用C#(.NET Core) 实现简单工厂和工厂方法设计模式
本文源自深入淺出設計模式. 只不過我是使用C#/.NET Core實現的例子.
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前言
當你看見new這個關鍵字的時候, 就應該想到它是具體的實現.
這就是一個具體的類, 為了更靈活, 我們應該使用的是接口(interface).
有時候, 你可能會寫出這樣的代碼:
這里有多個具體的類被實例化了, 是根據不同情況在運行時被實例化的.?
當你看到這樣的代碼, 你就會知道當有需求需要對其進行修改或者擴展的時候, 你就得把這個文件打開, 然后看看在這里應該添加或者刪除點什么. 這類的代碼經常會分散在程序的多個地方, 這維護和更新起來就很麻煩而且容易出錯.
針對interface進行編程的時候, 你知道可以把自己獨立于系統未來可能要發生的變化. 為什么呢? 因為如果你針對interface編程, 那么對于任何實現了該接口的具體類對你來說都可以用, 多態嗎.
項目原始需求
有一個前沿的披薩店, 做披薩, 下面是訂購披薩的類:
new一個披薩, 然后按照工序進行加工 最后返回披薩.
但是, 一個披薩店不可能只有一種披薩, 可能會有很多中披薩, 所以你可能會這樣修改代碼:
根據傳入的類型, 創建不同的披薩, 然后加工返回.
然后問題來了, 隨著時間的推移, 一個披薩店會淘汰不暢銷的披薩并添加新品種披薩.
使用上面的代碼就會出現這個問題, 針對需求變化, 我不得不把OrderPizza的部分代碼改來改去:
從這里, 我們也可以看到, 上半部分是會變化的部分, 下半部分是不變的部分, 所以它們應該分開(把變化的部分和不變的部分分開, 然后進行封裝).
結構應該是這樣的:
右上角是變化的部分, 把這部分封裝到一個對象里, 它就是用來創建披薩的對象, 我們把這個對象叫做:?工廠.
工廠負責創建對象的細節工作. 我們創建的這個工廠叫做SimplePizzaFactory, 而orderPizza()這個方法就是該工廠的一個客戶(client).
任何時候客戶需要披薩的時候, 披薩工廠就會給客戶創建一個披薩.
接下來, 我們就建立這個簡易的披薩工廠:
就是通過傳入的類型參數, 建立并返回不同類型的披薩.
這樣我們就把披薩創建的工作封裝到了一個類里面, 發生變化的時候, 只需要修改這一個類即可.
注意: 有時候上面這種簡單工廠可以使用靜態方法, 但是這樣也有缺點, 就是無法通過繼承來擴展這個工廠了.
回來修改PizzaStore這個類:
工廠是從構造函數傳入的, 并在PizzaStore里面保留一個引用.
在OrderPizza()方法里面, 我們使用工廠的創建方法代替了new關鍵字, 所以在這里沒有具體的實例化.
簡單工廠的定義
簡單/簡易工廠并不是一個設計模式, 更多是一個編程習慣. 但是使用的非常廣泛.
簡單工廠類圖:
這個很簡單, 就不解釋了.?
簡單工廠就到這, 下面要講兩個重量級的工廠模式.
用C#/.NET Core實現簡單工廠
Pizza父類:
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace SimpleFactory.Pizzas
{
? ? public abstract class Pizza
? ? {
? ? ? ? public string Name { get; protected set; }
? ? ? ? public string Dough { get; protected set; }
? ? ? ? public string Sauce { get; protected set; }
? ? ? ? protected List<string> Toppings = new List<string>();
? ? ? ? public void Prepare()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? Console.WriteLine($"Preparing: {Name}");
? ? ? ? ? ? Console.WriteLine($"Tossing: {Dough}");
? ? ? ? ? ? Console.WriteLine($"Adding sauce: {Sauce}");
? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("Adding toppings: ");
? ? ? ? ? ? Toppings.ForEach(x => Console.WriteLine($"? {x}"));
? ? ? ? }
? ? ? ? public void Bake()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("Bake for 25 minutes");
? ? ? ? }
? ? ? ? public void Cut()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("Cutting the pizza into diagnol slices");
? ? ? ? }
? ? ? ? public void Box()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("Placing pizza in official PizzaStore box......");
? ? ? ? }
? ? }
}
各種Pizza:
namespace SimpleFactory.Pizzas
{
? ? public class CheesePizza: Pizza
? ? {
? ? ? ? public CheesePizza()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? Name = "Cheese Pizza";
? ? ? ? ? ? Dough = "Think Dough";
? ? ? ? ? ? Sauce = "Salad";
? ? ? ? ? ? Toppings.Add("Grated Reggiano Cheese");
? ? ? ? }
? ? }
}
namespace SimpleFactory.Pizzas
{
? ? public class ClamPizza: Pizza
? ? {
? ? ? ? public ClamPizza()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? Name = "Clam Pizza";
? ? ? ? ? ? Sauce = "Tomato sauce";
? ? ? ? ? ? Dough = "Soft dough";
? ? ? ? ? ? Toppings.Add("Shrimp meat");
? ? ? ? }
? ? }
}
namespace SimpleFactory.Pizzas
{
? ? public class PepperoniPizza: Pizza
? ? {
? ? ? ? public PepperoniPizza()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? Name = "Pepperoni Pizza";
? ? ? ? ? ? Dough = "Thin dough";
? ? ? ? ? ? Sauce = "Black pepper";
? ? ? ? ? ? Toppings.Add("Beef Granules");
? ? ? ? ? ? Toppings.Add("Niblet");
? ? ? ? }
? ? }
}
簡單工廠:
using SimpleFactory.Pizzas;
namespace SimpleFactory
{
? ? public class SimplePizzaFactory
? ? {
? ? ? ? public Pizza CreatePizza(string type)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? Pizza pizza = null;
? ? ? ? ? ? switch (type)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? case "cheese":
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pizza = new CheesePizza();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? case "pepperoni":
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pizza = new PepperoniPizza();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? case "clam":
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pizza = new ClamPizza();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? return pizza;
? ? ? ? }
? ? }
}
PizzaStore:
using SimpleFactory.Pizzas;
namespace SimpleFactory
{
? ? public class PizzaStore
? ? {
? ? ? ? private readonly SimplePizzaFactory _factory;
? ? ? ? public PizzaStore(SimplePizzaFactory factory)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? _factory = factory;
? ? ? ? }
? ? ? ? public Pizza OrderPizza(string type)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? var pizza = _factory.CreatePizza(type);
? ? ? ? ? ? pizza.Prepare();
? ? ? ? ? ? pizza.Bake();
? ? ? ? ? ? pizza.Cut();
? ? ? ? ? ? pizza.Box();
? ? ? ? ? ? return pizza;
? ? ? ? }
? ? }
}
測試運行:
using System;
namespace SimpleFactory
{
? ? class Program
? ? {
? ? ? ? static void Main(string[] args)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? var pizzaStore = new PizzaStore(new SimplePizzaFactory());
? ? ? ? ? ? var cheesePizza = pizzaStore.OrderPizza("cheese");
? ? ? ? ? ? Console.WriteLine();
? ? ? ? ? ? var clamPizza = pizzaStore.OrderPizza("pepperoni");
? ? ? ? ? ? Console.ReadKey();
? ? ? ? }
? ? }
}
?
需求變更 - 授權連鎖披薩店
?披薩店開的很好, 所以老板在全國各地開授權連鎖分店了, 而每個地點的分店根據當地居民的口味, 它們所提供的披薩種類可能會不同.
例如紐約和芝加哥和加利福尼亞的就有可能不同.
針對這個需求, 我們可能會想到的第一種辦法就是: 把SimplePizzaFactory抽取出來, 分別建立三個地點的工廠, 然后根據地點把相應的工廠組合到PizzaStore
代碼是這樣的:
紐約:
芝加哥:
因為個連鎖店分布在各地, 老板想做質量管控: 做披薩的基本工序應該是一樣的, 但是針對某種披薩各地可以有不同的風格做法.
所以我們把createPizza()方法放回到PizzaStore, 但這次它是抽象方法, 然后各地都會創建自己的PIzzaStore:
下面是紐約和芝加哥的披薩店:
針對每種披薩, 紐約和芝加哥可能會有自己風格具體實現的披薩.
orderPizza()方法是在父類/抽象類里面實現的, 這里的披薩還是抽象的, 所以它并不知道是PizzaStore的哪個子類來做的披薩.
代碼運行的時候, orderPizza()會調用createPizza()方法, PizzaStore的某個子類肯定會對此負責.
所以你哪個地方的PizzaStore, 就會決定產出的是哪個地方特產的披薩.
?
下面就創建PizzaStore, 例如紐約的:
其他地點的都差不多, 就不貼圖了.
如何聲明一個工廠方法
還是看這張圖:
抽象的PizzaStore把訂購披薩的固定工序orderPizza()放在了抽象類里面.
創建披薩createPizza()方法是在各地的披薩店里做實現.
用一行代碼來解釋工廠方法就是:
工廠方法是讓其子類具體來實現對象創建的工作. 這樣就把父類中的客戶代碼和子類的創建對象部分的代碼解耦了.
?
上面工作做的挺好, 但是還差一件事....披薩.
首先抽象父類:
里面定義了調味料和工序
然后具體的披薩:
紐約的奶酪披薩
芝加哥的奶酪披薩
最后運行一下:
?
工廠方法模式
所有的工廠模式都會封裝對象的創建過程, 而工廠方法模式把對象創建的動作交給了子類, 并讓它決定創建哪些對象.
創建者:
?
產品:
看看另外一種結構 -- 并行的類結構:
?
工廠方法模式的定義:
工廠方法模式定義了一個創建對象的接口, 但是讓子類來決定具體創建的是哪一個對象. 工廠方法讓一個類延遲實例化, 直到子類的出現.
左邊是產品, 所有具體的產品都應該繼承于同一個父類/接口.
右邊的Creator類里面包含所有方法的實現除了抽象的工廠方法. 這個抽象的工廠方法在Creator的子類里面必須進行實現, 產品就是在子類具體實現的工廠方法里面創造出來的.
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設計原則 -- 應該依賴于抽象, 而不依賴于具體的類
這就是著名的:?DIP (Dependency Inversion Principle) 依賴反轉原則.
進一步解釋就是:?高級別的組件不應該依賴于低級別的組件, 它們都應該依賴于抽線.
高級別組件, 就是它有一組行為定義在另外一堆低級別的組件里面了.
例如PizzaStore就是高級別的, 具體的披薩就是低級別的.
應該該設計原則后:
這時它們都依賴于抽象的披薩父類了.
實現該原則的三點指導建議
沒有變量引用具體的類(可已使用工廠代替創建這個具體的類)
沒有類派生于具體的類(派生于它就依賴于它)
不去重寫(override)其任一父類的已實現方法(如果重寫了, 那么這個類并不適合作為起始的抽象類, 因為基類里面的方法本應該是共享與所有子類的)
和其它原則一樣, 只是盡力去按照這三點建議去執行, 并不是必須一直要這么做.
C#/.NET Core的代碼實現
各種pizza:
namespace FactoryMethodPattern.Pizzas
{
? ? public class ChicagoCheesePizza : Pizza
? ? {
? ? ? ? public ChicagoCheesePizza()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? Name = "Chicago Cheese Pizza";
? ? ? ? ? ? Dough = "Think Dough 1";
? ? ? ? ? ? Sauce = "Salad 1";
? ? ? ? ? ? Toppings.Add("Grated Reggiano Cheese 1");
? ? ? ? }
? ? }
}
namespace FactoryMethodPattern.Pizzas
{
? ? public class ChicagoClamPizza : Pizza
? ? {
? ? ? ? public ChicagoClamPizza()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? Name = "Chicago Clam Pizza";
? ? ? ? ? ? Sauce = "Tomato sauce 1";
? ? ? ? ? ? Dough = "Soft dough 1";
? ? ? ? ? ? Toppings.Add("Shrimp meat 1");
? ? ? ? }
? ? }
}
namespace FactoryMethodPattern.Pizzas
{
? ? public class ChicagoPepperoniPizza : Pizza
? ? {
? ? ? ? public ChicagoPepperoniPizza()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? Name = "Chicago Pepperoni Pizza";
? ? ? ? ? ? Dough = "Thin dough 1";
? ? ? ? ? ? Sauce = "Black pepper 1";
? ? ? ? ? ? Toppings.Add("Beef Granules 1");
? ? ? ? ? ? Toppings.Add("Niblet 1");
? ? ? ? }
? ? }
}
namespace FactoryMethodPattern.Pizzas
{
? ? public class NYCheesePizza: Pizza
? ? {
? ? ? ? public NYCheesePizza()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? Name = "NY Cheese Pizza";
? ? ? ? ? ? Dough = "Think Dough 2";
? ? ? ? ? ? Sauce = "Salad 2";
? ? ? ? ? ? Toppings.Add("Grated Reggiano Cheese 2");
? ? ? ? }
? ? }
}
namespace FactoryMethodPattern.Pizzas
{
? ? public class NYClamPizza: Pizza
? ? {
? ? ? ? public NYClamPizza()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? Name = "NY? Clam Pizza";
? ? ? ? ? ? Sauce = "Tomato sauce 2";
? ? ? ? ? ? Dough = "Soft dough 2";
? ? ? ? ? ? Toppings.Add("Shrimp meat 2");
? ? ? ? }
? ? }
}
namespace FactoryMethodPattern.Pizzas
{
? ? public class NYPepperoniPizza: Pizza
? ? {
? ? ? ? public NYPepperoniPizza()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? Name = "NY Pepperoni Pizza";
? ? ? ? ? ? Dough = "Thin dough 2";
? ? ? ? ? ? Sauce = "Black pepper 2";
? ? ? ? ? ? Toppings.Add("Beef Granules 2");
? ? ? ? ? ? Toppings.Add("Niblet 2");
? ? ? ? }
? ? }
}
披薩店抽象父類:
using FactoryMethodPattern.Pizzas;
namespace FactoryMethodPattern
{
? ? public abstract class PizzaStore
? ? {
? ? ? ? public Pizza OrderPizza(string type)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? var pizza = CreatePizza(type);
? ? ? ? ? ? pizza.Prepare();
? ? ? ? ? ? pizza.Bake();
? ? ? ? ? ? pizza.Cut();
? ? ? ? ? ? pizza.Box();
? ? ? ? ? ? return pizza;
? ? ? ? }
? ? ? ? protected abstract Pizza CreatePizza(string type);
? ? }
}
Chicago披薩店:
using FactoryMethodPattern.Pizzas;
namespace FactoryMethodPattern
{
? ? public class ChicagoPizzaStore: PizzaStore
? ? {
? ? ? ? protected override Pizza CreatePizza(string type)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? Pizza pizza = null;
? ? ? ? ? ? switch (type)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? case "cheese":
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pizza = new ChicagoCheesePizza();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? case "pepperoni":
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pizza = new ChicagoPepperoniPizza();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? case "clam":
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pizza = new ChicagoClamPizza();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? return pizza;
? ? ? ? }
? ? }
}
紐約披薩店:
using FactoryMethodPattern.Pizzas;
namespace FactoryMethodPattern
{
? ? public class NYPizzaStore : PizzaStore
? ? {
? ? ? ? protected override Pizza CreatePizza(string type)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? Pizza pizza = null;
? ? ? ? ? ? switch (type)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? case "cheese":
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pizza = new NYCheesePizza();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? case "pepperoni":
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pizza = new NYPepperoniPizza();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? case "clam":
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pizza = new NYClamPizza();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? return pizza;
? ? ? ? }
? ? }
}
測試運行:
using System;
namespace FactoryMethodPattern
{
? ? class Program
? ? {
? ? ? ? static void Main(string[] args)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? var nyStore = new NYPizzaStore();
? ? ? ? ? ? var chicagoStore = new ChicagoPizzaStore();
? ? ? ? ? ? var pizza = nyStore.OrderPizza("cheese");
? ? ? ? ? ? Console.WriteLine($"Ordered a {pizza.Name} in NY");
? ? ? ? ? ? Console.WriteLine();
? ? ? ? ? ? var pizza2 = chicagoStore.OrderPizza("cheese");
? ? ? ? ? ? Console.WriteLine($"Ordered a {pizza2.Name} in Chicago");
? ? ? ? ? ? Console.ReadKey();
? ? ? ? }
? ? }
}
?
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原文地址 http://www.cnblogs.com/cgzl/p/8760250.html
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的用C#(.NET Core) 实现简单工厂和工厂方法设计模式的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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