.NET Core 跨平台 串口通讯 ,Windows/Linux 串口通讯
1,前言
開發環境:在 Visual Studio 2017,.NET Core 2.x
串口通訊用于設備之間,傳遞數據,物聯網設備中廣泛使用串口方式連接通訊,物聯網通訊協議 :Modbus 協議 ASCII、RTU、TCP模式是應用層的協議,與通訊方式無關。
筆者現在實現的是 串口通信,實現后,可以在上層加上 Modbus 協議,筆者的另一篇文章即是在串口上實現 Modbus 協議,計算中心向物聯網設備發送消息,要求設備響應,傳送設備信息、檢測狀態等。
本文是 串口通訊 的實現。
2,安裝虛擬串口軟件
由于開發在 Windows,也為了調試方便,使用需要安裝虛擬串口軟件:??Virtual Serial Port Driver
安裝完成后
添加串口
請添加 4-6 個串口,COM1,COM2,COM3,COM4 ... ...
關機重啟
好了,為了使串口生效,請關機重啟(不一定要關機,不過為了避免出現問題,還是關機重啟比較好)。
開機后,打開 設備管理器 ,查看 設備 - 端口(COM 和 LPT),出現如下圖所示,說明正常
?原理
因為是虛擬串口,有些問題需要注意一下
A B(或者說服務端、客戶端)不能使用同一個串口,你在設備管理器查看串口時(上面也有圖),是不是看到
COM1 -> COM2
COM2 -> COM1
因為這是一個虛擬串口,所以只能是單方向的,所以 A、B 需要分別使用兩個串口進行通訊,而虛擬串口把 COM1 - COM2 連接起來了。我們不需要關心這個,這里只是說明一下。
3,新建項目,加入?flyfire.CustomSerialPort
新建一個 .NET Core 控制臺項目
名字可以隨便起,筆者用了?SerialPortTest ,那我們都用這個吧
添加?flyfire.CustomSerialPort
在項目中 添加 Nuget,搜索?flyfire.CustomSerialPort ,然后安裝
把類庫需要的 Linux 依賴庫添加到項目中,關于原因、添加方法,可以看筆者的另一篇文章?https://www.cnblogs.com/whuanle/p/10499498.html#4
4,flyfire.CustomSerialPort 說明
CustomSerialPort 類,所有功能都集中在這里面了,筆者將詳細說明此類下字段、方法等的使用
protected SerialPortStream sp;支持通訊串口通訊的類
Parity parity = Parity.None, int databits = 8, StopBits stopBits = StopBits.One);
用于初始化一個串口,使用此串口進行通訊
portName 串口名稱
baudRate 比特率,是指每秒傳送的比特(bit)數,默認115200bps,不清楚 -> 百度
parity ? 表示奇偶性校驗方式,枚舉,None:沒有校驗為,Odd:奇校驗,Even:偶檢驗,Space:總為0,Mark:總為1
databits 設置數據位,這里表示 8位
stopBits 停止位,One,One5,Twe方便表示1、1.5、2個停止位
因為串口設備通訊是在 OSI 七層的傳輸層,所以對這些都有相應的規定。TCP/IP 相對于 串口 來說,不必要關注這些。
public int ReceiveTimeout { get; set; } //接收超時時間public bool ReceiveTimeoutEnable { get; set; }
public bool RtsEnable { get; set; } //不詳
public bool DtrEnable { get; set; } //不詳
public bool IsOpen { get; } //檢測是否在使用
public StopBits StopBits { get; set; } //枚舉,上面說明的
public int DataBits { get; set; } //上面說明了
public Parity Parity { get; set; } //枚舉,上面說明了
public int BaudRate { get; set; }
public int BufSize { get; set; }
public string PortName { get; set; } //使用的串口名 public event CustomSerialPortReceivedEventHandle ReceivedEvent; //一個事件,可以把接收到消息后需要觸發的時間綁定到此事件
public static string ByteToHexStr(byte[] bytes); //把比特流轉為字符串
public static string[] GetPortNames();
public void Close(); //關閉串口
public void Dispose();
public bool Open(); //釋放串口
public void Write(string text); //以字符串的形式寫入串口
public void Write(byte[] buffer); //以字節流的方式寫入串口(推薦)
public void WriteLine(string text); //寫入字符串,應該是與Modbus ASCII有關,Ascii方式需要在數據后面加上換行符表示已經結束傳送
protected void ReceiveTimeoutCheckFunc();
protected void Sp_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e); //后臺線程處理,表示收到串口消息后,觸發那些事件
以上,就是對 flyfire.CustomSerialPort 的說明,下面筆者說明怎么使用。
5,開始使用?flyfire.CustomSerialPort
?新建一個類?SerialSerice.cs
新建一個類?SerialSerice.cs ,設計此類用于提供串口通訊服務。
在?SerialSerice.cs 引入?
using flyfire.IO.Ports;using RJCP.IO.Ports;
using System.Threading;
編寫以下代碼(你可能覺得有些奇怪,原因后面說),先不管這些東西,也不要管為什么這樣寫
namespace SerialPortTest{
/// <summary>
/// 用于封裝需要的串口通訊
/// </summary>
public class SerialSerice
{
/// <summary>
/// 獲取計算機的所有串口
/// </summary>
public void GetSerial()
{
//CustomSerialPort.GetPortNames() 靜態方法,獲取計算機的所有串口名稱
//因為已經繼承,也可以使用 string[] vs = 串口通訊.GetPortNames();
string[] vs = CustomSerialPort.GetPortNames();
Console.WriteLine("你電腦的串口列表:");
foreach (var i in vs)
{
Console.WriteLine(i);
}
}
}
public class 串口通訊 : CustomSerialPort
{
public 串口通訊(string portName, int baudRate = 115200, Parity parity = Parity.None, int databits = 8, StopBits stopBits = StopBits.One)
:base(portName, baudRate, parity, databits, stopBits)
{
}
}
}
開始在?Program.cs 中使用
static void Main(string[] args){
SerialSerice serialSerice = new SerialSerice();
serialSerice.GetSerial();
Console.ReadKey();
}
運行試試
6,實現把數據寫入串口
上面已經獲取到串口,要把數據寫入一個串口,就要初始化串口類,實現使用串口、向串口寫入不同類型、不同進制的數據
為了簡單一些,我們使用默認配置。
把代碼 Copy 到你的項目,筆者已經詳細列舉出步驟
namespace SerialPortTest{
/// <summary>
/// 用于封裝需要的串口通訊
/// </summary>
public class SerialSerice
{
//實現串口通訊的對象
串口通訊 串口;
/// <summary>
/// 獲取計算機的所有串口 步驟 1
/// </summary>
public void GetSerial()
{
string[] vs = 串口通訊.GetPortNames();
Console.WriteLine("你電腦的串口列表(輸入名稱此端口,注意大小寫):");
foreach (var i in vs)
{
Console.WriteLine(i);
}
}
//初始化串口 步驟 2
public void 初始化(string portname)
{
串口 = new 串口通訊(portname);
串口.Open();
}
//向串口寫入數據 步驟 3
public void 寫入(string str)
{
//方式 1
串口.Write(str);
Console.WriteLine("已經向串口輸入:" + str);
Thread.Sleep(500);
//方式 2、3
byte[] b_字符 = Encoding.Default.GetBytes(str);
byte[] b_16進制 = new byte[b_字符.Length];
//轉16進制再發送
Console.WriteLine("發送的16進制數據:");
for (int i = 0; i < b_字符.Length; i++)
{
b_16進制[i] = Convert.ToByte(b_字符[i].ToString(), 16);
Console.Write(b_16進制[i] + " ");
}
Console.WriteLine();
//方式 2、3 寫入串口
串口.Write(b_字符);
Thread.Sleep(500);
串口.Write(b_16進制);
Thread.Sleep(500);
}
}
public class 串口通訊 : CustomSerialPort
{
public 串口通訊(string portName, int baudRate = 115200, Parity parity = Parity.None, int databits = 8, StopBits stopBits = StopBits.One)
: base(portName, baudRate, parity, databits, stopBits)
{
}
}
}
服務已經配置好,接下來就是使用寫好的服務了。
class Program{
static void Main(string[] args)
{
// 初始化串口通訊服務
SerialSerice 串口功能 = new SerialSerice();
//顯示串口列表、并讓用戶選擇串口
串口功能.GetSerial();
string portname= Console.ReadLine();
//步驟 2
串口功能.初始化(portname);
Console.WriteLine("輸入你想發送給客戶端的內容,退出請輸入 exit");
//因為示例了三種寫入方法,第三種方法需要轉換,非數字會報錯
//實際上你可以發送如何類型的數據,就看你怎么寫步驟 3 的方法
Console.WriteLine("只能輸入數字!8進制、10進制、16進制均可,請勿輸入字符串");
while (true)
{
string str = Console.ReadLine();
if (str == "exit")
break;
//步驟 3
串口功能.寫入(str);
}
Console.ReadKey();
}
示例:
?
關于進制轉換這些,可以找一些文章看,串口通訊對 byte、int16、int32、string 等類型間的轉換要求比較高。
7,實現監聽串口消息、多設備進行通訊
在開始前,看一下圖:
后臺接收消息的實現
上面是 flyfire.CustomSerialPort 的 屬性、字段和方法,Sp_DataReceived() 這個方法是實現后臺監控數據,并觸發預設事件的方法,開辟新線程不斷循環接收數據。不過這里的實現并不那么好。
框架作者的博客?https://www.cnblogs.com/flyfire-cn/p/10434171.html
通過上面可以發現,這個監控方法是 protected 的,所以需要使用一個類繼承,才能使用此方法。
另外,事件委托為
public delegate void CustomSerialPortReceivedEventHandle(object sender, byte[] bytes)基于以上,來做一個可以后臺接收數據并在控制臺輸出的代碼。
using System;using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
using flyfire.IO.Ports;
using RJCP.IO.Ports;
namespace SerialPortTest
{
/// <summary>
/// 用于封裝需要的串口通訊
/// </summary>
public class SerialSerice
{
//實現串口通訊的對象
串口通訊 串口;
/// <summary>
/// 獲取計算機的所有串口 步驟 1
/// </summary>
public void GetSerial()
{
string[] vs = 串口通訊.GetPortNames();
Console.WriteLine("你電腦的串口列表(輸入名稱此端口,注意大小寫):");
foreach (var i in vs)
{
Console.WriteLine(i);
}
}
//初始化串口 步驟 2
public void 初始化(string portname)
{
串口 = new 串口通訊(portname);
串口.Open();
}
//向串口寫入數據 步驟 3
public void 寫入(string str)
{
//方式 1
串口.Write(str);
Console.WriteLine("已經向串口輸入:" + str);
Thread.Sleep(500);
//方式 2、3
byte[] b_字符 = Encoding.Default.GetBytes(str);
byte[] b_16進制 = new byte[b_字符.Length];
//轉16進制再發送
Console.WriteLine("發送的16進制數據:");
for (int i = 0; i < b_字符.Length; i++)
{
b_16進制[i] = Convert.ToByte(b_字符[i].ToString(), 16);
Console.Write(b_16進制[i] + " ");
}
Console.WriteLine();
//方式 2、3 寫入串口
串口.Write(b_字符);
Thread.Sleep(500);
串口.Write(b_16進制);
Thread.Sleep(500);
}
public void 開啟后臺監聽()
{
//收到消息時要觸發的事件
串口.ReceivedEvent += 被觸發的事件_1;
串口.開始后臺監控();
}
public static void 被觸發的事件_1(object sender, byte[] bytes)
{
Console.WriteLine("收到數據");
foreach (var i in bytes)
{
Console.Write(i + " ");
}
Console.WriteLine("");
}
}
public class 串口通訊 : CustomSerialPort
{
public 串口通訊(string portName, int baudRate = 115200, Parity parity = Parity.None, int databits = 8, StopBits stopBits = StopBits.One)
: base(portName, baudRate, parity, databits, stopBits)
{
}
//無意義,只是因為父類的 Sp_DataReceived() 不是 public
public void 開始后臺監控()
{
Sp_DataReceived(new object(), new SerialDataReceivedEventArgs(SerialData.Eof));
}
}
}using System;
namespace SerialPortTest
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 初始化串口通訊服務
SerialSerice 串口功能 = new SerialSerice();
//顯示串口列表、并讓用戶選擇串口
串口功能.GetSerial();
string portname= Console.ReadLine();
//步驟 2
串口功能.初始化(portname);
串口功能.開啟后臺監聽();
Console.WriteLine("輸入你想發送給客戶端的內容,退出請輸入 exit");
//因為示例了三種寫入方法,第三種方法需要轉換,非數字會報錯
//實際上你可以發送如何類型的數據,就看你怎么寫步驟 3 的方法
Console.WriteLine("只能輸入數字!8進制、10進制、16進制均可,請勿輸入字符串");
while (true)
{
string str = Console.ReadLine();
if (str == "exit")
break;
//步驟 3
串口功能.寫入(str);
}
Console.ReadKey();
}
}
}
為了實現串口通訊,我們把這個項目復制到別的目錄,另外打開運行。即同一份代碼變成兩份,運行時就有兩個控制臺了。
?
注:你會發現,輸入一條消息,會收到幾條信息。那是因為筆者在寫入方法那部分,給出了三個寫入方式,刪除2個即可。
為了便于理解,筆者使用了中文對方法進行命名。
串口通訊已經已經實現了,如何實現 Modbus 協議,跟設備(單片機、開發板之類的小設備)進行約定通訊呢~筆者的另一篇文章~
項目源碼已經上傳到?http://pan.whuanle.cn/?dir=uploads/dotnet-core-串口
8,Modbus 協議的實現例子
由于時間和篇幅問題,這里簡單說一下 Modbus 和實現的示例。
Modbus 是一種通信協議,有 ASCII、RTU、TCP等實現方式,廣泛應用于物聯網設備、工業控制、自動化場景等。
協議的實現,由一臺主機、多個從機組成,我們把它想象成智能家居吧,一臺電腦是主機,空調、電視機、冰箱等是從機。那么多設備,它們只能向主機發送數據,不能直接通訊,每臺設備都有其地址。
傳輸的數據流格式如下
(以上兩張圖來自互聯網)
然后,我實現了Modbus協議,對要發送的消息進行檢驗、封裝、打包成幀、接收、處理發送。
分為服務器、客戶端。每個客戶端都有一個地址,下面示范,
我在服務器使用了 02 04 00 01 25 26,
代表:客戶端地址02,功能碼:04(代表要設備要干嘛),要讀取設備的溫濕度數據:00 01(00 02,00 03代表讀取其他數據),后面 25 26 有其他功能作用,不過筆者手里沒有真實的設備,所以沒對其進行實現,理解就行。
服務端向客戶端(02)發送數據,功能是讀取寄存器(04),然后是讀取溫度數據還是濕度數據(00 01 代表兩個都讀取),25 26( 轉為10進制為 9510 ) 可以定義為 要客戶端發返回 9510 條記錄。
返回的2 4 0 1 25 26 BB 4B,后面兩個是 CRC 檢驗,由于數據傳輸可能發送丟失或出錯,使用后面兩位由于檢驗數據是否正確接收。
上面是在控制臺輸入 16 進制的數,下面是 直接 輸入 10 進制的數。
剛剛實習工作~愿一切順利~~~
原文地址:https://www.cnblogs.com/whuanle/p/10499597.html
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的.NET Core 跨平台 串口通讯 ,Windows/Linux 串口通讯的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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