解析“60k”大佬的19道C#面试题(上)
解析“60k”大佬的19道C#面試題(上)
先略看題目:
請簡述?async函數的編譯方式
請簡述?Task狀態機的實現和工作機制
請簡述?await的作用和原理,并說明和?GetResult()有什么區別
Task和?Thread有區別嗎?如果有請簡述區別
簡述?yield的作用
利用?IEnumerable<T>實現斐波那契數列生成
簡述?stackless coroutine和?stackful coroutine的區別,并指出?C#的?coroutine是哪一種
請簡述?SelectMany的作用
請實現一個函數?Compose用于將多個函數復合
實現?Maybe<T>?monad,并利用?LINQ實現對?Nothing(空值)和?Just(有值)的求和
簡述?LINQ的?lazy computation機制
利用?SelectMany實現兩個數組中元素的兩兩相加
請為三元函數實現柯里化
請簡述?refstruct的作用
請簡述?refreturn的使用方法
請利用?foreach和?ref為一個數組中的每個元素加?1
請簡述?ref、?out和?in在用作函數參數修飾符時的區別
請簡述非?sealed類的?IDisposable實現方法
delegate和?event本質是什么?請簡述他們的實現機制
沒錯,這是一位來自【廣州.NET技術俱樂部】微信群的偏?ProgrammingLanguages(?編程語言開發科學)的大佬,本文我將斗膽回答一下這些題目????。
由于這些題目(對我來說)比較難,因此我這次只斗膽回答前?10道題,發作上篇,另外一半的題目再等我慢慢查閱資料,另行回答????。
解析:
1. 請簡述?async函數的編譯方式
async/?await是?C# 5.0推出的異步代碼編程模型,其本質是編譯為狀態機。只要函數前帶上?async,就會將函數轉換為狀態機。
2. 請簡述?Task狀態機的實現和工作機制
CPS全稱是?ContinuationPassingStyle,在?.NET中,它會自動編譯為:
將所有引用的局部變量做成閉包,放到一個隱藏的?狀態機的類中;
將所有的?await展開成一個狀態號,有幾個?await就有幾個狀態號;
每次執行完一個狀態,都重復回調?狀態機的?MoveNext方法,同時指定下一個狀態號;
MoveNext方法還需處理線程和異常等問題。
3. 請簡述?await的作用和原理,并說明和?GetResult()有什么區別
從狀態機的角度出發,?await的本質是調用?Task.GetAwaiter()的?UnsafeOnCompleted(Action)回調,并指定下一個狀態號。
從多線程的角度出發,如果?await的?Task需要在新的線程上執行,該狀態機的?MoveNext()方法會立即返回,此時,主線程被釋放出來了,然后在?UnsafeOnCompleted回調的?action指定的線程上下文中繼續?MoveNext()和下一個狀態的代碼。
而相比之下,?GetResult()就是在當前線程上立即等待?Task的完成,在?Task完成前,當前線程不會釋放。
注意:?Task也可能不一定在新的線程上執行,此時用?GetResult()或者?await就只有會不會創建狀態機的區別了。
4.?Task和?Thread有區別嗎?如果有請簡述區別
Task和?Thread都能創建用多線程的方式執行代碼,但它們有較大的區別。
Task較新,發布于?.NET4.5,能結合新的?async/await代碼模型寫代碼,它不止能創建新線程,還能使用線程池(默認)、單線程等方式編程,在?UI編程領域,?Task還能自動返回?UI線程上下文,還提供了許多便利?API以管理多個?Task,用表格總結如下:
| .NET版本 | 4.5 | 1.1 |
| async/await | 支持 | 不支持 |
| 創建新線程 | 支持 | 支持 |
| 線程池/單線程 | 支持 | 不支持 |
| 返回主線程 | 支持 | 不支持 |
| 管理API | 支持 | 不支持 |
TL;DR就是,用?Task就對了。
5. 簡述?yield的作用
yield需配合?IEnumerable<T>一起使用,能在一個函數中支持多次(不是多個)返回,其本質和?async/await一樣,也是狀態機。
如果不使用?yield,需實現?IEnumerable<T>,它只暴露了?GetEnumerator<T>,這樣確保?yield是可重入的,比較符合人的習慣。
注意,其它的語言,如?C++/?Java/?ES6實現的?yield,都叫?generator(生成器),這相當于?.NET中的?IEnumerator<T>(而不是?IEnumerable<T>)。這種設計導致?yield不可重入,只要其迭代過一次,就無法重新迭代了,需要注意。
6. 利用?IEnumerable<T>實現斐波那契數列生成
IEnumerable<int> GenerateFibonacci(int n) {if (n >= 1) yield return 1;int a = 1, b = 0;for (int i = 2; i <= n; ++i){int t = b;b = a;a += t;yield return a;} }7. 簡述?stackless coroutine和?stackful coroutine的區別,并指出?C#的?coroutine是哪一種
stackless和?stackful對應的是協程中棧的內存,?stackless表示棧內存位置不固定,而?stackful則需要分配一個固定的棧內存。
在?繼續執行(?Continuation/?MoveNext())時,?stackless需要編譯器生成代碼,如閉包,來自定義?繼續執行邏輯;而?stackful則直接從原棧的位置?繼續執行。
性能方面,?stackful的中斷返回需要依賴控制?CPU的跳轉位置來實現,屬于騷操作,會略微影響?CPU的分支預測,從而影響性能(但影響不算大),這方面?stackless無影響。
內存方面,?stackful需要分配一個固定大小的棧內存(如?4kb),而?stackless只需創建帶一個狀態號變量的狀態機,?stackful占用的內存更大。
騷操作方面,?stackful可以輕松實現完全一致的遞歸/異常處理等,沒有任何影響,但?stackless需要編譯器作者高超的技藝才能實現(如?C#的作者),注意最初的?C# 5.0在?try-catch塊中是不能寫?await的。
和已有組件結合/框架依賴方面,?stackless需要定義一個狀態機類型,如?Task<T>/?IEnumerable<T>/?IAsyncEnumerable<T>等,而?stackful不需要,因此這方面?stackless較麻煩。
Go屬于?stackful,因此每個?goroutine需要分配一個固定大小的內存。
C#屬于?stackless,它會創建一個閉包和狀態機,需要編譯器生成代碼來指定?繼續執行邏輯。
總結如下:
| 內存位置 | 不固定 | 固定 |
| 繼續執行 | 編譯器定義 | CPU跳轉 |
| 性能/速度 | 快 | 快,但影響分支預測 |
| 內存占用 | 低 | 需要固定大小的棧內存 |
| 編譯器難度 | 難 | 適中 |
| 組件依賴 | 不方便 | 方便 |
| 嵌套 | 不支持 | 支持 |
| 舉例 | C#/?js | Go/?C++Boost |
8. 請簡述?SelectMany的作用
相當于?js中數組的?flatMap,意思是將序列中的每一條數據,轉換為0到多條數據。
SelectMany可以實現過濾/?.Where,方法如下:
public static IEnumerable<T> MyWhere<T>(this IEnumerable<T> seq, Func<T, bool> predicate) {return seq.SelectMany(x => predicate(x) ? new[] { x } : Enumerable.Empty<T>()); }SelectMany是?LINQ中?from關鍵字的組成部分,這一點將在第?10題作演示。
9. 請實現一個函數?Compose用于將多個函數復合
public static Func<T1, T3> Compose<T1, T2, T3>(this Func<T1, T2> f1, Func<T2, T3> f2) {return x => f2(f1(x)); }然后使用方式:
Func<int, double> log2 = x => Math.Log2(x); Func<double, string> toString = x => x.ToString(); var log2ToString = log2.Compose(toString); Console.WriteLine(log2ToString(16)); // 410. 實現?Maybe<T>?monad,并利用?LINQ實現對?Nothing(空值)和?Just(有值)的求和
本題比較難懂,經過和大佬確認,本質是要實現如下效果:
void Main() {Maybe<int> a = Maybe.Just(5);Maybe<int> b = Maybe.Nothing<int>();Maybe<int> c = Maybe.Just(10);(from a0 in a from b0 in b select a0 + b0).Dump(); // Nothing(from a0 in a from c0 in c select a0 + c0).Dump(); // Just 15 }按照我猴子進化來的大腦的理解,應該很自然地能寫出如下代碼:
public class Maybe<T> : IEnumerable<T> {public bool HasValue { get; set; }public T Value { get; set;}IEnumerable<T> ToValue(){if (HasValue) yield return Value;}public IEnumerator<T> GetEnumerator(){return ToValue().GetEnumerator();}IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator(){return ToValue().GetEnumerator();} } public class Maybe {public static Maybe<T> Just<T>(T value){return new Maybe<T> { Value = value, HasValue = true};}public static Maybe<T> Nothing<T>(){return new Maybe<T>();} }這種很自然,通過繼承?IEnumerable<T>來實現?LINQ toObjects的基本功能,但卻是錯誤答案。
正確答案:
public struct Maybe<T> {public readonly bool HasValue;public readonly T Value;public Maybe(bool hasValue, T value){HasValue = hasValue;Value = value;}public Maybe<B> SelectMany<TCollection, B>(Func<T, Maybe<TCollection>> collectionSelector, Func<T, TCollection, B> f){if (!HasValue) return Maybe.Nothing<B>();Maybe<TCollection> collection = collectionSelector(Value);if (!collection.HasValue) return Maybe.Nothing<B>();return Maybe.Just(f(Value, collection.Value));}public override string ToString() => HasValue ? $"Just {Value}" : "Nothing"; } public class Maybe {public static Maybe<T> Just<T>(T value){return new Maybe<T>(true, value);}public static Maybe<T> Nothing<T>(){return new Maybe<T>();} }注意:首先這是一個函數式編程的應用場景,它應該使用?struct——值類型。
其次,不是所有的?LINQ都要走?IEnumerable<T>,可以用手擼的?LINQ表達式——?SelectMany來表示。(關于這一點,其實特別重要,我稍后有空會深入聊聊這一點。)
總結
這些技術平時可能比較冷門,全部能回答正確也并不意味著會有多有用,可能很難有機會用上。
但如果是在開發像?ASP.NETCore那樣的超高性能網絡服務器、中間件,或者?Unity3D那樣的高性能游戲引擎、或者做一些高性能實時?ETL之類的,就能依靠這些知識,做出比肩甚至超過?C/?C++的性能,同時還能享受?C#/?.NET便利性的產品。
群里有人戲稱面試時出這些題的公司,要么是心太大,要么至少得開?60k,因此本文取名為?60k大佬。
敬請期待我的下篇????。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的解析“60k”大佬的19道C#面试题(上)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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