浅议C#客户端和服务端通信的几种方法:Rest和GRPC和其他
本文來自:https://michaelscodingspot.com/rest-vs-grpc-for-asp-net/
淺議C#客戶端和服務(wù)端通信的幾種方法:Rest和GRPC
在C#客戶端和C#服務(wù)器之間進行通信的方法有很多。一些功能強大,而其他功能則不是很多。有些非常快,有些則不是。知道不同的選擇很重要,這樣您才能決定最適合自己的選擇。
本文將介紹當今最流行的技術(shù),以及為何如此廣泛地使用它們。我們將討論REST,gRPC及其兩者之間的所有內(nèi)容。
最佳方案
讓我們考慮一下我們希望如何在最佳環(huán)境中使客戶端與服務(wù)器之間的通信看起來像。我在想像這樣的東西:
// on client side public void Foo() {var server = new MyServer(new Uri("https://www.myserver.com/");)int sum = server.Calculator.SumNumbers(12,13); } // on server side class CalculatorController : Controller{public int SumNumbers(int a, int b){return a + b;} }我當然想要完整的Intellisense。當我單擊server并.?希望Visual Studio顯示所有控制器時。當我單擊CalculatorController和時.,我想查看所有操作。我還想要一流的性能,很少的網(wǎng)絡(luò)負載和雙向通信。而且我想要一個能夠完美處理版本控制的強大系統(tǒng),這樣我就可以毫不費力地部署新的客戶端版本和新的服務(wù)器版本。
要求太多嗎?
請注意,我在這里談?wù)摰氖?strong>無狀態(tài)API。這等效于C#項目,其中只有兩種類型的類:
?靜態(tài)類,只有靜態(tài)方法。?POCO類[1]僅具有類型為基本類型或其他POCO類的字段和屬性。
在API中使用狀態(tài)會帶來復(fù)雜性,而這正是萬惡之源。因此,為了本文的方便,讓我們保持美好和無狀態(tài)。
傳統(tǒng)REST
REST API出現(xiàn)在2000年代初期,席卷了整個互聯(lián)網(wǎng)。到目前為止,它是創(chuàng)建Web服務(wù)的最流行的方法。
REST為客戶端到服務(wù)器的請求定義了一組固定的操作GET,POST,PUT和DELETE。每個請求都將通過包含有效負載(通常為JSON)的響應(yīng)來回答。請求包含在查詢本身中的參數(shù),或者在它是POST請求時包含為有效負載(通常為JSON)的參數(shù)。
有一個稱為RESTful API的標準,它定義了以下規(guī)則(您實際上不必使用它):
?GET用于檢索資源?PUT用于更改資源狀態(tài)?POST用于創(chuàng)建資源?DELETE用于刪除資源
如果您到目前為止還不熟悉REST,則上面的解釋可能不會減少它,因此這里有一個示例。在.NET中,內(nèi)置了對REST的支持。實際上,默認情況下,ASP.NET Web API被構(gòu)建為REST Web服務(wù)。這是典型的客戶端和ASP.NET服務(wù)器的外觀:
在服務(wù)器中:
[Route("People")] public class PeopleController : Controller {[HttpGet]public Person GetPersonById(int id){Person person = _db.GetPerson(id);return person;//Automatically serialized to JSON} }在客戶中:
var client = new HttpClient(); string resultJson = await client.GetStringAsync("https://www.myserver.com/People/GetPersonById?id=123"); Person person = JsonConvert.DeserializeObject<Person>(resultJson);REST非常方便,但是并沒有達到最佳方案。因此,讓我們看看是否可以做得更好。
ReFit
ReFit不能替代REST。相反,它建立在REST之上,并允許我們像調(diào)用簡單方法一樣調(diào)用服務(wù)器端點。這是通過在客戶端和服務(wù)器之間共享接口來實現(xiàn)的。在服務(wù)器端,您的控制器將實現(xiàn)一個接口:
public interface IMyEmployeeApi {[Get("/employee/{id}")]Task<Employee> GetEmployee(string id); }然后,在客戶端,您需要包括相同的接口并使用以下代碼:
var api = RestService.For<IMyEmployeeApi>("https://www.myserver.com"); var employee = await api.GetEmployee("abc");就這么簡單。除了幾個NuGet軟件包外,無需運行困難的自動化程序或使用任何第三方工具。
這更接近最佳方案。現(xiàn)在,我們有了IntelliSense,并且客戶端和服務(wù)器之間的合同很牢固。但是還有另一種選擇,在某些方面甚至更好。
昂首闊步
像ReFit一樣,Swagger也建立在REST之上。OpenAPI[2]或Swagger是REST API的規(guī)范。它描述了具有簡單JSON文件的REST Web服務(wù)。這些文件是Web服務(wù)的API架構(gòu)。它們包括:
?API中的所有路徑(URL)。?每個路徑的預(yù)期操作(GET,POST等)。每個路徑可以處理不同的操作。例如,單個路徑https://mystore.com/Product可能接受添加產(chǎn)品的POST操作和返回產(chǎn)品的GET操作。?每個路徑和操作的預(yù)期參數(shù)。?每個路徑的預(yù)期響應(yīng)。?每個參數(shù)和響應(yīng)對象的類型。
該JSON文件實質(zhì)上是客戶端和服務(wù)器之間的合同。這是一個描述一個稱為Swagger Petstore[3]的Web服務(wù)的swagger文件的示例(為清楚起見,我刪除了一些部分):
{ "swagger":"2.0","info":{ "version":"1.0.0","title":"Swagger Petstore","description":"A sample API that uses a petstore as an example to demonstrate features in the swagger-2.0 specification",},"host":"petstore.swagger.io","basePath":"/api","schemes":[ "http"],"consumes":[ "application/json"],"produces":[ "application/json"],"paths":{ "/pets":{ "get":{ "description":"Returns all pets from the system that the user has access to","operationId":"findPets","produces":[ "application/json","application/xml",],"parameters":[ { "name":"tags","in":"query","description":"tags to filter by","required":false,"type":"array","items":{ "type":"string"},"collectionFormat":"csv"},{ "name":"limit","in":"query","description":"maximum number of results to return","required":false,"type":"integer","format":"int32"}],"responses":{ "200":{ "description":"pet response","schema":{ "type":"array","items":{ "$ref":"#/definitions/Pet"}}}, ...讓我們考慮一下這個結(jié)果。使用上面的JSON文件,您可以潛在地創(chuàng)建具有完整IntelliSense的C#客戶端。畢竟,您知道所有路徑,操作,它們期望的參數(shù),什么參數(shù)類型,什么是響應(yīng)等等。
有幾種工具可以做到這一點。對于服務(wù)器端,可以使用Swashbuckle.AspNetCore[4]將Swagger添加到ASP.NET中并生成所述JSON文件。對于客戶端,您可以使用swagger-codegen[5]和AutoRest[6]來使用這些JSON文件并生成客戶端。讓我們看一個如何做到這一點的例子:
將Swagger添加到ASP.NET服務(wù)器
首先添加NuGet包Swashbuckle.AspNetCore[7]。在中ConfigureServices,注冊Swagger生成器:
services.AddSwaggerGen(options => options.SwaggerDoc("v1", new OpenApiInfo {Title = "My Web API", Version = "v1"}));在添加Configure方法中Startup.cs:
app.UseSwagger();最后,控制器內(nèi)部的動作應(yīng)使用[HttpXXX]和[FromXXX]屬性修飾:
[HttpPost] public async Task AddEmployee([FromBody]Employee employee) {//... }[HttpGet] public async Task<Employee> Employee([FromQuery]string id) {//... }就像服務(wù)器端一樣簡單。運行項目時,swagger.json將生成一個文件,可用于生成客戶端。
使用AutoRest從Swagger生成客戶端
要開始使用AutoRest[8],與安裝NPM[9]:npm install -g autorest。安裝后,您將需要使用AutoRest的命令行界面從該swagger.json文件生成C#客戶端。這是一個例子:
autorest --input-file="./swagger.json" --output-folder="GeneratedClient" --namespace="MyClient" --override-client-name="MyClient" --csharp這將產(chǎn)生一個GeneratedClient包含生成的C#文件的文件夾。請注意,名稱空間和客戶端名稱被覆蓋。從這里,將此文件夾添加到Visual Studio中的客戶端項目。
您需要安裝Microsoft.Rest.ClientRuntimeNuGet軟件包,因為生成的代碼取決于該軟件包。安裝后,您可以像使用常規(guī)C#類一樣使用API:
var client = new MyClient(); Employee employee = client.Employee(id: "abc");您可以在AutoRest的文檔中[10]閱讀一些細微之處。而且您需要使該過程自動化,因此我建議閱讀Patrik Svensson的教程,[11]以獲得一些好的建議以及Peter Jausovec的這篇文章[12]。
Swagger的問題是JSON文件是在運行時創(chuàng)建的,因此這使得在CI / CD流程中實現(xiàn)自動化有點困難。
傳統(tǒng)REST vs Swagger vs ReFit
進行選擇時,請注意以下幾點。
?如果您有一個非常簡單的私有REST API,則也許不必理會客戶端生成和共享接口。小任務(wù)并不能證明付出額外的努力是合理的。?Swagger支持多種語言,而ReFit僅支持.NET。Swagger還是許多工具,測試,自動化和UI工具的基礎(chǔ)。如果您要創(chuàng)建一個大型的公共API,它將可能是最佳選擇。?Swagger比ReFit復(fù)雜得多。使用ReFit,只需在服務(wù)器和客戶端項目中添加一個接口即可。另一方面,使用ReFit,您必須為每個控制器創(chuàng)建新的接口,而Swagger會自動進行處理。
但是在決定任何事情之前,請檢查與REST無關(guān)的第四個選項。
gRPC
gRPC[13](gRPC遠程過程調(diào)用)是Google開發(fā)的開源遠程過程調(diào)用系統(tǒng)。它有點像REST,它提供了一種將請求從客戶端發(fā)送到服務(wù)器的方式。但這在許多方面都不同,這是相同點和不同點:
?像REST一樣,gRPC與語言無關(guān)。有適用于所有流行語言的工具,包括C#。?gRPC是契約的基礎(chǔ),并使用.proto文件來定義契約。這有點類似于Swaggerswagger.json和ReFit的共享界面。可以從那些文件中生成任何編程語言的客戶端。?gRPC使用協(xié)議緩沖區(qū)(Protobuf)[14]二進制序列化。這與REST(通常序列化為JSON或XML)不同。二進制序列化較小,因此更快。?gRPC用于使用HTTP / 2協(xié)議創(chuàng)建持久連接。該協(xié)議更簡單,更緊湊。REST使用HTTP 1.x協(xié)議(通常為HTTP 1.1)。?HTTP 1.1要求每個請求都進行TCP握手,而HTTP / 2則保持連接打開。?HTTP / 2連接使用多路復(fù)用流。這意味著單個TCP連接可以支持許多流。這些流可以并行執(zhí)行,而不必像HTTP 1.1中那樣互相等待。?gRPC允許雙向流。
有兩種使用gRPC的方法。對于.NET Core 3.0,有一個完全托管的庫,稱為.NET的gRPC[15]。對于其中的任何內(nèi)容,您都可以使用gRPC C#[16],它是使用本機代碼構(gòu)建的。這并不意味著適用于.NET的gRPC可以替代gRPC C#。讓我們來看一個用于.NET的更新gRPC的示例。
.NET的gRPC的服務(wù)器端
這不是教程,而是更多有關(guān)預(yù)期內(nèi)容的一般性想法。這是示例控制器在gRPC中的外觀:
public class GreeterService : Greeter.GreeterBase {public override Task<HelloReply> SayHello(HelloRequest request,ServerCallContext context){_logger.LogInformation("Saying hello to {Name}", request.Name);return Task.FromResult(new HelloReply {Message = "Hello " + request.Name});} }您需要添加以下的Configure在Startup.cs:
app.UseEndpoints(endpoints => {endpoints.MapGrpcService<GreeterService>(); });API在.proto文件中描述,該文件是項目的一部分:
syntax = "proto3";service Greeter {rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply); }message HelloRequest {string name = 1; }message HelloReply {string message = 1; }此.proto文件添加到.csproj:
<ItemGroup><Protobuf Include="Protos\greet.proto" /> </ItemGroup>.NET的gRPC客戶端
客戶端是從.proto文件生成的。代碼本身非常簡單:
var channel = GrpcChannel.ForAddress("https://localhost:5001"); var client = new Greeter.GreeterClient(channel);var response = await client.SayHello(new HelloRequest { Name = "World" });Console.WriteLine(response.Message);gRPC與REST
gRPC聽起來不錯。它在框架下更快,更簡單。那么,我們都應(yīng)該從REST變?yōu)間RPC嗎?答案是,這取決于你的應(yīng)用場景。
以下是一些注意事項:
從我的印象來看,使用gRPC和ASP.NET仍然不是很好。借助對REST的成熟支持,您會變得更好。就基于契約的通信而言,這很不錯,除了在REST中有我們已經(jīng)討論過的類似替代方案:Swagger和ReFit。
最大的優(yōu)勢是性能。根據(jù)這些基準[17],在大多數(shù)情況下,gRPC更快。特別是對于大型有效載荷,Protobuf序列化確實有所作為。這意味著對于高負載服務(wù)器而言,這是一個巨大的優(yōu)勢。
在大型ASP.NET應(yīng)用程序中從REST過渡到gRPC將非常困難。但是,如果您具有基于微服務(wù)的體系結(jié)構(gòu),那么逐步完成此過渡就變得容易得多。
其他溝通方式
還有其他一些我完全沒有提及的通信方式,但是值得一提的是:
?GraphQL[18]是Facebook開發(fā)的API的查詢語言。它允許客戶端從服務(wù)器確切地要求它需要的數(shù)據(jù)。這樣,您可以在服務(wù)器上僅創(chuàng)建一個端點,該端點將非常靈活,并且僅返回客戶端所需的數(shù)據(jù)。近年來,GraphQL變得非常流行。?SignalR[19]是一項允許服務(wù)器與客戶端之間進行實時雙向通信的技術(shù)。SignalR不僅允許客戶端始終向服務(wù)器發(fā)送請求,還允許服務(wù)器向客戶端發(fā)送推送通知。這樣可以查看Web應(yīng)用程序中的實時更新。SignalR在ASP.NET中非常流行。?TcpClient[20]和TcpListener[21](在中System.Net.Sockets)提供基于TCP的低級連接。基本上,您將建立連接并傳輸字節(jié)數(shù)組。對于大型應(yīng)用程序而言,它不是理想的選擇,在大型應(yīng)用程序中,您可以使用ASP.NET的控制器和操作在大型API中進行訂購。?UdpClient[22]提供了一種通過UDP協(xié)議進行通信的方法。TCP建立連接,然后發(fā)送數(shù)據(jù),而UDP僅發(fā)送數(shù)據(jù)。TCP確保數(shù)據(jù)中沒有錯誤,而UDP沒有。UDP可以更有效地快速傳輸數(shù)據(jù),您不必擔(dān)心它是否可靠且沒有錯誤。一些示例是:視頻流,實時廣播和IP語音(VoIP)。?WCF[23]是一種較舊的技術(shù),主要在進程之間使用基于SOAP的通信。這是一個龐大的框架,我要說的是它已不再受REST和JSON負載的歡迎。
References
[1]?POCO類:?https://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/5d065a/poco-classes-in-entity-framework/
[2]?OpenAPI:?https://swagger.io/specification/
[3]?Swagger Petstore:?https://bfanger.nl/swagger-explained/#operationObject
[4]?Swashbuckle.AspNetCore:?https://github.com/domaindrivendev/Swashbuckle.AspNetCore
[5]?swagger-codegen:?https://github.com/swagger-api/swagger-codegen
[6]?AutoRest:?https://azure.github.io/autorest/
[7]?Swashbuckle.AspNetCore:?https://www.nuget.org/packages/Swashbuckle.AspNetCore
[8]?AutoRest:?https://github.com/Azure/autorest
[9]?NPM:?https://www.w3schools.com/nodejs/nodejs_npm.asp
[10]?文檔中:?https://azure.github.io/autorest/client/ops.html
[11]?教程,:?https://www.patriksvensson.se/2018/10/generating-api-clients-using-autorest
[12]?文章:?https://medium.com/@pjausovec/creating-c-client-library-for-web-api-projects-be132c831f9c
[13]?gRPC:?https://grpc.io/
[14]?協(xié)議緩沖區(qū)(Protobuf):?https://en.wikipedia.org/wiki/Protocol_Buffers
[15]?.NET的gRPC:?https://github.com/grpc/grpc-dotnet
[16]?gRPC C#:?https://github.com/grpc/grpc/tree/master/src/csharp
[17]?根據(jù)這些基準:?https://www.yonego.com/nl/why-milliseconds-matter/#gref
[18]?GraphQL:?https://graphql.org/
[19]?SignalR:?https://github.com/SignalR/SignalR
[20]?TcpClient:?https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.net.sockets.tcpclient?view=netframework-4.8
[21]?TcpListener:?https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.net.sockets.tcplistener?view=netframework-4.8
[22]?UdpClient:?https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.net.sockets.udpclient?view=netframework-4.8
[23]?WCF:?https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/wcf/whats-wcf
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的浅议C#客户端和服务端通信的几种方法:Rest和GRPC和其他的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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