一探即将到来的 C# 10
前言
本來因為懶不想寫這篇文章,但是不少人表示有興趣,于是最后決定還是寫一下。
.NET 6 最近幾個預(yù)覽版一直都在開發(fā)體驗(如 hot reload、linker 等)、平臺支持(如 Android、iOS 等)、工具鏈(如 crossgen2、PGO 工具和 wasm 的 AOT 等)、JIT(如 LSRA、Jump threading、PGO 和 guarded devirtualization 以及使 struct 保持在寄存器上等)、GC(如 Regions 等)以及 BCL(如 TimeOnly、DateOnly 以及 Json DOM 等)方面做改進,然而卻一直沒有公布 C# 10 的任何內(nèi)容,即使在 Build 2021 大會上也沒有提及這方面內(nèi)容。然而實際上不少特性的實現(xiàn)已經(jīng)接近尾聲了,那么讓我們提前來看看 C# 10 可以為我們帶來什么東西。
當(dāng)然,不是所有下面列出的特性都會一定進入 C# 10,也可能會和本文有所出入,我在每一個特性后面加了一個百分比表示最終實裝的可能性,僅供參考。
Backing Fields(60%)
相信不少人在編寫屬性的時候,總是想“如果能不用手動寫字段的定義就好了”,現(xiàn)在這個夢想成真了:
private int myInt; public int MyInt { get => myInt; set => myInt = value; }C# 10 中新增了一個?field,當(dāng)使用它時會自動為屬性創(chuàng)建字段定義,不需要再手動定義字段了。
public int MyInt { get => field; set => field = value; }Record Structs(100%)
Records 此前只支持 class,但是現(xiàn)在同樣支持 struct 啦,于是你可以定義值類型的 record,避免不必要的堆內(nèi)存分配:
record struct Point(int X, int Y);with?on Anonymous Objects(80%)
此前?with?只能配合 records 使用,但是現(xiàn)在它被擴展到了匿名對象上,你可以通過?with?來創(chuàng)建匿名對象的副本并且修改它的值啦:
var foo = new { A = 1, B = "test", C = 4.4 }; var bar = foo with { A = 3 }; Console.WriteLine((bar.A, bar.B, bar.C)); // (3, test, 4.4)Global Usings(80%)
此前?using?語句的生效范圍是單個文件的,如果你想使用一些 namespace,或者定義一系列的類型別名在整個項目內(nèi)使用,那么你就需要這樣:
using System.Linq; using static System.Math; using i32 = System.Int32; using i64 = System.Int64;然后在每個文件中重復(fù)一遍。但是現(xiàn)在不需要了,你可以定義全局的?using?了:
global using System.Linq; global using static System.Math; global using i32 = System.Int32; global using i64 = System.Int64;然后在整個項目中就都可以用了。
File Scoped Namespace(90%)
C# 10 開始你將能夠在文件頂部指定該文件的 namespace,而不需要寫一個 namespace 然后把其他代碼都嵌套在大括號里面,畢竟絕大多數(shù)情況下,我們在寫代碼時一個文件里確實只會寫一個 namespace,這樣可以減少一層嵌套也是很不錯的:
namespace MyProject;class MyClass {// ... }如果采用這樣的寫法,每一個文件將只能聲明一個 namespace。
Constant Interpolated String(100%)
顧名思義,常量字符串插值:
const string a = "foo"; const string b = $"{a}_bar"; // foo_bar常量字符串插值將在編譯時完成。
Lambda Improvements(100%)
C# 10 大幅度改進了 lambda,擴展了使用場景,并改進了一系列的推導(dǎo),提出自然委托類型,還函數(shù)上升至 first-class。
支持 Attributes
f = [Foo] (x) => x; // 給 lambda 設(shè)置 f = [return: Foo] (x) => x; // 給 lambda 返回值設(shè)置 f = ([Foo] x) => x; // 給 lambda 參數(shù)設(shè)置支持顯示指定返回值類型
此前 C# 的 lambda 返回值類型靠推導(dǎo),C# 10 開始允許在參數(shù)列表最前面顯示指定 lambda 類型了:
f = int () => 4;支持?ref?等修飾
f = ref int (ref int x) => ref x; // 返回一個參數(shù)的引用First-class Functions
方法可以被隱式轉(zhuǎn)換到 Delegate,使得函數(shù)上升至 first-class。
Delegate f = 1.GetHashCode; // Func<int> object g = 2.ToString; // object(Func<string>) var s = (int x) => x; // Func<int, int>將函數(shù)作為變量,然后傳給另一個函數(shù)的參數(shù):
void Foo(Func<int> f) {Console.WriteLine(f()); }int Bar() {return 5; }var baz = Bar; Foo(baz);Natural Delegate Types
lambda 現(xiàn)在會自動創(chuàng)建自然委托類型。
可以用?var?來創(chuàng)建委托了:
var f = () => 1; // Func<int> var g = string (int x, string y) => $"{y}{x}"; // Func<int, string, string> var g = "test".GetHashCode; // Func<int>調(diào)用 lambdas
得益于上述改進,創(chuàng)建的類型明確的 lambda 可以直接調(diào)用了。
var zero = ((int x) => x)(0); // 0Caller Expression Attribute(80%)
現(xiàn)在,CallerArgumentExpression?這個 attribute 終于有用了。借助這個 attribute,編譯器會自動填充調(diào)用參數(shù)的表達式字符串,例如:
void Foo(int value, [CallerArgumentExpression("value")] string? expression = null) {Console.WriteLine(expression + " " + value); }當(dāng)你這樣調(diào)用時:
Foo(4 + 5);會輸出?4 + 5 = 9。這對測試極其有用,因為你可以輸出 assert 的原表達式了:
static void Assert(bool value, [CallerArgumentExpression("value")] string? expr = null) {if (!value) throw new AssertFailureException(expr); }default 支持解構(gòu)(100%)
default 現(xiàn)在支持解構(gòu)了,因此可以給 tuples 直接賦值。
(int a, int b, int c) = default; // (0, 0, 0)List Patterns(100%)
Pattern Matching 的最后一塊版圖:list patterns,終于補齊了。
void Foo(List<int> list) {switch (list){case [4]:Console.WriteLine("長度為 4");break;case { 1, 2, 3 }:Console.WriteLine("元素是 1, 2, 3");break;case { 1, 2, .., var x, 5 }:Console.WriteLine($"前兩個元素是 1, 2,最后一個元素是 5,倒數(shù)第二個元素是 {x}");break;default:Console.WriteLine("其他");} }同樣的,該 pattern 也是 recursive 的,因此你可以嵌套其他 patterns。
除了上述 switch statements 的用法,在 if 以及 switch expressions 等地方也同樣可用,例如:
void Foo(List<int> list) {var result = list switch{[4] => ...,{ 1, 2, 3 } => ...,{ 1, 2, .., var x, 5 } => ...,_ => ...}; }Abstract Static Member in Interfaces(100%)
C# 10 中,接口可以聲明抽象靜態(tài)成員了,.NET 的類型系統(tǒng)正式具備 virtual static dispatch 能力。
例如,你想定義一個可加而且有零的接口?IMonoid:
interface IMonoid<T> where T : IMonoid<T> {abstract static T Zero { get; }abstract static T operator+(T l, T r); }然后可以對其進行實現(xiàn),例如這里的?MyInt:
public class MyInt : IMonoid<MyInt> {public MyInt(int val) { Value = val; }public static MyInt Zero { get; } = new MyInt(0);public static MyInt operator+(MyInt l, MyInt r) => new MyInt(l.Value + r.Value);public int Value { get; } }然后就能寫出一個方法對?IMoniod<T>?進行求和了,這里為了方便寫成擴展方法:
public static class IMonoidExtensions {public static T Sum<T>(this IEnumerable<T> t) where T : IMonoid<T>{var result = T.Zero;foreach (var i in t) result += i;return result;} }最后調(diào)用:
List<MyInt> list = new() { new(1), new(2), new(3) }; Console.WriteLine(list.Sum().Value); // 6這個特性同樣也會對 .NET BCL 做出改進,會新增諸如?IAddable<T>、INumeric<T>?的接口,并為適用的已有類型實現(xiàn)。
總結(jié)
以上就是在 C# 10 的大部分新特性介紹了,雖然不保證最終效果和本文效果一致,但是也能看到一個大概的方向。
從 interface 的改進上我們可以看到一個好的預(yù)兆:.NET 終于開始動類型系統(tǒng)了。2008 年至今幾乎沒有變過的 CTS 顯然逐漸不能適應(yīng)語言發(fā)展的需要,而 .NET 團隊也明確給出了信息表明要在 C# 11 前后對類型系統(tǒng)集中進行改進,現(xiàn)在只是一個開始,相信不久之后也將能看到 traits、union types、bottom types 和 HKT 等的實裝。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的一探即将到来的 C# 10的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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