C# 异步与Windows应用程序
把 async 關(guān)鍵字用于 UWP 應(yīng)用程序,需要注意,在 UI 線程中調(diào)用 await 之后,當(dāng)異步方法返回時,將默認(rèn)返回到 UI 線程中。這便于在異步方法完成后更新 UI 元素。
注意
為了創(chuàng)建 UWP 應(yīng)用程序,需要 Windows 10,Windows 系統(tǒng)必須在 “開發(fā)人員模式” 下配置。啟用 “開發(fā)人員模式” 時,需要打開 Windows 設(shè)置,選擇 Update & Security 磁貼,選擇 For developers 類別,并單擊單選按鈕 Developermode。這樣系統(tǒng)就可以運行旁路的應(yīng)用程序了(未從 Windows Store 中安裝的應(yīng)用程序),并為 “開發(fā)人員模式” 添加一個 Windows 包。
為了理解功能和問題,創(chuàng)建一個通用 Windows 應(yīng)用程序。這個應(yīng)用程序包含 5個 按鈕和一個TextBlock元素,來演示不同的場景:
<StackPanel><Button?Content="Start?Async"?Click="OnStartAsync"?Margin="4" /><Button?Content="Start?Async?with?Config"?Click="OnStartAsyncConfigureAwait"Margin="4" /><Button?Content="start?Async?with?thread?switch"Click="OnStartAsyncWithThreadSwitch" Margin="4"?/><Button?Content="Use?IAsyncOperation"?Click="OnIAsyncOperation"?Margin="4" /><Button?Content="Deadlock"?Click="OnStartDeadlock"?Margin="4"?/><TextBlock?x:Name="text1" Margin="4" /> </StackPanel>在 OnStartAsync 方法中,UI 線程的線程 ID 寫入 TextBlock 元素。接下來調(diào)用異步方法 Task.Delay,它不阻塞 UI 線程,在此方法完成后,線程 ID 將再次寫入TextBlock:
private?async?void?OnstartAsync(object?sender,?RoutedEventArgs?e) {text1.Text?=?$"UI?thread:?{GetThread()}";await?Task.Delay(1000);text1.Text?+=?$"in?after?await:?{GetThread()}"; }為了訪問線程 ID,可以使用 Environment 類。在 UWP 應(yīng)用程序中,Thread 類是無效的 —— 至少在構(gòu)建版本 15063 之前是這樣的:
private?string?GetThread()?=>?$"thread: {Environment.CurrentManagedThreadId)";運行應(yīng)用程序時,可以在文本元素中看到類似的輸出。與控制臺應(yīng)用程序相反,UWP 應(yīng)用程序定義了一個同步上下文,在等待之后,可以看到與以前相同的線程。這允許直接訪問 UI 元素:
UI thread: thread 3 after await:thread 3總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的C# 异步与Windows应用程序的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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