Canvas的save和restore
在創建新的控件或修改現有的控件時,我們都會涉及到重寫控件或View的onDraw方法。
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onDraw方法會傳入一個Canvas對象,它是你用來繪制控件視覺界面的畫布。
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在onDraw方法里,我們經常會看到調用save和restore方法,它們到底是干什么用的呢?
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? save:用來保存Canvas的狀態。save之后,可以調用Canvas的平移、放縮、旋轉、錯切、裁剪等操作。
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? restore:用來恢復Canvas之前保存的狀態。防止save后對Canvas執行的操作對后續的繪制有影響。
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save和restore要配對使用(restore可以比save少,但不能多),如果restore調用次數比save多,會引發Error。
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例如:我們先想在畫布上繪制一個右向的三角箭頭,當然,我們可以直接繪制,另外,我們也可以先把畫布旋轉90°,畫一個向上的箭頭,然后再旋轉回來(這種旋轉操作對于畫圓周上的標記非常有用)。然后,我們想在右下角有個20像素的圓,那么,onDraw中的核心代碼是:
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int px = getMeasuredWidth();
int py = getMeasuredWidth();
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// Draw background
canvas.drawRect(0, 0, px, py, backgroundPaint);
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canvas.save();
canvas.rotate(90, px/2, py/2);????????????????
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// Draw up arrow
canvas.drawLine(px / 2, 0, 0, py / 2, linePaint);????????????????
canvas.drawLine(px / 2, 0, px, py / 2, linePaint);
canvas.drawLine(px / 2, 0, px / 2, py, linePaint);
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canvas.restore();
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// Draw circle
canvas.drawCircle(px - 10, py - 10, 10, linePaint);
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效果如圖1所示:
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圖1
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如果我們不調用save和restore會是什么樣子呢?如圖2所示:
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圖2
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從這兩個圖中,我們就能看到圓圈位置的明顯差異。不進行Canvas的save和restore操作的話,所有的圖像都是在畫布旋轉90°后的畫布上繪制的。當執行完onDraw方法,系統自動將畫布恢復回來。save和restore操作執行的時機不同,就能造成繪制的圖形不同。
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所以,save和restore之間,往往夾雜的是對Canvas的特殊操作。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Canvas的save和restore的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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