第一个Win32 SDK应用程序
int WINAPI WinMain(HINSTANCE,HINSTANCE,LPSTR,int);
LRESULT WINAPI WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
// WinMain 函數(shù)
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
HWND hWnd; // 主窗口句柄
MSG msg; // 窗口消息
WNDCLASS wc; // 窗口類
if (!hPrevInstance)
{
// 填充窗口類信息
wc.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
wc.lpfnWndProc=WndProc;
wc.cbClsExtra=0;
wc.cbWndExtra=0;
wc.hInstance=hInstance;
wc.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
wc.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wc.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //需要強(qiáng)制轉(zhuǎn)換,原文:wc.hbrBackground=GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wc.lpszMenuName=NULL;
wc.lpszClassName="SdkDemo1";
// 注冊(cè)窗口類
RegisterClass(&wc);
}
// 創(chuàng)建應(yīng)用程序主窗口
hWnd=CreateWindow ("SdkDemo1", // 窗口類名
"第一個(gè)Win32 SDK應(yīng)用程序", // 窗口標(biāo)題
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // 窗口樣式
CW_USEDEFAULT, // 初始化 x 坐標(biāo)
CW_USEDEFAULT, // 初始化 y 坐標(biāo)
CW_USEDEFAULT, // 初始化窗口寬度
CW_USEDEFAULT, // 初始化窗口高度
NULL, // 父窗口句柄
NULL, // 窗口菜單句柄
hInstance, // 程序?qū)嵗浔?/span>
NULL); // 創(chuàng)建參數(shù)
// 顯示窗口
ShowWindow(hWnd,SW_SHOW);
// 更新主窗口客戶區(qū)
UpdateWindow(hWnd);
// 開(kāi)始消息循環(huán)
while (GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
// WndProc 主窗口過(guò)程
LRESULT WINAPI WndProc (HWND hWnd,
UINT msg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam)
{
HDC hdc;
RECT rc;
HPEN hPen,hPenOld;
HBRUSH hBrush,hBrushOld;
switch (msg)
{
case WM_PAINT:
hdc=GetDC(hWnd);
GetClientRect(hWnd,&rc);
hPen=CreatePen(PS_SOLID,0,RGB(0,0,0));
hBrush=CreateHatchBrush(HS_DIAGCROSS,RGB(0,0,0));
hPenOld=(HPEN)SelectObject(hdc,hPen); //需要強(qiáng)制轉(zhuǎn)換,原文:SelectObject(hdc,hPen);
hBrushOld=(HBRUSH)SelectObject(hdc,hBrush); //需要強(qiáng)制轉(zhuǎn)換,原文:SelectObject(hdc,hBrush);
Ellipse(hdc,rc.left,rc.top,rc.right,rc.bottom);
SelectObject(hdc,hPenOld);
SelectObject(hdc,hBrushOld);
ReleaseDC(hWnd,hdc);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
break;
}
return DefWindowProc(hWnd,msg,wParam,lParam);
}
操作步驟如下:
1.選擇File菜單下的New命令,新建一個(gè)Win32 Application工程,這里我們假設(shè)對(duì)該工程命名為SdkDemo1,而事實(shí)上這完全取決于你的意愿。這個(gè)過(guò)程已經(jīng)在本書(shū)的第一章中作為介紹,這里就不再重復(fù)說(shuō)明了。
2. 選擇Project菜單下的Add To Project|New...命令,向工程中添加一個(gè)C++ Source File (C++源文件),可以將該文件命名為winmain.cpp,不需要鍵入擴(kuò)展名,Microsoft Developer Studio在創(chuàng)建文件時(shí)會(huì)自動(dòng)加上.cpp的后綴名。這個(gè)過(guò)程也已經(jīng)在第一章中作過(guò)介紹。閱讀過(guò)該章內(nèi)容的讀者不應(yīng)感到陌生。然后在Wordspace窗口的FileView中雙擊文件名winmain.cpp (在依賴于你在前面過(guò)程中的設(shè)定),輸入下面的源代碼即可。如果已將源代碼輸入為C++源文件(以.cpp為后綴名的文件),則可以使用Project|Add To Project|Files...將其添加到工程中。
3. 單擊Build菜單下的Build SdkDemo1.exe或Build All或按下快捷鍵F7 (如果未對(duì)該快捷鍵做過(guò)自定義操作的話)或單擊Build或BuildMinibar工具條上的按鈕,編譯并創(chuàng)建可執(zhí)行文件SdkDemo1.exe,運(yùn)行該可執(zhí)行文件(從Developer Studio中或資源管理器均可)。
使用這種方式編寫(xiě)的應(yīng)用程序使用調(diào)試和維護(hù)的難度很大。這個(gè)問(wèn)題是使用直接使用SDK編程的固有總是。但是,我們還是有辦法可以使得該程序的結(jié)構(gòu)更緊湊和更集中一些,從而改善代碼的可讀性,也使得它更接近于使用SDK編寫(xiě)的真正的Win32應(yīng)用程序。
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/xiaocai0923/archive/2011/10/21/2220100.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的第一个Win32 SDK应用程序的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
- 上一篇: lamp架构优化
- 下一篇: google code for xbmc