手游开发者交流会议暨OGEngine新版发布
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手游開發(fā)者交流會(huì)議暨OGEngine新版發(fā)布
由OGEngine舉辦的第二次手游開發(fā)者交流會(huì)議以圓桌會(huì)議方式在深圳高新園舉行。會(huì)議不僅吸引了手游開發(fā)者,也有海外支付商,國(guó)內(nèi)外的手游發(fā)行商參加。
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?? 會(huì)議環(huán)繞三大主題展開討論和交流。主題分別是:手游開發(fā)技術(shù)交流暨OGEngine新版本發(fā)布;國(guó)內(nèi)手游支付和發(fā)行交流以及手游開發(fā)發(fā)行交流。
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? 活動(dòng)的開始是手游開發(fā)技術(shù)相關(guān)交流。在座的有來自游戲公司的技術(shù)人員,也有開發(fā)者群里的一些熱心開發(fā)者。大家分享了下各自使用OGEngine開發(fā)手游的經(jīng)歷和經(jīng)驗(yàn);宜搜游戲部門的祝總分享了他們團(tuán)隊(duì)如何在短短的一個(gè)月內(nèi)完成從選擇手游引擎,開發(fā)游戲,集成支付,到發(fā)布上線。他表示在開發(fā)過程中,與OGEngine的及時(shí)頻繁溝通,對(duì)手游的順利開發(fā)發(fā)布有著極大的幫助。活動(dòng)當(dāng)天,OGEngine也發(fā)布了新版v2.1.3,OGEngine的核心開發(fā)永良也給大家詳細(xì)的講解了新版引擎的新特性。同時(shí)也給大家透露了目前OGEngine項(xiàng)目組正在開發(fā)的新功能,并展示了在下個(gè)版本即將發(fā)布的Windows平臺(tái)支持。
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??在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),賓果互動(dòng)CEO劉冰做了關(guān)于其休閑益智類游戲開發(fā)及支付方面經(jīng)驗(yàn)介紹。他表示選擇一款合適的引擎有利于中小開發(fā)團(tuán)隊(duì)快速成長(zhǎng),其著重介紹了賓果互動(dòng)與OGEngine良好互動(dòng)模式。OGEngine正是一款游戲及應(yīng)用開發(fā)引擎利器。賓果互動(dòng)設(shè)立于2013年,作為新興的休閑游戲開發(fā)商,在2014年已經(jīng)成功發(fā)布三款休閑手機(jī)游戲,其開發(fā)的《水果達(dá)人》正是使用OGEngine開發(fā)的成功案例,該游戲已經(jīng)在海外展開了與當(dāng)?shù)氐亩嗉夜ぷ魇胰嫔虡I(yè)合作,其Android版本即將在國(guó)內(nèi)正式發(fā)布。
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???對(duì)于國(guó)內(nèi)手游支付,運(yùn)營(yíng)商支付是手游支付的一大重要支付手段,但是受限于運(yùn)營(yíng)商支付的種種條件,手游開發(fā)商只能妥協(xié)去適應(yīng)。但是一些支付公司提供的支付解決方案卻能很好地適應(yīng)開發(fā)商的要求并且通過優(yōu)質(zhì)的支付渠道提高游戲的營(yíng)收。在這方面橙子游戲張總就國(guó)內(nèi)支付解決方案中推薦微米國(guó)內(nèi)支付。該支付是橙子游戲旗下的一款面向國(guó)內(nèi)開發(fā)者的計(jì)費(fèi)方式,支付統(tǒng)一使用運(yùn)營(yíng)商計(jì)費(fèi)代碼,主打運(yùn)營(yíng)商三網(wǎng)計(jì)費(fèi)并與其他第三方支付集成SDK。支付以穩(wěn)定,安全,SDK接入簡(jiǎn)單為優(yōu)勢(shì),同時(shí)適合聯(lián)網(wǎng)和單機(jī)。微米支付推出的開發(fā)者自服務(wù)平臺(tái)可供游戲開發(fā)者查看支付詳細(xì)數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)做到更新及時(shí)和透明。根據(jù)數(shù)據(jù)報(bào)告,微米支付承諾及時(shí)結(jié)算。
???據(jù)悉,微米支付已經(jīng)和大小游戲廠家接近千款游戲?qū)崿F(xiàn)無縫接入。隨后,國(guó)內(nèi)渠道和發(fā)行在開發(fā)者和發(fā)行商進(jìn)行自由討論交流和資源分享。
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????海外從去年開始在手游圈內(nèi)就是一個(gè)很熱門的話題,但是中國(guó)手游廠商出海的情況如何呢?會(huì)議的第三環(huán)節(jié)由OGEngine的海外負(fù)責(zé)人以及豹風(fēng)網(wǎng)絡(luò)向大家分享他們這接近一年的海外市場(chǎng)探索經(jīng)驗(yàn)以及海外支付情況。會(huì)議更是邀請(qǐng)了海外支付方案公司Inforbip和大家探討海外支付解決方案。
OGEngine方分享了休閑單機(jī)游戲出海主要以依托海外大的平臺(tái):Googleplay,?Facebook,Apple?Store等發(fā)布游戲,同時(shí)以聯(lián)運(yùn)或海外個(gè)別市場(chǎng)獨(dú)代的合作方式與國(guó)內(nèi)大的代理商合作發(fā)行海外。不同于OGEngine的休閑游戲出海方式,豹風(fēng)網(wǎng)絡(luò)的《黑暗光年》則采用海外本地化運(yùn)營(yíng)方式,在韓國(guó),新馬都取得不俗的成績(jī)。豹風(fēng)網(wǎng)絡(luò)也給大家詳細(xì)分析了他們?cè)诎l(fā)行手游時(shí)了解到的臺(tái)灣的手游市場(chǎng)情況:
相對(duì)于國(guó)內(nèi)的多渠道混亂情況,臺(tái)灣和很多海外地區(qū)的主要渠道是Googleplay和Apple?Store。臺(tái)灣的網(wǎng)絡(luò)條件比較成熟,多為包月流量,玩家不會(huì)擔(dān)心流量超標(biāo),所以像《黑暗光年》這樣的重度手游在臺(tái)灣運(yùn)行沒有問題。
臺(tái)灣總?cè)丝跀?shù)2300w,玩家數(shù)1300w,手游市場(chǎng)份額每年逐漸提升,大陸發(fā)行的游戲普遍付費(fèi)率高。風(fēng)格則偏愛日韓風(fēng)格,ICON是可愛風(fēng)、女生、大頭比較受眾。推廣方式一般以google和facebook導(dǎo)量,線上免費(fèi)MyCard、app沖榜或線下地推為主。廣告方面分線下地推廣告和線上廣告,地推主要是電視廣告,費(fèi)用較高,效果比較好,地鐵公交,樂樂小黃,便利店,周邊商品。線上推廣的方式則不限于PR,Google,Google沖榜,免費(fèi)MyCard,FaceBook?PM。
另外,海外的支付渠道繁多復(fù)雜,每項(xiàng)支付覆蓋用戶有限,支付數(shù)據(jù)不透明,成功率低,這些問題一直困擾著出海的手游廠商。而微米海外支付為出海廠商提供了海外本地化支付解決方案。據(jù)演講者,該支付接入了80多個(gè)國(guó)家的運(yùn)營(yíng)商短代支付,以及200多個(gè)國(guó)家的本土支付,銀行卡,電子錢包,以集成SDK的方式開放給CP。其優(yōu)化的支付UI界面設(shè)計(jì)更合理提高付費(fèi)轉(zhuǎn)化率,支付數(shù)據(jù)平臺(tái)也將向CP開放直接跟蹤游戲的支付數(shù)據(jù)。接入后將由OGEngine的海外客服人員以及投訴糾紛團(tuán)隊(duì)跟進(jìn)。
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據(jù)舉辦方表示,他們將繼續(xù)舉辦此類型的手游開發(fā)會(huì)議,有興趣者可以留意他們的公告發(fā)布信息。
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合作媒體:
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轉(zhuǎn)載于:https://my.oschina.net/orangegame/blog/338172
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的手游开发者交流会议暨OGEngine新版发布的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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