“国产之光”上线Steam后!登上了差评榜第一
日前,國產游戲又迎來了“至暗”時刻,只不過,這次玩家們似乎沒那么悲傷——《三國殺》在登錄Steam后成功擊敗《eFootball 2022》,從后者手中搶下了“Steam好評率最低游戲”的殊榮。
截止至發稿之時,該作的好評率已跌至9%,玩家們紛紛在評論區表達了自己的不滿。有人認為其“新手教程中包含氪金教學”的吃相過于難看:
有人玩起了游戲中武將臺詞所改編的梗:
更是有人直接撰寫了一段《討賊檄文》,控訴官方的種種惡劣行徑,字里行間流露著一句話——我巴不得《三國殺》趕緊死。
整活也好,痛斥也罷,玩家們所攻擊的點,大都集中在游戲“武將失衡”“活動逼氪”以及“逼迫玩家移至‘新服’”等方面。偶爾有幾條好評,內容也充斥著陰陽怪氣。比如:
顯然,Steam的評價機制為玩家提供了一個情緒宣泄口。而《三國殺》從“國民級桌游”,變成了“人人喊打”的存在,其實在幾年前就已經是現實了,而導火索只是因為一句話——“我們的游戲正在蒸蒸日上哦!”
表面來看,人們這次是在抨擊Steam版《三國殺》,而實際上,這是玩家們對游卡(《三國殺》代理商)不滿情緒的集中爆發。
2018年,網頁端的《三國殺OL》就因“逼氪”“新服不繼承數據”等問題,被大量玩家口誅筆伐,而當憤怒的玩家去質問游卡“《三國殺》是不是要涼”時,當時的客服“飛兒”便回復了上面那句名言。
這句話被當事玩家掛到貼吧,并以此為跳板成功破圈,火遍整個互聯網,這時,很多圈外人才發現——《三國殺》這個曾火遍全國,被稱為“國產桌游之光”的游戲,竟被這么多人狠的牙癢癢。
這很可惜,也很奇怪,畢竟對于很多人而言,青春記憶中都少不了《三國殺》的影子。
這個由邊鋒于2008年發行的桌游,在發售后不到一年的時間便如同暴風驟雨般席卷了國內的大街小巷,成為了一款名副其實的現象級游戲。
回想起那段時間,無論是街邊的奶茶店,還是大學的宿舍,都能成為我們在《三國殺》中搏殺的天然戰場。盡管那時大家都不太懂武將強弱,對于牌序和規則也是一知半解,但總能從中獲得最純粹的快樂。
到了后來的網游時代,有著堅實群眾基礎的邊鋒更是因時制宜的推出了《三國殺OL》。相比于實體版本,《三國殺OL》那更加方便快捷、規則清晰的游戲方式,受到了玩家們的廣泛認可——而且最重要的是,當年《三國殺OL》的盈利模式,堪稱“業界良心”。
相比于那些動輒氪金幾千上萬元的游戲,在當時《三國殺OL》的商城中,你能找到的只有十塊錢一個月的VIP,以及十幾塊一個的武將。人們氪金固然能獲得一些“專屬武將”,但這些武將遠沒有達到“碾壓零氪玩家”的水準。可以說,那時的《三國殺OL》是款真正考驗技術和思維博弈的游戲。
邊鋒這種“良心”的運營方式,一度獲得了廣大玩家們的好評,甚至有段時間,大家一邊刷著“邊良企,我愛殺!(邊鋒良心企業,我愛三國殺!)”,一邊給人們安利《三國殺OL》。
到了2016年,由于《爐石傳說》《影之詩》等競品的出現和走紅,《三國殺OL》逐漸淡出了玩家們的視野,邊鋒也在這段時期因為經營不善,將代理權移交至了現在的游卡,后者在接過代理權后并沒有進行大刀闊斧的改革,而是在之后的兩年內一直保持著“良心”的運營模式。
雖然在這段時間,游卡推出了部分超模武將,以及加入了武將皮膚、升階等氪金點,讓單次消費的門檻被限定在了幾十上百元,使得他們被一些老玩家抵制和攻訐,但平心而論,那時的游戲平衡性尚在,也沒有太過于“逼氪”,且有著相當難能可貴的社區氛圍以及官方賽事支持,仍算得上是款值得一玩的線上桌游。
除此之外,不少武將的皮膚都在質量上可圈可點,不僅作畫精美細膩,而且還有酷炫的動態效果以及專屬臺詞。這對于看慣了經典武將形象、聽慣了千篇一律老配音的玩家而言,無疑有著不少新鮮感。
這種“小鍋煮香飯”的運營模式,讓《三國殺OL》在相當長一段時間內都有著一批“死忠粉”——至少在“蒸蒸日上”事件之前。
2018年,游卡公布的《三國殺》“十周年新服”就像是一顆重型航彈,投在了玩家們的心中,造成了毀滅性打擊。
不管怎么看,一款老游戲能在十周年之際推出變化巨大的新服,都是件好事,但彼時游卡卻向玩家們表示:之后的更新將會以“新服”為主,且“新服”的數據跟“老服”并不互通。這就意味著那些堅守多年的老玩家們一夜間變為了“棄子”,如果不遵從游卡的意愿轉移到“新服”游玩,那么“老區”很快就會變成“后媽養的”。
所以在當時,老玩家們在“抵制新服”這件事情上表現出了出乎意料的堅定和團結,在官方社區、百度貼吧以及《三國殺》手游應用市場的評論區表達著自己的態度和立場,最終此事以官方承諾“繼承大部分數據”作為了結。
玩家們斗爭的動力,一是來源于不愿自己多年以來苦心經營的賬號,積攢的武將、皮膚以及工會人脈付之東流;二是因為所謂的“新服”完全顛覆了之前“小鍋煮香飯”的運營模式:強度吊打平民武將的“壕將”讓零氪玩家苦不堪言;“祈福”“開箱”等氪金活動直接把要錢寫在了臉上。
而且還推出了大量技能描述宛如“小作文”的武將,即便是老玩家也很難完全看得明白
以如今的眼光來看,當時玩家們的抵制完全合理。動輒花費幾千上萬元開通一名武將的“新服”,如今已變得滿是銅臭味;而那些當初堅守“老服”的玩家,如今大多都已經退坑,或被迫轉入“新服”。
現如今,仍在游玩《三國殺OL》的只有兩種人:一種是在其中一擲千金的“神壕”,另一種則是為前者提供游戲體驗的平民玩家。那么我們回過頭來看——“我們的游戲”真的在“蒸蒸日上”嗎?或許對于游卡而言,這句話確實是成立的。
在2020年的一則采訪中,游卡就曾表示:“如果將2018年三國殺IP延伸出來的各種產品均算在內的話,《三國殺》系列已有過億的月流水”。
如果將這句話和《三國殺OL》頻頻推出的充值返利、武將祈福等活動的參與度結合起來看,我們其實不難推測出游卡的最主要收入來源于哪里。
寫到這里,我又心血來潮的登陸了一下那已塵封數年的《三國殺OL》賬號,現在的“新服”不僅沒有像當初玩家們所咒罵的那樣“死掉”,反倒是保持著極快的更新頻率,不斷推出著各種新皮膚、新武將。左下角的祈福中獎名單以極快的頻率刷新著,八人軍爭和國戰場也依舊爆滿。
這時我才明白,《三國殺OL》的確在“蒸蒸日上”,只不過它已不再是“我們的游戲”了。
或許對于游卡而言,市場風向的轉變加上競品游戲的沖擊,使得他們無法沿著之前的“小鍋煮香飯”模式運營下去。如今《三國殺》登錄Steam后面臨的困境,雖然是很多玩家喜聞樂見的,但其中也不乏惋惜。
幸運的是,《三國殺OL》雖然變成如今這般模樣,但至少其實體版,依然在緩步卻平穩的前進著。
要知道,自從《三國殺OL》引入那些技能描述帶有“隨機”“搜尋”等字眼的武將后,線下比賽就因為實體卡牌難以結算和判斷的問題,僅囊括了技能較為基礎的那些武將作為比賽將池。
也正是得益于這些基礎武將的平衡性和策略性,《三國殺》的線下運營團隊,舉辦起了SCL、“王者之戰”、高校聯賽等各種大小賽事,并在全國各大城市頻繁組織線下活動,甚至還在此基礎之上,發展出了完整的線下裁判以及俱樂部體系,在圈子里搞得有聲有色。
曾經作為《三國殺OL》官方撰稿團成員的我在退出“網殺”后,也因不愿割舍這段情結,選擇報名并通過考核成為了一名《三國殺》線下裁判,有幸參與到了官方組織的多次活動之中。
在我看來,無論是大型的俱樂部比賽,還是漫展的活動展臺,《三國殺》作為一款曾經的國民級桌游,其影響力時至今日仍然不減。
每當我和那些玩家們坐在一起時,他們都會在有意無意間向我提到自己多年以前游玩實體《三國殺》的經歷,當我告知他們目前《三國殺》仍在接連不斷的舉辦各種比賽時,這些玩家也大都會感嘆這款桌游的旺盛生命力。
《三國殺》線下賽事體系的負責人“石榴”曾在裁判培訓時對我們說過:“線下的《三國殺》桌游,和線上的《三國殺OL》有很大不同”。
如今再回過頭去品味這句話,似乎也蘊含了一些別樣的韻味。它們宛如兩條互不相交的緯線一樣,在各自的領域里不斷的行進著。重新翻看之前的篇章,命途多舛的《三國殺OL》有過風華正茂,也有過苦苦堅持,如今口碑的一落千丈無疑令人惋惜。
無論是初心不復的《三國殺OL》,還是曇花一現的《陣面對決》,陪伴最初的那批玩家一路走來的,終歸還是它誕生時期的那份桌游版的《三國殺》。希望這片僅剩的凈土不會被污穢染指,守住這最后的“謙退之節”。
總結
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