锐龙5 5600X依然王者!2000元档玩游戏大战i5-12400
近幾年來,AMD銳龍處理器在市場上的表現始終穩壓Intel酷睿一頭,不管是游戲還是生產力,不管是本身價格還是平臺價格。即便是像i7-11700K這樣的8核處理器,也被6核的銳龍5 5600X輕松擊潰。
針對這種情況,Intel推出了性能提升明顯的12代酷睿器,性能、能效大幅提升,其中在主流領域,i5-12400更是未發布就成為明星,直接對標銳龍5 5600X。
那么面對新的對手,AMD銳龍處理器在游戲方面是否還能保持領先呢?
銳龍5 5600X早在前年年底就發布了,i5-12400則是今年初剛剛誕生的,嚴格來說兩款處理器并不是同一代產品,但考慮到Zen4架構的銳龍7000系列還要等上半年左右,到時候將會迎戰13代酷睿,銳龍5000系列依然要繼續面對12代酷睿。
另一方面,i5-12400憑借Intel 7(10nm)工藝、全新CPU架構的加持,在剛發布時就宣稱性能超過了上一代的i7-11700K,那么銳龍5 5600X是否能保持對Intel處理器的優勢呢?
此次評測我們主要對比兩款處理器的游戲性能,重點是當下比較火的網絡游戲。
規格方面,銳龍5 5600X面對i5-12400在紙面上各項數據依然毫不遜色,全核頻率方面,銳龍5 5600X足足領先了0.6GHz,而在三級緩存方面,銳龍5 5600X幾乎是i5-12400的兩倍,不過由于是新一代處理器,i5-12400最高支持DDR5 4800MHz內存并兼容DDR4 3200MHz,適用性會更廣一些。
在這里咱們簡單聊聊三級緩存的作用。
處理器在高負荷運算數據時吞吐量常常在幾百GB/s或者TB/s級別,我們常見的家用機內存容量一般在8GB~32GB不等,這些帶寬無法滿足處理器如此大的吞吐量,于是就有了處理器緩存,處理器可以直接從緩存中讀取數據,在緩存用完之后則繼續使用內存,速度自然就上去了,這也是緩存容量一定要大的原因。
不同于單機游戲,網絡游戲由于其他玩家的實時操作、場景變化等因素,需要處理器來回吞吐數據,所以網絡游戲對三級緩存的依賴要遠高于單機游戲。
以下是我們此次使用的測試平臺。
在此次測試中,我們使用的是藍寶石RX 6600 XT顯卡,考慮到銳龍5 5600X和i5-12400的定位,日常搭配RX 6600 XT這種級別的玩家可能會更多一些。
i5-12400這邊,由于是新一代處理器,而且支持DDR5內存,所以在主板上我們使用了銘瑄MS-iCraft Z690主板和金士頓32GB DDR5 4800MHz內存,這也是當下比較主流的主板和內存搭配。
一邊DDR4,一邊DDR5,看起來似乎不太公平,但一方面Intel本來就支持新技術,無可厚非,另一方面DDR5-4800的性能目前看起來和DDR4-3200差距并不大。
閑言少敘,我們直接來看結果。
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文章內容導航
- 第一頁 前言:隔代對決 銳龍5 5600X能否保持優勢?
- 第二頁 《英雄聯盟》 :銳龍5 5600X大幅領先
- 第三頁 《星際戰甲》 :銳龍5 5600X領先10%
- 第四頁 《CS:GO》 :差距漸漸縮小
- 第五頁 《逆水寒》 :銳龍5 5600X被追上
- 第六頁 《永劫無間》 :差距重新拉開
- 第七頁 《坦克世界》 :銳龍5 5600X領先1%
- 第八頁 《劍靈》 :銳龍5 5600X再次領先
- 第九頁 《孤島驚魂》5:性能基本持平
- 第十頁 《刺客信條:奧德賽》 :i5-12400小幅領先
- 第十一頁 《最終幻想》15:銳龍5 5600X重回領先地位
- 第十二頁 《古墓麗影:暗影》:表現基本持平
- 第十三頁 功耗:兩款處理器基本持平
- 第十四頁 總結:銳龍5 5600X仍是性價比之王
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總結
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