《艾尔登法环》不需要乔治马丁
最新魂宇宙大作《艾爾登法環(huán)》已成為史上評分最佳游戲之一,目前有約50家游戲媒體給出評分,多家媒體給出滿分:
該作Metacritic媒體平均分高達97/100(PS5版)、95/100(PC版)。查詢歷史記錄可知,《艾爾登法環(huán)》位居榜單第15位,史上只有24款游戲的評分比它略高或與它持平。分數(shù)最高的依然是《塞爾達時之笛》(99/100)。
即便與From Software自己的作品相比,《艾爾登法環(huán)》成績也是令人稱道的:
· 《惡魔之魂》(2009) - 89/100
· 《黑暗之魂》(2011) - 89/100
· 《黑暗之魂2》(2014) - 91/100
· 《血源》(2015) - 92/100
· 《黑暗之魂3》(2016) - 89/100
· 《只狼:影逝二度》(2019) - 90/100
權(quán)威性較強的非恰飯媒體評論道,F(xiàn)romSoft調(diào)整了配方,《艾爾登法環(huán)》在保有宏偉,神秘,處處潛伏要你命3000的經(jīng)典特色之外,現(xiàn)在又多了一絲暖心成分。
玩家從戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的白丁成長為不可一世的弒神者,熟悉的配方,熟悉的味道。游戲一方面提供了切實有效的手段幫助玩家擊敗愈來愈強的敵人,同時資深魂學家也能在這個宏大壯麗的開放世界中找到足夠硬核的挑戰(zhàn)。
玩家會發(fā)現(xiàn),許多遭遇戰(zhàn)甚至Boss戰(zhàn),只用額外施加一個分散對手注意力的手段,就能為自己爭取到關(guān)鍵的幾秒鐘;某些情況下玩家可利用瑪麗卡的賭注(Stakes of Marika)死后復活,不用重復漫長危險的Boss戰(zhàn)旅程;使用法環(huán)碎片(Great Runes)可使玩家獲得強力收益,但這是有代價的——在魂學世界中,一切都有代價,一切都在取舍之間。
盡管該作打著R·R·馬丁的旗號,但看不出老馬在哪方面有貢獻,評測編輯猜測這是為了吸引廣大RPG愛好者所設(shè)計的營銷手段。編輯認為FromSoft不需要老馬也能把游戲做得華麗黑暗,深邃壯闊,且業(yè)內(nèi)只此一家,別無分號。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的《艾尔登法环》不需要乔治马丁的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 阿里又一款APP被阉割:旺旺群聊月底关停
- 下一篇: 半导体制造关键原料面临断供 光刻机一哥A