Unity相关链接
========接觸過的OpenGL知識點===================
著色器,紋理,變換,坐標系統,攝像機,顏色,光照基礎,材質,光照貼圖,投光物,多光源,Assimp,網格,模型,深度測試,模板測試,混合,面剔除,幀緩沖,立方體貼圖,高級數據,高級GLSL,幾何著色器,實例化,抗鋸齒,高級數據,Gamma校正,陰影映射,點陰影,法線貼圖,視差貼圖,HDR,泛光,延遲著色法,SSAO
========網絡同步============================
已閱
[游戲程序] Unity3D RTS游戲中幀同步實現?
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=765168&extra=page%3D1%26filter%3Dsortid%26sortid%3D6
實時對戰網絡游戲--基于幀同步的最佳實踐[精]--幀聚合,幀延后
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=694649&highlight=%E5%90%8C%E6%AD%A5
格斗類游戲的幀同步優化措施---預渲染技術+幀同步,渲染糾正
http://bbs.gameres.com/thread_788212_1_1.html
Unity 3D實現幀同步技術
http://gad.qq.com/article/detail/28000
MOBA類游戲是如何解決網絡延遲同步的?--知乎
https://www.zhihu.com/question/36258781
網絡游戲同步法則
http://www.skywind.me/blog/archives/112
Unity3D利用隨機數種子每次產生同樣的隨機數
https://zhuanlan.zhihu.com/p/27847303
隨機數生成器,隨機種子
http://blog.csdn.net/flash099/article/details/68927910
(五)幀同步算法
http://gad.qq.com/article/detail/27176
幀鎖定同步算法
http://www.skywind.me/blog/archives/131
影子跟隨算法(2007年老文一篇)
http://www.skywind.me/blog/archives/1145
網絡游戲的移動同步(一)網絡同步演示
網絡游戲的移動同步(二)狀態更新及航位預測法
網絡游戲的移動同步(三)平滑算法
網絡游戲的移動同步(四)幀鎖定算法
網絡游戲的移動同步(五)幀同步算法
http://www.zhust.com/index.php/tag/%E7%BD%91%E7%BB%9C%E5%90%8C%E6%AD%A5/
幀同步在競技類網絡游戲中的應用
https://www.jianshu.com/p/8f53369a2fd7
手游幀同步的研究[轉]
http://blog.sina.com.cn/s/blog_66e1505b0102whap.html
幀同步的一點人參經驗
http://jjyy.guru/about-lockstep
Unity 3D實現幀同步技術
http://blog.csdn.net/jxw167/article/details/71602447
【Unity】制作手游的幀同步時遇到的問題
http://blog.csdn.net/swj524152416/article/details/54973140
Unity手游幀同步精確模擬
http://forum.china.unity3d.com/thread-25828-1-1.html
Unity3D RTS游戲中幀同步實現_
http://gad.qq.com/article/detail/27330
Unity 3d 幀同步
http://blog.csdn.net/l_jinxiong/article/details/48917715
幀同步:浮點精度測試
https://zhuanlan.zhihu.com/p/30422277
在Unity3D中實現Lockstep
http://clintonbrennan.com/2013/12/lockstep-implementation-in-unity3d/
游戲中的網絡同步機制——Lockstep
http://bindog.github.io/blog/2015/03/10/synchronization-in-multiplayer-networked-game-lockstep/
從《王者榮耀》談游戲的幀同步
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=774540&highlight=%E5%B8%A7%E5%90%8C%E6%AD%A5
未閱
優雅的方式來處理鎖步P2P RTS的丟包?
https://gamedev.stackexchange.com/questions/27779/elegant-way-to-handle-packet-loss-in-a-lockstep-p2p-rts
手游后臺PVP系統網絡同步方案總結(看了部分)
http://www.gameres.com/476063.html
[游戲程序] Unity3D RTS游戲中幀同步實現
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=765168&highlight=%E5%90%8C%E6%AD%A5
[游戲程序] 視頻:守望先鋒的網絡同步設計NetCode?
[http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=667895&highlight=%E5%90%8C%E6%AD%A5
[游戲程序] 一款已上市MMO手游地圖同步方案總結?
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=335685&highlight=%E5%90%8C%E6%AD%A5
[游戲程序] 經驗分享:聊聊多人游戲同步那點事
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=776279&highlight=%E5%90%8C%E6%AD%A5
[游戲程序] 從《王者榮耀》談游戲的幀同步
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=774540&highlight=%E5%B8%A7%E5%90%8C%E6%AD%A5
[游戲程序] 實時對戰網絡游戲--基于幀同步的最佳實踐
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=694649&highlight=%E5%90%8C%E6%AD%A5
[游戲程序] MMO技能系統的同步機制分析
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=729629&highlight=%E5%90%8C%E6%AD%A5
再談網游同步技術
http://www.skywind.me/blog/archives/1343
狀態同步與幀同步
http://blog.csdn.net/caoshulin1989/article/details/54707728
從一款已上線的MMO手游分析游戲地圖的同步方案
http://blog.csdn.net/canglangclient/article/details/49157183
MMO位置同步及示例
http://blog.csdn.net/gantleman/article/details/54949100
========功能實現,項目結構======================
已閱
Unity3D手游開發日記(2) - 技能系統架構設計
http://blog.csdn.net/qq18052887/article/details/50358463
游戲開發筆記-技能系統
http://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/53774639
一個MMORPG的常規技能系統
http://www.gameres.com/729192.html
如何設計一個易擴展的游戲技能系統?
http://www.58kaifa.com/article/497
以“吃雞”手游為例,講解如何進行游戲交互界面設計
http://gad.qq.com/article/detail/37659
MMORPG戰斗系統設計
https://wenku.baidu.com/view/683c8f639b6648d7c1c746f1.html
Unity角色技能及技能編輯器設計之概念篇
http://blog.csdn.net/lingyanpi/article/details/73557424
【ARPG/MOBA類游戲游戲系列】技能系統設計
https://www.cnblogs.com/sundayofit/p/7995474.html
untiy 技能系統及編輯器
http://blog.csdn.net/l_jinxiong/article/details/45650227
游戲設計 -- 資源緩存池
http://blog.csdn.net/jinsenianhua2012/article/details/72528536
Unity3D游戲開發之快速打造流行的關卡系統
http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/46411485
核心游戲系統架構設計
http://www.aisharing.com/archives/769#comment-229683
游戲模塊分析總結(4)之系統篇
http://www.gameres.com/311147.html
刀塔傳奇這種類型的arpg客戶端戰斗架構設計
http://blog.csdn.net/yxriyin/article/details/38519247
Unity3D 戰斗技能系統架構
http://blog.51cto.com/jxwgame/1597574
【Unity3D實戰】技能系統與技能編輯器的設計
http://www.voidcn.com/article/p-obfgnpao-mz.html
從多角度看易擴展的游戲技能系統設計
http://bbs.gameres.com/thread_453222_1_1.html
未閱
ARPG即時同步服務器+客戶端源碼發放
http://blog.csdn.net/meichen8050753/article/details/9896841
MMO即時戰斗:地圖角色同步管理和防作弊實現
http://blog.csdn.net/cyblueboy83/article/details/41415449
[游戲程序] 怎么做一個MOBA游戲(武器與技能)?
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=678534&extra=page%3D2%26filter%3Dsortid%26sortid%3D6
[游戲程序] 游戲引擎算法探究:游戲核心之固定流水線
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=697876&extra=page%3D2%26filter%3Dsortid%26sortid%3D6
[游戲程序] Unity實戰 RTS3D即時戰略游戲開發(一)
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=753363&extra=page%3D1%26filter%3Dsortid%26sortid%3D6
[游戲程序] Unity3D 項目專屬文件夾須知
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=698560&extra=page%3D2%26filter%3Dsortid%26sortid%3D6
游戲程序] 盛大游戲李陽:龍之谷服務器設計
http://bbs.gameres.com/thread_779278_1_1.html
arpg怎么做戰斗回放
http://blog.csdn.net/yxriyin/article/details/38361459
unity coc 戰斗回放總結
http://blog.csdn.net/yxriyin/article/details/48914499
怎么做戰斗回放
http://blog.csdn.net/zhaoguanghui2012/article/details/48519497
unity3d 回放機制
http://blog.csdn.net/dmydbyxdb/article/details/54019788
Unity熱更新方案探索與討論?
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=653710&extra=page%3D4%26filter%3Dsortid%26sortid%3D6
[游戲程序] 騰訊互娛技術總監張正:《天涯明月刀》后臺技術創新
http://bbs.gameres.com/thread_779463_1_1.html
[游戲程序] 夢幻成仙,誅滅外掛——《夢幻誅仙手游》的阻擊外掛之旅?
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=763887&extra=page%3D1%26filter%3Dsortid%26sortid%3D6
技能系統設計:技能模塊同步的實現 [
http://bbs.gameres.com/thread_485421.html
===========框架架構===============
已閱
用行為樹的方式思考(后續)- 任務系統設計
http://www.aisharing.com/archives/660
游戲物品系統通用架構
http://www.luzexi.com/unity3d/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%9E%B6%E6%9E%84/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E9%80%9A%E7%94%A8%E6%A8%A1%E5%9D%97/2013/12/31/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%89%A9%E5%93%81%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E9%80%9A%E7%94%A8%E6%9E%B6%E6%9E%84.html
Unity3D游戲架構
http://www.luzexi.com/unity3d/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%9E%B6%E6%9E%84/%E5%89%8D%E7%AB%AF%E6%8A %80%E6%9C%AF/2013/10/29/Unity3D%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%9E%B6%E6%9E%84.html
Unity3D架構設計NavMesh尋路
http://www.luzexi.com/unity3d/%E5%89%8D%E7%AB%AF%E6%8A%80%E6%9C%AF/2013/10/06/Unity3D%E6%9E%B6%E6%9E%84%E8%AE%BE%E8%AE%A1NavMesh%E5%AF%BB%E8%B7%AF.html
========熱更新==============================
已閱Unity資源熱更新
http://changxianjie.com/unity%E8%B5%84%E6%BA%90%E7%83%AD%E6%9B%B4%E6%96%B0/
Unity編程筆錄--ulua+PureMVC框架簡單熱更新使用
[注:在最后有講到怎么添加新的Lua腳本以及熱更新流程]
http://lib.csdn.net/article/unity3d/50943
Unity熱更新專題(八)uLua示例Demo簡析及SimpleFramework工作流程
http://lib.csdn.net/article/unity3d/24016
[ulua]原理介紹
http://blog.csdn.net/husheng0/article/details/77996947
[游戲程序] Unity熱更新方案探索與討論
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=653710&highlight=%E7%83%AD%E6%9B%B4%E6%96%B0
加載路徑說明,熱更方案對比
http://blog.csdn.net/guofeng526/article/details/52662994
ulua熱更新小demo--有簡易服務器--同步,只有文件收發功能
http://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/51920802
[Unity 熱更新]tolua集成
?http://blog.csdn.net/husheng0/article/details/78484945
【轉載】Unity 合理安排增量更新(熱更新)
http://www.cnblogs.com/jeason1997/p/4814558.html
?Unity5 如何做資源管理和增量更新
http://blog.csdn.net/wolf96/article/details/79042325
LUA 學習筆記
http://www.cnblogs.com/jeason1997/p/6252025.html
未閱
Unity5 + kbengine + ULUA(toLua) 一個KBE的Lua熱更新客戶端demo
https://github.com/liuxq/StriveGame
熱更新
http://bbs.gameres.com/search.php?mod=forum&searchid=360&orderby=lastpost&ascdesc=desc&searchsubmit=yes&kw=%E7%83%AD%E6%9B%B4%E6%96%B0
瘋光無線的胡言亂語
https://www.cnblogs.com/crazylights/category/600174.html
[分享交流] Unity邏輯熱更新,可能是最優雅的解決方案
http://forum.china.unity3d.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1595
CrazyLights' HomePage 瘋光小站
http://lightszero.github.io/
Android平臺的代碼熱更新
https://blog.uwa4d.com/archives/HotFix.html
?Unity3d熱更新(一):更新思路
http://568464209.blog.51cto.com/7726521/1759268
unity3d的資源管理和熱更新方案
http://huanghaitao.blog.51cto.com/10005736/1913077
騰訊開源手游熱更新方案,Unity3D下的Lua編程
http://weixin.niurenqushi.com/article/2017-01-04/4740475.html
http://www.infoq.com/cn/news/2017/01/C-NET-Lua-Unity3D
[Unity3D學習]Unity代碼熱更新解決方案測試結果總結
http://blog.gamerisker.com/archives/461.html
代碼熱更新
https://blog.uwa4d.com/archives/HotFix.html
Unity3D的資源熱更新的討論--戰魂小筑
http://www.cppblog.com/sunicdavy/archive/2015/12/12/212468.html
動態加載
http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/49873627
游戲熱更新雜談
http://www.cppblog.com/sunicdavy/archive/2016/07/06/213872.html
隨風吹笛的Lua博文
http://blog.csdn.net/suifcd/article/category/6807628
Unity手游開發札記——ToLua#集成內存泄露檢查和性能檢測工具
http://gad.qq.com/article/detail/28990
============優化================
官方手冊https://docs.unity3d.com/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html
總結使用Unity 3D優化游戲運行性能的經驗
http://www.gameres.com/msg_221889.html
Unity3d優化之路
http://www.luzexi.com/unity3d/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%9E%B6%E6%9E%84/%E5%89%8D%E7%AB%AF%E6%8A%80%E6%9C%AF/2014/02/22/Unity3d%E4%BC%98%E5%8C%96%E4%B9%8B
%E8%B7%AF.html
譯Unity3d 綜合性能竅門
http://www.luzexi.com/unity3d/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E9%80%9A%E7%94%A8%E6%A8%A1%E5%9D%97/%E5%89%8D%E7%AB%AF%E6%8A%80%E6%9C%AF/2016/01/08/%E8%AF%91Unity3d
%E7%BB%BC%E5%90%88%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AA%8D%E9%97%A8.html
Unity 3D中的內存管理
https://onevcat.com/2012/11/memory-in-unity3d/
【轉載】Unity 優雅地管理資源,減少占用內存,優化游戲
http://www.cnblogs.com/jeason1997/p/4814574.html
全面理解Unity加載和內存管理
http://blog.csdn.net/xfnjlove/article/details/30034629
[游戲程序] 深入淺出聊Unity3D優化:從Draw Calls到GC
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=663040&extra=page%3D4%26filter%3Dsortid%26sortid%3D6
unity3D做項目處理卡頓問題
http://blog.csdn.net/xfnjlove/article/details/39474247
[游戲程序] Unity 內存優化 和 內存池使用實踐
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=703388&extra=page%3D1%26filter%3Dsortid%26sortid%3D6
Unity教程之記一次基于Unity的Profiler性能分析
http://www.unity.5helpyou.com/2791.html
unity3d優化總結篇
http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/44308881
Unity 垂直同步(V Sync)
http://blog.csdn.net/Xushuai0616/article/details/56275771
==========知乎問題======================
《魔獸爭霸III》是如何實現野怪同步的?https://www.zhihu.com/question/26072198
FPS游戲中,在玩家的延時都不一樣的情況下是如何做到游戲的同步性的?
https://www.zhihu.com/question/29076648
大型多人在線游戲的開發中,如何做到每個玩家動作的實時同步的?
https://www.zhihu.com/question/27765214
網絡游戲(聯機游戲)中的「延遲補償」機制是怎么回事?能舉個例子(比如CS)來說明它是怎么工作的么?
https://www.zhihu.com/question/20466492
游戲中的戰斗回放的實現原理和機制是什么?包括即時戰斗和離線戰斗。
https://www.zhihu.com/question/30264307
手機格斗網游該如何避免延遲?
https://www.zhihu.com/question/30204598/answer/47173171
FPS游戲中,在玩家的延時都不一樣的情況下是如何做到游戲的同步性的?
https://www.zhihu.com/question/29076648
==============算法===================
洗牌算法--lambda表達式鏈倒置--循環,指向最新的頭結點
廣度優先遍歷二叉樹(隊列:先壓左節點,再壓右節點)
深度優先遍歷二叉樹(棧:先壓右節點再壓左節點)
先序,中序,后序遍歷二叉樹---遞歸實現
二叉樹
哈夫曼樹?
圖算法 ?dijkstra或者bellman-ford算法
紅黑樹(平衡葉子樹)
B樹或B+樹
二叉排序樹(二叉查找樹)
貪婪算法
動態規劃
八皇后
unity c#斗地主算法計算牌型
http://blog.csdn.net/csdn_cjt/article/details/78593140
C#敏感詞過濾算法實現
http://blog.csdn.net/u011966339/article/details/72832197
背包問題--貪心算法C#Demo解析
http://blog.csdn.net/SweetyoYY/article/details/78078124
桶排序—想說對你愛不完
http://blog.csdn.net/sweetyoyy/article/details/52006320
0-1背包問題--動態規劃C#Demo解析
http://blog.csdn.net/sweetyoyy/article/details/78047214
簡單排序--選擇、冒泡、插入 ? 簡單排序--快速排序
http://blog.csdn.net/sweetyoyy/article/details/51475098
http://blog.csdn.net/sweetyoyy/article/details/51475771
?8大排序算法詳解
http://blog.csdn.net/u011966339/article/details/78052906
游戲與常用的五大算法---上篇 ?分治算法 ?動態規劃算法 ?貪心算法 ? ? ? A*尋路算法
http://blog.csdn.net/loving_forever_/article/details/52551645
游戲與常用的五大算法---下篇
http://blog.csdn.net/Loving_Forever_/article/details/54092926
游戲制作中的大寶劍---常用的數據結構與算法
http://blog.csdn.net/loving_forever_/article/details/52419198
數據結構的作用——游戲篇
http://blog.csdn.net/shuyong1999/article/details/7162977
B樹、B-樹、B+樹、B*樹
http://blog.csdn.net/T146lLa128XX0x/article/details/78715957
理解哈希表
http://blog.csdn.net/loving_forever_/article/details/51249642
可視化對比十多種排序算法(C#版)
http://blog.jobbole.com/72850/
?一步一步寫算法(之 算法總結)---20多個算法
http://blog.csdn.net/feixiaoxing/article/details/6993718
JustDoIT ?--C++
http://www.cnblogs.com/TenosDoIt/category/470890.html
游戲與算法的必經之路--學算法的順序
http://geek.csdn.net/news/detail/131825
矩形碰撞檢測 ?洗牌算法與排序
http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/45932271
算法復雜度速查表
http://gad.qq.com/article/detail/20283
==============UI====================
Unity3D-深入剖析NGUI的游戲UI架構http://www.luzexi.com/unity3d/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E9%80%9A%E7%94%A8%E6%A8%A1%E5%9D%97/%E5%89%8D%E7%AB%AF%E6%8A%80%E6%9C%AF/2013/12/14/Unity3D-
%E6%B7%B1%E5%85%A5%E5%89%96%E6%9E%90NGUI%E7%9A%84%E6%B8%B8%E6%88%8FUI%E6%9E%B6%E6%9E%84.html
關于UI框架的思考
http://geequlim.com/post/f84155eac8515bcba3f13bbcad532c1e
============mmo demo==================
這陣子使用kbengine+unity做的游戲(mmo物品系統,裝備系統,戰斗系統,聊天系統完成)https://www.cnblogs.com/yangtv/p/5268390.html
簡易mmo戰斗邏輯框架
http://www.taikr.com/course/507
===========輔助功能=====================
Unity模型導入的checkhttps://github.com/liuxq/blog/issues/6
Unity3D Editor 擴展
http://www.cnblogs.com/jeason1997/p/5109541.html
Unity3D 之腳本架構,優雅地管理你的代碼
http://www.cnblogs.com/jeason1997/p/4818777.html
Unity實現彈幕功能
http://blog.csdn.net/lingyanpi/article/details/53072119
[Unity實戰]攻擊范圍的繪制
http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/50383376
解決LitJson讀取中文的問題:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6819cb9b01010l7h.html
[Unity實戰]劇情對話(一)
http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/44992805
[Unity實戰]劇情對話(二)
http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/45114289
[Unity實戰]劇情對話(三)
http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/45126317
在Unity 5中創建3A級場景
http://gad.qq.com/article/detail/25822
[游戲程序] 物理渲染小竅門:實時全局光照明的兩種實現思路
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=729051&extra=page%3D2%26filter%3Dsortid%26sortid%3D6
[游戲程序] Unity5實用教程:光照技術的使用技巧
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=489995&extra=page%3D4%26filter%3Dsortid%26sortid%3D6
[游戲程序] Unity手游開發札記——移動平臺的天氣系統實現
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=776848&extra=page%3D1%26filter%3Dsortid%26sortid%3D6
將Unity發布的apk變成系統應用 禁止卸載
http://gad.qq.com/article/detail/25343
Unity編譯至Xcode工程后自動添加文件和庫的方法
https://onevcat.com/2012/12/xuporter/
============服務器===============
MMORPG 游戲服務器端設計http://blog.csdn.net/jjiss318/article/details/7162562
MMORPG游戲服務器技能系統設計:表格字段與技能程序框架
http://blog.csdn.net/caoshulin1989/article/details/53081035
===========Editor擴展====================
看行為樹項目-行為樹編輯器-U3DAIBehaviorTreeBTreeWin.cs ,BNode.cs
Unity3d編輯器擴展開發實戰--gad
http://gad.qq.com/lore/index/10005
============零散知識點===========
Unity3D 學習筆記http://www.cnblogs.com/jeason1997/p/4795438.html
==============AI=====================
已閱行為樹(Behavior Tree)實踐(1)– 基本概念
http://www.aisharing.com/archives/90
使用行為樹(Behavior Tree)實現游戲AI
http://www.luzexi.com/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E9%80%9A%E7%94%A8%E6%A8%A1%E5%9D%97/2013/01/26/%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%A1%8C%E4%B8%BA%E6%A0%91(Behavior-
Tree)%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E6%B8%B8%E6%88%8FAI.html
Unity3D行為樹系統編程實現【精】
http://www.luzexi.com/unity3d/%E5%89%8D%E7%AB%AF%E6%8A%80%E6%9C%AF/2014/10/24/Unity3D%E8%A1%8C%E4%B8%BA%E6%A0%91%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E7%BC%96%E7%A8%8B
%E5%AE%9E%E7%8E%B0.html
行為樹和行為樹編輯器案例
https://github.com/luzexi/Unity3DAIBehaviorTree
MMORPG游戲的人工智能(AI)和行為樹設計
http://www.gameres.com/384827.html
競技游戲的團隊AI如何實現
http://www.gameres.com/382439.html
游戲AI - 行為樹Part2:框架
https://zhuanlan.zhihu.com/p/19891875
未閱
Behavior tree--wiki
https://en.wikipedia.org/wiki/Behavior_tree
基于Unity行為樹設計與實現的嘗試
http://blog.csdn.net/fg5823820/article/details/8750606
共享性行為樹的新實踐-C#描述
http://www.aisharing.com/archives/750
共享節點型的行為樹架構(2)
http://www.aisharing.com/archives/572
用800行代碼做個行為樹(Behavior Tree)的庫(3)
http://www.aisharing.com/archives/530/comment-page-2#comment-229379
行為樹(Behavior Tree)實踐(1)– 基本概念
http://www.aisharing.com/archives/90
============策劃================
動作游戲戰斗系統設計綜述http://gad.qq.com/article/detail/13063
?舉例闡述游戲戰斗系統設計的基本規則
http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/52251774
如何從零開始搭建MMOARPG的系統框架
http://gad.qq.com/article/detail/38742
MMORPG戰斗系統設計(1)——戰斗系統概述(8.12更新)?
http://blog.sina.com.cn/s/blog_574bf3ac0100e1y3.html
MMORPG戰斗系統詳解(2)——傷害
http://blog.sina.com.cn/s/blog_574bf3ac0100e2v5.html
MMORPG戰斗系統設計(3)——攻擊
http://blog.sina.com.cn/s/blog_574bf3ac0100e9az.html
我為何提倡以戰斗系統設計作為MMORPG設計的核心
http://blog.sina.com.cn/s/blog_574bf3ac0100dyu8.html
中式MMORPG屬性設計圖
http://blog.sina.com.cn/s/blog_574bf3ac0100efoh.html
ARPG游戲的戰斗系統設計經驗分享
http://bbs.gameres.com/thread_630620_1_1.html
Josh Bycer關于動作RPG游戲的技能與道具設計
http://gamerboom.com/archives/86733
【玩家思維】ARPG的戰斗系統博弈設計
http://gad.qq.com/article/detail/21832
ARPG游戲設計制作隨筆
http://blog.sina.com.cn/s/blog_53c0e9ff0102x1ug.html
棋牌游戲常用的幾種比賽模式
http://gad.qq.com/article/detail/28939
===============Shader=================
Shader精粹https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book
官方手冊api
http://docs.manew.com/Components/SL-Reference.html ? ? --蠻牛
https://docs.unity3d.com/Manual/Shaders.html ? ? ?Materials, Shaders & Textures
著色器系列手冊
https://docs.unity3d.com/Manual/Built-inShaderGuide.html
已閱
貓都能學會的Unity3D Shader入門指南(一)
https://onevcat.com/2013/07/shader-tutorial-1/
貓都能學會的Unity3D Shader入門指南(二)
http://blog.csdn.net/zhuangyou123/article/details/26082181
未閱
Shader解讀專欄
http://blog.csdn.net/column/details/unityshader.html
Unity Shader學習筆記之 Cg語言的基礎
http://gad.qq.com/article/detail/26334
著色器參考
https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Reference.html
unity shader實戰--CSDN專欄
http://blog.csdn.net/column/details/wolf96shader.html
http://blog.csdn.net/column/list.html?q=unity
?貓貓的Unity Shader之旅專欄
Unity3D 使用C#語言開發跨平臺游戲-- ?Mono,prefab序列化反序列化,讀外部文件,優化,腳本編譯,部署ios
媽媽說女孩子要自立自強
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/17097907
http://blog.csdn.net/candycat1992
《Unity著色器和屏幕特效開發秘笈》 ?Unity Shaders and Effects Cookbook(電子書下載鏈接)
http://download.csdn.net/download/m0_37603569/10111270
查閱shader中各個概念函數的更詳細的情況,這時你會需要Unity官方手冊以及Cg教程:
Unity - Manual: Shaders
Unity - Manual: ?Shader Reference
The Cg Tutorial
【Unity Shaders】初探Surface Shader背后的機制
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39994049
去Shadertoy BETA尋求靈感
===============Shader內置變量=========
Unity3d中Shader的一些關于矩陣變換的基本信息http://blog.csdn.net/yutyliu/article/details/56013807
Unity Shader 常用函數列表
http://blog.csdn.net/wolf96/article/details/44446443
Unity Shader 內置函數
http://blog.csdn.net/a6627651/article/details/50680360
===========版本管理===============
?Git項目管理+Unity游戲開發——在Git上布置一個Unity空項目http://blog.csdn.net/suian0424/article/details/70210142
Unity3D 項目用 git 做版本控制
http://blog.csdn.net/u012169685/article/details/46378993
Git解決沖突總結
http://blog.csdn.net/lingyanpi/article/details/49253789
Git命令總結
http://blog.csdn.net/lingyanpi/article/details/71699177
GIT在UNITY開發中的應用之一,為什么多人協作一定要用GIT
http://blog.csdn.net/mynameiszhuli/article/details/78035469
在Unity項目中使用Git
http://blog.csdn.net/yupu56/article/details/49679755
多人開發時Git下沖突的產生和解決
http://blog.csdn.net/mad1989/article/details/16885569
Unity3D使用SVN或GIT版本控制
http://blog.csdn.net/techtiger/article/details/23592175
unity3d 團隊合作 SVN版本控制
http://blog.csdn.net/FindSuningShine/article/details/11705501
Unity3D集成SVN進行版本控制
http://blog.csdn.net/onejavaer/article/details/7493737
unity3d 團隊合作 SVN版本控制
http://blog.csdn.net/braveyoung123/article/details/9957697
Unity3d SVN版本控制 詳細講解和原理
http://blog.csdn.net/braveyoung123/article/details/10008523
使用SVN進行Unity3d版本管理總結
http://blog.csdn.net/programmerboymxd/article/details/7342348
Git忽略文件及Unity下的ignore配置
http://blog.csdn.net/lingyanpi/article/details/48023857
=============面試題==============
常見C#算法面試http://blog.csdn.net/byondocean/article/details/7046101
============插件=========
[Unity插件]DOTween基礎http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/45888117
===========庫===============
LitJsonhttps://github.com/lbv/litjson/tree/v0.9.0
============Shader收集===========
有什么實用的小型Shader(Unity3D移動端開發)https://www.zhihu.com/question/24623135
[UnityShader3]邊緣光流動效果
http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/51831720
宏哥1995--很多shader
http://blog.csdn.net/lyh916/article/list/1
wolf96 ---100多篇Shader相關
http://blog.csdn.net/wolf96/article/category/2439753/5
============mmorpg demo=======
這陣子使用kbengine+unity做的游戲(mmo物品系統,裝備系統,戰斗系統,聊天系統完成)https://www.cnblogs.com/yangtv/p/5268390.html
簡易mmo戰斗邏輯框架
http://www.taikr.com/course/507
============非游戲相關==============
宏定義的黑魔法 - 宏菜鳥起飛手冊https://onevcat.com/2014/01/black-magic-in-macro/
Python3網絡爬蟲及Java網絡爬蟲
http://blog.csdn.net/column/details/17218.html
總結
- 上一篇: (OK) MIMP - 17 ( 5 n
- 下一篇: java求美国数学家的年龄_陶哲轩8岁在