战术小队虫族服务器进去后不显示,【星际争霸】飞龙在天——虫族飞龙使用完全手册...
畫(huà)面一:昏暗幽靜的外星球地表,一小股由狂戰(zhàn)士、龍騎士、執(zhí)政官和一個(gè)高級(jí)圣堂組成的神族部隊(duì)在向前行進(jìn),突然間一團(tuán)黑壓壓的東西急飛而過(guò),高速移動(dòng)中一次精準(zhǔn)的齊射,干掉圣堂,沒(méi)等龍騎士和執(zhí)政官反應(yīng)過(guò)來(lái),轉(zhuǎn)而又消失的無(wú)影無(wú)蹤.......
畫(huà)面二:蜿蜒崎嶇的地勢(shì)不得不讓一隊(duì)marine和medic分散開(kāi)來(lái),呈線(xiàn)型前進(jìn),突前和斷后的marine都非常不安,心里盼望著早點(diǎn)通過(guò)這段該死的區(qū)域,不過(guò)噩夢(mèng)還是來(lái)了,一小隊(duì)飛龍發(fā)現(xiàn)了他們,并迅速發(fā)起了攻擊,它們從來(lái)不攻擊marine火力相對(duì)集中的中部,而總是利用齊射點(diǎn)掉最前面的幾個(gè)marine后,然后繞著飛到隊(duì)伍的后面,再殺掉幾個(gè),可憐的terran部隊(duì)就這樣被慢慢的蠶食,卻又毫無(wú)辦法,難怪最后一個(gè)絕望的槍兵在臨死前喊道:“有種等我們聚攏在一塊兒的時(shí)候你們?cè)賮?lái)啊!我死的冤啊.........”
這就是飛龍,Zerg軍團(tuán)的終極騷擾利器!
首先介紹一下主角:
名稱(chēng):飛龍 英文名:Mutalisk
HP:120
體積:小
對(duì)地(對(duì)空)攻擊:9
攻擊方式:普通(帶2次彈射效果,攻擊力分別為第一次的1/3和1/9)
攻擊間隔(cooldown):30
射程:3
視野:7 鎧甲:0
消耗:100minerals 100gas 2人口
生產(chǎn)時(shí)間:40s(星際時(shí)間,實(shí)際時(shí)間25秒左右)
生產(chǎn)熱鍵:M
優(yōu)點(diǎn):高移動(dòng)速度、高生命值、高攻擊力,生產(chǎn)所需時(shí)間短,不受地形限制(廢話(huà),受地形限制是蛇),極易聚團(tuán)(為什么說(shuō)高攻擊,原因于此);
缺點(diǎn):攻擊間隔過(guò)長(zhǎng),射程又短,與高攻擊頻率的單位戰(zhàn)斗很吃虧(槍兵、海盜船、archon);
極易聚團(tuán),因此害怕范圍性攻擊(輻射、閃電、archon、海盜船、瓦格雷);
啟動(dòng)與停止(也體現(xiàn)在攻擊中)的時(shí)候,有加速和減速的過(guò)程,由于射程短,造成的結(jié)果是在攻擊和逃跑之前要承受一定的敵方火力傷害。
Z user在對(duì)T、P的戰(zhàn)斗中對(duì)飛龍的運(yùn)用,通常情況下(暴飛龍戰(zhàn)術(shù)除外)是利用時(shí)間差,在對(duì)手布置好防范之前,通過(guò)騷擾來(lái)爭(zhēng)取到一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)、一點(diǎn)時(shí)間;飛龍的忌憚和天敵太多,除非前期自身失誤或者受到重創(chuàng)導(dǎo)致科技落后,t和p對(duì)飛龍的防范都是比較容易的。
操作基礎(chǔ)篇:
1.聚集,很簡(jiǎn)單,養(yǎng)成不斷控制飛龍點(diǎn)礦、建筑或者其他單位的習(xí)慣,因?yàn)轱w龍的射程短,所以必須要讓它們盡量隨時(shí)隨地聚成一團(tuán),才能做到同時(shí)攻擊,體現(xiàn)出很高的攻擊力,12只飛龍一次齊射攻擊力就是108,想象一下4艘高速飛行的人族大艦在你家里四處騷擾的景象......飛龍聚團(tuán)還可以很好的平均承受傷害,保持了數(shù)量,也就保持了高攻擊。
2.準(zhǔn)確的點(diǎn)殺體積比較小的單位,主要是槍兵、火兵、護(hù)士、農(nóng)民、圣堂、自殺機(jī)等等(沒(méi)有那么多坦克、航母讓你輕松去點(diǎn)),不要小看這種簡(jiǎn)單的操作本領(lǐng),實(shí)際上比較難掌握的,因?yàn)橥ǔI厦娴哪切﹩挝欢际窃谝苿?dòng)的,由于飛龍的射程短,所以通常都是在頂著對(duì)方火力的情況下做出點(diǎn)射攻擊的,如果點(diǎn)的不準(zhǔn),得不償失,所以不光要多練習(xí),一個(gè)合適順手、定位準(zhǔn)確的鼠標(biāo)也是必備的;
3.回馬槍,嚴(yán)格的說(shuō)這不應(yīng)該算在操作范疇之內(nèi),更應(yīng)該算作控制飛龍時(shí)的一種必備意識(shí)。相對(duì)于飛龍的高機(jī)動(dòng)性,其他單位移動(dòng)都過(guò)于緩慢,而且還要受地形所限,因此完全可以靠這種機(jī)動(dòng)性,來(lái)人為的在一段時(shí)間內(nèi)制造出以多打少的局面,不要放棄任何蠅頭小利,能點(diǎn)死一個(gè)農(nóng)民是一個(gè),落單的幾個(gè)槍兵,沖過(guò)了頭的火兵,初期落在隊(duì)伍后面的tank,隊(duì)形不好的神族部隊(duì)里面的龍騎士、圣堂,不密集的幾個(gè)防空,無(wú)人防守的建筑等等等等,記住,飛龍永遠(yuǎn)都是以多打少的兵種(拿飛龍打小狗來(lái)跟我抬杠,我跟你急),盡可能的騷擾拖住對(duì)手,為自己的發(fā)展?fàn)幦r(shí)間。
4.躲避閃電,這種情況無(wú)法舉出具體實(shí)例,需根據(jù)實(shí)際情況隨機(jī)應(yīng)變,但是有個(gè)大原則,如果你的飛龍?jiān)谑ヌ玫尼尫砰W電范圍內(nèi),就一定不要讓飛龍停下來(lái)或慢下來(lái),而且盡量要做無(wú)規(guī)律的移動(dòng),如果圣堂的兩道閃電仍沒(méi)重創(chuàng)到你,那你就可以去重創(chuàng)他了.......還有一種就是在夾雜圣堂的神族部隊(duì)頭頂故意飛來(lái)飛去,伺機(jī)點(diǎn)殺圣堂,并誘使其放出閃電,很有可能會(huì)誤傷到神族自己,不過(guò)我個(gè)人不太提倡這種操作;
5.快速分散,上面講過(guò),飛龍容易聚集的特性有很大的弊端,這就要求zerg玩家掌握在特定的情況下使之快速分散的操作技巧,個(gè)人認(rèn)為分為三種(1)大范圍分散,比如在zvz的時(shí)候飛龍被對(duì)手實(shí)施了追尾攻擊、zvt被隱形的隱飛追擊等,都可用此。操作方法:選中全部飛龍,右擊小地圖(是小地圖哦)一遠(yuǎn)端空地,然后按住shift鍵同時(shí)鼠標(biāo)在狀態(tài)欄里點(diǎn)掉一只飛龍(如果手慢的話(huà),就點(diǎn)掉多只),然后松開(kāi)shift鍵(切記),再右擊小地圖另外一處遠(yuǎn)端空地,然后再按住shift鍵在狀態(tài)欄里點(diǎn)掉一只飛龍,以此反復(fù)直到最后一只,效果就是飛龍呈扇型向四面八方飛去,有效的將被對(duì)手追尾攻擊的損失減至最小。如果你飛龍沒(méi)有編隊(duì)或者點(diǎn)小地圖的時(shí)候點(diǎn)的是對(duì)方家里,那我實(shí)在無(wú)語(yǔ);(2)小范圍分散,在強(qiáng)打?qū)κ謅rchon、火拼海盜船或者瓦格雷的時(shí)候都可用到,操作比較簡(jiǎn)單,唯一要求就是速度要快,以打archon為例,雙方相遇時(shí),迅速將飛龍分別移動(dòng)到archon周?chē)?#xff0c;移動(dòng)的位置應(yīng)該保證archon在飛龍攻擊范圍之內(nèi),總的原則當(dāng)然就是不能讓archon同時(shí)攻擊到自己大部分飛龍,打海盜和瓦格雷、或者受到輻射無(wú)法迅速移走中招的那只飛龍的時(shí)候也同此;(3)單摘,這個(gè)大家都知道,就是在打單個(gè)炮臺(tái)或者防空的時(shí)候,觀察狀態(tài)欄,挑出受到攻擊的那只飛龍,并使其移動(dòng)到炮臺(tái)射程之外,然后再回來(lái);
6.追尾攻擊,飛龍、隱飛、海盜船、Scout、航母、大艦、雷車(chē)甚至農(nóng)民都可以做出這種攻擊,所謂追尾攻擊就是在保持最大移動(dòng)速度的同時(shí),還能夠連續(xù)的攻擊對(duì)手的逃跑單位。應(yīng)用這種操作的條件是對(duì)方在你的攻擊范圍之內(nèi),并且打算逃跑,操作方法,右擊對(duì)手逃跑方向,再A這個(gè)方向,在自己的單位做出攻擊后,快速,記住一定要快速的再次右擊對(duì)手逃跑方向,否則單位會(huì)減速,對(duì)方就可能逃離你的攻擊范圍。這種操作需要有一定的節(jié)奏感,而且由于攻擊間隔的不同,飛龍、隱飛等在進(jìn)行追尾攻擊的時(shí)候,這種節(jié)奏也有所不同,多多練習(xí)才能熟練掌握,最不好弄的是海盜船,cooldown才8,不過(guò)海盜船的這種操作應(yīng)用很少。
7.比第2點(diǎn)更高一級(jí),在高速移動(dòng)中點(diǎn)殺對(duì)方單位,也就是說(shuō)中間沒(méi)有停頓,這種操作將飛龍的高攻擊和高速度很好的發(fā)揮出來(lái),進(jìn)一步降低了自身所受到的傷害。操作方法就是移動(dòng)過(guò)程中右擊對(duì)方單位,在飛龍發(fā)出攻擊之后的一瞬間,迅速右擊反方向,將會(huì)看到一種與物理學(xué)相悖的現(xiàn)象,反向運(yùn)動(dòng)而無(wú)減速的過(guò)程。做出一次這種操作很容易,但是要想快速連續(xù)的做出這種操作就比較困難了,因?yàn)轱w龍有個(gè)攻擊間隔的問(wèn)題,如果過(guò)快的再一次右擊了對(duì)方單位,飛龍就會(huì)減速,直到過(guò)了cooldown時(shí)間才會(huì)攻擊,這就沒(méi)了效果,反之第二次點(diǎn)的太慢,則浪費(fèi)了寶貴的時(shí)間;玩這種操作需要對(duì)飛龍的攻擊間隔和攻擊距離有很好的感覺(jué),操作起來(lái)要非常有節(jié)奏感,其中頂尖高手當(dāng)數(shù)yellow和julyzerg,尤其是小胖,已達(dá)爐火純青的境界,在04年OSL半決賽對(duì)陣Iloveoov的第二局,抓住oov家里的防御空當(dāng),近一隊(duì)飛龍頂著槍兵的子彈,運(yùn)用這種操作在oov的礦區(qū)kill 19scv & 9 marine,僅付出3條飛龍的代價(jià),而且小胖的實(shí)際操作難度要更大,因?yàn)樗虚g還要加一個(gè)在點(diǎn)射前控制飛龍點(diǎn)水晶的操作,讓飛龍始終聚團(tuán),這樣才能保證每次點(diǎn)射都能殺掉一個(gè)scv或者marine。
總的來(lái)說(shuō),只要飛龍出現(xiàn)在對(duì)方視野內(nèi),就要盡量始終保持移動(dòng)狀態(tài),如果上述的操作基本過(guò)關(guān),至少在操作方面就能夠保證zerg所有圍繞飛龍的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)不打折扣,局部戰(zhàn)斗即使不占優(yōu)勢(shì)也不會(huì)吃到大虧。
Z v T 篇
飛龍的騷擾價(jià)值最多的體現(xiàn)在zvt中,因此飛龍騷擾戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用的好壞與否,直接可以衡量出一個(gè)zerg玩家的zvt水平。
通常的zvt,z都是在雙礦情況下出飛龍,單礦很少,這里暫不討論;
除非t暴隱飛,或者機(jī)械化,Z一般出飛龍的目的就是騷擾牽制,為發(fā)展和擴(kuò)張爭(zhēng)取時(shí)間,至于效果那就要看雙方的意識(shí)和操作,Z從頭到尾一直暴飛龍加小狗的戰(zhàn)術(shù)弊端太多,偶爾可用之,但絕成不了主流戰(zhàn)術(shù),下面單說(shuō)Z的飛龍開(kāi)局。
關(guān)于幾D雙基,如何防8BB、地堡rush、坦克rush、雙vs、3BB強(qiáng)沖、速空投、速雷車(chē)等T的前期戰(zhàn)術(shù),此處不再贅述,均有專(zhuān)門(mén)文章講解。一個(gè)小細(xì)節(jié),如果探路drone有機(jī)會(huì)蓋T氣礦,到底要不要蓋?我的觀點(diǎn)是打死也要蓋,而且如果T不怎么管,還要快造好時(shí)候取消重蓋,重復(fù)幾次.......
有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),至少要在保證4~6個(gè)地刺防守的情況下,雙礦Z此時(shí)的農(nóng)民數(shù)量至少應(yīng)該在23~26之間,這樣就基本能保證連續(xù)出龍以及后來(lái)的lurker、小狗、擴(kuò)張的資源需要;這里有一個(gè)飛龍的數(shù)量問(wèn)題,出多少合適?以騷擾為主要目的,我認(rèn)為情況允許下出整一隊(duì)剛好,因?yàn)槌錾倭?#xff0c;不單是攻擊力弱騷擾效果不好,T也根本不會(huì)把你放在眼里,攀科技、開(kāi)礦或者繼續(xù)壓制隨便選,如果出多了,浪費(fèi)資源,耽誤發(fā)展,而且兩個(gè)編隊(duì)的飛龍操作繁瑣,效果絕沒(méi)有一隊(duì)好。在一隊(duì)飛龍的強(qiáng)力牽制下,是完全可以迫使T的主力回防的,在騷擾過(guò)程中如果死掉幾只,就再補(bǔ)上,盡量保持一隊(duì);
出了飛龍就一定要去騷擾,一定要相信水平再高的T,也不可能利用防空和地堡把家里防的無(wú)懈可擊,總會(huì)有漏洞和薄弱環(huán)節(jié),這對(duì)于飛龍來(lái)說(shuō)就是機(jī)會(huì)。關(guān)于強(qiáng)打防空,在飛龍數(shù)量少的時(shí)候堅(jiān)決不打,夠一隊(duì)的時(shí)候卻要打的堅(jiān)決,T的主基地周?chē)乃摹⑽鍌€(gè)防空根本防不住,其他地方的單個(gè)防空更是能毀就毀之,t通常會(huì)在礦區(qū)附近再修個(gè)地堡,這樣就要盡量繞開(kāi)不要強(qiáng)攻,更不要去賭里面到底放了幾個(gè)兵,因?yàn)榧词怪挥幸粋€(gè),T也有時(shí)間在你強(qiáng)打的時(shí)候再塞進(jìn)去幾個(gè),期間防空地堡不斷攻擊,t的主力也正往這邊趕,而地堡一時(shí)又打不掉,對(duì)飛龍來(lái)說(shuō)很虧。礦區(qū)的另一邊,正在建設(shè)的scv,剛生產(chǎn)出來(lái)的少量兵力,單個(gè)的防空,防御盲點(diǎn)的建筑等等都是很好的目標(biāo),切忌沖動(dòng)硬拼,保持龍的數(shù)量,一隊(duì)飛龍如果操作得當(dāng),打十幾個(gè)防空沒(méi)有問(wèn)題,騷擾不可間斷,呈半圓形路線(xiàn)在T基地外游蕩,機(jī)會(huì)合適就打一打建筑,毀個(gè)防空、殺個(gè)農(nóng)民或者槍兵,戰(zhàn)略目的就是要把T的主力盡可能長(zhǎng)時(shí)間的拖在家里。飛龍的這種騷擾通常到T出了科技球,并升級(jí)了輻射,或者槍兵出了很多,或者lurker出現(xiàn)并封鎖住了T的時(shí)候就結(jié)束了,第一個(gè)科技球?qū)對(duì)T都極其重要,如果有機(jī)會(huì),即使死掉幾只龍也要把第一個(gè)球打掉。
如果T的防守真的非常到位,騷擾的效果不理想,而此時(shí)z的lurker還沒(méi)升好,這時(shí)就一定要考慮用飛龍加小狗來(lái)抗衡,具體數(shù)量要看實(shí)際情況,但總的來(lái)說(shuō)T不可能家里防守組織的又好,出來(lái)的兵又海多,所以龍加狗完全有的打,小狗的數(shù)量一定要多,飛龍這時(shí)的角色更多的是靠高Hp充當(dāng)肉盾,為小狗的靠近爭(zhēng)取時(shí)間,飛龍和狗一定保持進(jìn)攻同步,切忌隊(duì)形脫節(jié),龍沖了上去,小狗還在身后,一次這樣的失誤就足矣完全喪失主動(dòng),戰(zhàn)斗時(shí)飛龍要第一時(shí)間點(diǎn)掉火兵,以一隊(duì)飛龍,三隊(duì)小狗為例,包夾時(shí)飛龍和一隊(duì)小狗從一個(gè)方向,另兩隊(duì)狗從另兩個(gè)或一個(gè)方向,切忌龍和狗都從一個(gè)方向進(jìn)攻,因?yàn)椴僮骱玫腡會(huì)巧妙的控制護(hù)士擋在槍兵的前面,這樣小狗還要一只一只的繞過(guò)護(hù)士才能咬得到,攻擊效果發(fā)揮不出來(lái),而此時(shí)飛龍卻承受著高強(qiáng)度的傷害,一旦飛龍的數(shù)量死到了臨界點(diǎn)而槍兵還剩很多,再多的狗也于事無(wú)補(bǔ)。
Z v P 篇
飛龍?jiān)趯?duì)protoss的戰(zhàn)斗中更多的是以奇兵身份出現(xiàn),如果P此時(shí)科技落后,或者防御不到位,往往能獲得巨大的收獲,但是在中后期,由于神族圣堂、執(zhí)政官、海盜船等飛龍?zhí)鞌车拇嬖?#xff0c;飛龍就幾乎沒(méi)什么出場(chǎng)機(jī)會(huì)了;zvt中,即使zerg的飛龍出現(xiàn)的再意想不到,對(duì)t來(lái)說(shuō)也不是致命的,而對(duì)P卻恰恰相反,一次意想不到,就可能直接 GG。所以在zvp中,如果想出飛龍,就要盡可能迷惑神族,制造種種假相。
現(xiàn)在的zvp,神族主流打發(fā)有兩種,雙兵營(yíng)壓制或者單兵營(yíng)攀科技,當(dāng)然其中有很多的變化,但這都不影響z使用飛龍戰(zhàn)術(shù),即使是z速出海盜船。至于p的雙基地開(kāi)局,這里暫不做討論。
飛龍?jiān)诔鰮糁畷r(shí),一定要穩(wěn)固家里的防守,如果p是雙兵營(yíng),通常此時(shí)已經(jīng)有相當(dāng)數(shù)量的狂戰(zhàn),如果在你飛龍騷擾的時(shí)候家里被狂戰(zhàn)突破防線(xiàn),即使回救也會(huì)損失慘重,狂戰(zhàn)甚至還可以無(wú)視飛龍的攻擊繼續(xù)叉暴分基地或者其他重要建筑。
此時(shí)神族大多是分基正在建造或者剛剛造好,如果神族基地防守并不完善,比如沒(méi)有炮臺(tái)或者數(shù)量過(guò)少,沒(méi)有執(zhí)政,或者只有一個(gè),那就要抓住機(jī)會(huì),盡力延緩p的發(fā)展,利用機(jī)動(dòng)性避開(kāi)執(zhí)政官,打掉炮臺(tái),盡可能多的點(diǎn)殺農(nóng)民,如果飛龍數(shù)量多,甚至可以通過(guò)操作來(lái)分散圍殺執(zhí)政官,但是有經(jīng)驗(yàn)的p,不會(huì)輕易讓執(zhí)政距離炮臺(tái)太遠(yuǎn),同時(shí)要注意,如果只看到神族有一個(gè)執(zhí)政官,這個(gè)時(shí)候很可能兵營(yíng)中正在生產(chǎn)著兩個(gè)圣堂,所以一定要多留意,發(fā)現(xiàn)圣堂出現(xiàn)就要操作點(diǎn)殺,即使未能阻止其和體也要盡量消耗其hp,如果p家中有了兩個(gè)執(zhí)政防守,操作也不差的情況下,飛龍基本就很再難占到便宜了。
如果神族選擇用海盜加炮臺(tái)來(lái)渡過(guò)前期的防守,可以適量造自殺,通常海盜看到自殺,會(huì)迅速掉頭往基地的炮臺(tái)飛,這時(shí)候飛龍自殺要一齊緊追,只要p的操作不過(guò)于變態(tài),是完全可以干掉海盜的,只要能控制住p的海盜數(shù)量,而p暫時(shí)又無(wú)法生產(chǎn)執(zhí)政官,z就可維持住飛龍數(shù)量,持續(xù)對(duì)p進(jìn)行騷擾,牢牢把握戰(zhàn)場(chǎng)的主動(dòng)權(quán)。
如果p是龍騎士配金甲,z就好對(duì)付多了,值得注意的地方就是當(dāng)受到龍騎和炮臺(tái)同時(shí)攻擊的時(shí)候,要先打掉炮臺(tái)在打龍騎,原因不用說(shuō)了吧。
再就是遇到了用空戰(zhàn)套路pvz的神族,也就是狂出海島船,搶制空權(quán),個(gè)人認(rèn)為出刺蛇很容易被來(lái)回調(diào)動(dòng),還是應(yīng)該暴飛龍為主,這種情況下p的資源不可能多于z,所以飛龍?jiān)跀?shù)量上是有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的,海盜船并不敢輕易硬拼,而暴飛龍的目的并不是要靠飛龍把p打死,而是保持一種平衡,保證z能搶到更多的資源,這樣才能足矣應(yīng)付以后的各種變數(shù)。
一處細(xì)節(jié),看了很多z user控制飛龍?jiān)趯?duì)方家騷擾時(shí),看到了對(duì)方礦區(qū)無(wú)任何防守,狂喜之余,選了個(gè)好位置,就把飛龍hold在那自動(dòng)攻擊,然后切回基地忙去了,這樣操作很不合理,hold時(shí)飛龍是分散的自動(dòng)攻擊,單獨(dú)的飛龍攻擊力太低,而且射程短,當(dāng)沒(méi)被打死的農(nóng)民跑到射程外的時(shí)候,飛龍就會(huì)停止在那不作出任何攻擊,所以還是應(yīng)該控制飛龍?jiān)趯?duì)方援兵回救前,逐一的點(diǎn)殺農(nóng)民。
Z v Z 篇
飛龍無(wú)疑是zvz的主角,很多場(chǎng)次的zvz都是到最后的飛龍大決戰(zhàn)才能分出勝負(fù),因此深入理解飛龍戰(zhàn)的特點(diǎn),才能更好的提高zvz的水平。
飛龍戰(zhàn)也分幾種情況:(討論前提,水平相差不大,飛龍數(shù)量相當(dāng))
早期在飛龍數(shù)量不多的時(shí)候,大家在錄像里經(jīng)常看到選手不斷控制飛龍點(diǎn)礦或者建筑來(lái)讓飛龍始終聚成一團(tuán),這樣做的目的一是為了增加對(duì)方自殺機(jī)克隆攻擊的難度,二是不讓對(duì)方輕易的了解自己的飛龍數(shù)量,三是在飛龍?jiān)庥鰰r(shí)方便控制逐一點(diǎn)殺對(duì)方飛龍(到后期飛龍成群直接A,然后祈禱就行了)
在后期雙方都是飛龍成群的時(shí)候,如果是野外遭遇戰(zhàn),同時(shí)又是自己側(cè)翼受攻擊,這是比較不走運(yùn)的事情,由于飛龍射程太短,你會(huì)有一部分遠(yuǎn)端飛龍?jiān)谧畛鯉酌霟o(wú)法攻擊對(duì)方,這樣你在最初幾秒很可能會(huì)死掉或重傷幾只飛龍,如果再打下去會(huì)更糟,遇到有經(jīng)驗(yàn)的跑都跑不掉,一路追擊到你家,血本無(wú)歸,所以總的原則是遇到這種情況能跑就跑;
如果是正面遇正面,只要飛龍不過(guò)于分散,2個(gè)或3個(gè)編隊(duì)基本同步攻擊,就應(yīng)該沒(méi)什么問(wèn)題了,飛龍火拼的時(shí)候不要過(guò)多操作,略微調(diào)整隊(duì)形即可,這個(gè)時(shí)候該做的都做了,剩下就只能看運(yùn)氣..........
還有一點(diǎn),在自己飛龍沒(méi)有絕對(duì)數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)的情況下,切忌在對(duì)方家中或者對(duì)方over成堆的地方?jīng)Q戰(zhàn),對(duì)方建筑和over會(huì)分擔(dān)相當(dāng)一部分飛龍的彈射傷害,非常吃虧!
沒(méi)有精準(zhǔn)的操作,繁雜的細(xì)節(jié)處理能力和豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),就別想自如的揮舞飛龍這把zerg軍團(tuán)的寶劍利器,讓我們所有zerger一起努力吧!
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的战术小队虫族服务器进去后不显示,【星际争霸】飞龙在天——虫族飞龙使用完全手册...的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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