Unity中的数学基础——弧度与角度
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Unity中的数学基础——弧度与角度
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
一:弧度的定義
當角所對的弧長等于半徑時,角的大小為1弧度
弧度和角度只是度量角大小的兩種不同的單位,一般旋轉都是以角度為單位,三角函數里的角都以弧度為單位
二:弧度與角度的關系
因為當弧長等于半徑時角的大小為1弧度
所以弧度=弧長/半徑
又可知一個圓的總弧長是2πr,所以一個360度的圓是2πr/r=2π弧度
那么1度就是180分之一個π弧度,約等于0.1744
三:Unity中的三角函數
例如Mathf.Sin之類的三角函數方法中的參數傳入的都是弧度不是角度,使用時需要使用Mathf.Deg2Rad(2π/360)將角度轉換為弧度
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity中的数学基础——弧度与角度的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: C/C++ 用递归(分治法)解决多米诺骨
- 下一篇: opencv打开相机获取图像并保存