微信小程序学习day01-WXML 模板语法
目錄
WXML 模板語(yǔ)法 - 數(shù)據(jù)綁定:
1.數(shù)據(jù)綁定的基本原則
2. 在 data 中定義頁(yè)面的數(shù)據(jù)
3. Mustache 語(yǔ)法的格式
4. Mustache 語(yǔ)法的應(yīng)用場(chǎng)景?
5. 動(dòng)態(tài)綁定內(nèi)容
6. 動(dòng)態(tài)綁定屬性?
7. 三元運(yùn)算?
8. 算數(shù)運(yùn)算
WXML 模板語(yǔ)法 - 事件綁定?:
1. 什么是事件
2. 小程序中常用的事件?
3. 事件對(duì)象的屬性列表
4. target 和 currentTarget 的區(qū)別?
5. bindtap 的語(yǔ)法格式?
6. 在事件處理函數(shù)中為 data 中的數(shù)據(jù)賦值?
7. 事件傳參?
8. bindinput 的語(yǔ)法格式?
9. 實(shí)現(xiàn)文本框和 data 之間的數(shù)據(jù)同步?
WXML 模板語(yǔ)法 - 條件渲染?:
1. wx:if
2. 結(jié)合 使用 wx:if?
WXML 模板語(yǔ)法 - 列表渲染?:
1. wx:for
2. 手動(dòng)指定索引和當(dāng)前項(xiàng)的變量名*?
3. wx:key 的使用?
WXML 模板語(yǔ)法 - 數(shù)據(jù)綁定
1.數(shù)據(jù)綁定的基本原則
①在 data 中定義數(shù)據(jù) ②在 WXML 中使用數(shù)據(jù)2. 在 data 中定義頁(yè)面的數(shù)據(jù)
在頁(yè)面對(duì)應(yīng)的 .js 文件中,把數(shù)據(jù)定義到 data 對(duì)象中即可:
3. Mustache 語(yǔ)法的格式
????????把data中的數(shù)據(jù)綁定到頁(yè)面中渲染,使用 Mustache 語(yǔ)法(雙大括號(hào))將變量包起來(lái)即可。類(lèi)似于vue中的插值表達(dá)式,語(yǔ)法格式為:
4. Mustache 語(yǔ)法的應(yīng)用場(chǎng)景?
?5. 動(dòng)態(tài)綁定內(nèi)容
????????頁(yè)面的數(shù)據(jù)如下:
????????????????
????????頁(yè)面的結(jié)構(gòu)如下:
?????????????????
6. 動(dòng)態(tài)綁定屬性?
?????????頁(yè)面的數(shù)據(jù)如下:
????????????????
????????頁(yè)面的結(jié)構(gòu)如下:
????????????????
7. 三元運(yùn)算?
????????頁(yè)面的數(shù)據(jù)如下:
????????????????
????????頁(yè)面的結(jié)構(gòu)如下:
?????????????????
8. 算數(shù)運(yùn)算
????????
WXML 模板語(yǔ)法 - 事件綁定?:
1. 什么是事件
????????事件是渲染層到邏輯層的通訊方式。通過(guò)事件可以將用戶在渲染層產(chǎn)生的行為,反饋到邏輯層進(jìn)行業(yè)務(wù)的處理。
2. 小程序中常用的事件?
????????
| 類(lèi)型 | 綁定方式 | 事件描述 |
| tap | bindtap 或 bind:tap | 手指觸摸后馬上離開(kāi),類(lèi)似于 HTML 中的 click 事件 |
| input | bindinput 或 bind:input | 文本框的輸入事件 |
| change | bindchange 或 bind:change | 狀態(tài)改變時(shí)觸發(fā) |
?3. 事件對(duì)象的屬性列表
???????當(dāng)事件回調(diào)觸發(fā)的時(shí)候,會(huì)收到一個(gè)事件對(duì)象 event,它的詳細(xì)屬性如下表所示:?
| 屬性 | 類(lèi)型 | 說(shuō)明 |
| type | String | 事件類(lèi)型 |
| timeStamp | Integer | 頁(yè)面打開(kāi)到觸發(fā)事件所經(jīng)過(guò)的毫秒數(shù) |
| target | Object | 觸發(fā)事件的組件的一些屬性值集合 |
| currentTarget | Object | 當(dāng)前組件的一些屬性值集合 |
| detail | Object | 額外的信息 |
| touches | Array | 觸摸事件,當(dāng)前停留在屏幕中的觸摸點(diǎn)信息的數(shù)組 |
| changedTouches | Array | 觸摸事件,當(dāng)前變化的觸摸點(diǎn)信息的數(shù)組 |
4. target 和 currentTarget 的區(qū)別?
????????target 是觸發(fā)該事件的源頭組件,而 currentTarget 則是當(dāng)前事件所綁定的組件。舉例如下:
點(diǎn)擊內(nèi)部的按鈕時(shí),點(diǎn)擊事件以冒泡的方式向外擴(kuò)散,也會(huì)觸發(fā)外層 view 的 tap 事件處理函數(shù)。
此時(shí),對(duì)于外層的 view 來(lái)說(shuō):
1.target 指向的是觸發(fā)事件的源頭組件,因此,e.target 是內(nèi)部的按鈕組件 2.currentTarget 指向的是當(dāng)前正在觸發(fā)事件的那個(gè)組件,因此,e.currentTarget 是當(dāng)前的 view 組件5. bindtap 的語(yǔ)法格式?
????????
在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件,而是通過(guò) tap 事件來(lái)響應(yīng)用戶的觸摸行為。
①通過(guò) bindtap,可以為組件綁定 tap 觸摸事件,語(yǔ)法如下:????????②在頁(yè)面的 .js 文件中定義對(duì)應(yīng)的事件處理函數(shù),事件參數(shù)通過(guò)形參 event(一般簡(jiǎn)寫(xiě)成 e) 來(lái)接收:
?????????
6. 在事件處理函數(shù)中為 data 中的數(shù)據(jù)賦值?
????????通過(guò)調(diào)用 this.setData(dataObject) 方法,可以給頁(yè)面 data 中的數(shù)據(jù)重新賦值,示例如下:
????????
7. 事件傳參?
????????小程序中的事件傳參比較特殊,不能在綁定事件的同時(shí)為事件處理函數(shù)傳遞參數(shù)。例如,下面的代碼將不能正常工作:
????????
因?yàn)樾〕绦驎?huì)把 bindtap 的屬性值,統(tǒng)一當(dāng)作事件名稱(chēng)來(lái)處理,相當(dāng)于要調(diào)用一個(gè)名稱(chēng)為 btnHandler(123) 的事件處理函數(shù)。
????????可以為組件提供 data-* 自定義屬性傳參,其中 * 代表的是參數(shù)的名字,示例代碼如下:
最終:
1?info 會(huì)被解析為參數(shù)的名字 2 數(shù)值 2 會(huì)被解析為參數(shù)的值在事件處理函數(shù)中,通過(guò) event.target.dataset.參數(shù)名 即可獲取到具體參數(shù)的值,示例代碼如下:
?? ??
8. bindinput 的語(yǔ)法格式?
?????????在小程序中,通過(guò) input 事件來(lái)響應(yīng)文本框的輸入事件,語(yǔ)法格式如下:
①通過(guò) bindinput,可以為文本框綁定輸入事件:? ??
????????②在頁(yè)面的 .js 文件中定義事件處理函數(shù):?
? ???
9. 實(shí)現(xiàn)文本框和 data 之間的數(shù)據(jù)同步?
????????實(shí)現(xiàn)步驟:
①定義數(shù)據(jù) ②渲染結(jié)構(gòu) ③美化樣式 ④綁定 input 事件處理函數(shù)定義數(shù)據(jù):
?????????
渲染結(jié)構(gòu):
?????????
美化樣式:
?????????
綁定 input 事件處理函數(shù):
?????????
WXML 模板語(yǔ)法 - 條件渲染?:
?????1. wx:if
????????在小程序中,使用 wx:if="{{condition}}" 來(lái)判斷是否需要渲染該代碼塊:
? ? ?
????????也可以用 wx:elif 和 wx:else 來(lái)添加 else 判斷:
????????
2. 結(jié)合 <block> 使用 wx:if?
????????如果要一次性控制多個(gè)組件的展示與隱藏,可以使用一個(gè) <block></block> 標(biāo)簽將多個(gè)組件包裝起來(lái),并在<block> 標(biāo)簽上使用 wx:if 控制屬性,示例如下:
????????
注意: <block> 并不是一個(gè)組件,它只是一個(gè)包裹性質(zhì)的容器,不會(huì)在頁(yè)面中做任何渲染。
3. hidden?
????????在小程序中,直接使用 hidden="{{ condition }}" 也能控制元素的顯示與隱藏:
????????
4. wx:if 與 hidden 的對(duì)比?
????????①運(yùn)行方式不同
1 wx:if 以動(dòng)態(tài)創(chuàng)建和移除元素的方式,控制元素的展示與隱藏 2 hidden 以切換樣式的方式(display: none/block;),控制元素的顯示與隱藏 ②使用建議 1?頻繁切換時(shí),建議使用 hidden 2?控制條件復(fù)雜時(shí),建議使用 wx:if 搭配 wx:elif、wx:else 進(jìn)行展示與隱藏的切換?
WXML 模板語(yǔ)法 - 列表渲染?
????????
??1. wx:for
????????通過(guò) wx:for 可以根據(jù)指定的數(shù)組,循環(huán)渲染重復(fù)的組件結(jié)構(gòu),語(yǔ)法示例如下:
????????
????????默認(rèn)情況下,當(dāng)前循環(huán)項(xiàng)的索引用 index 表示;當(dāng)前循環(huán)項(xiàng)用 item 表示。
2. 手動(dòng)指定索引和當(dāng)前項(xiàng)的變量名*?
? ? 1?使用 wx:for-index 可以指定當(dāng)前循環(huán)項(xiàng)的索引的變量名
2 使用 wx:for-item 可以指定當(dāng)前項(xiàng)的變量名示例代碼如下:
????????
3. wx:key 的使用?
????????類(lèi)似于 Vue 列表渲染中的 :key,小程序在實(shí)現(xiàn)列表渲染時(shí),也建議為渲染出來(lái)的列表項(xiàng)指定唯一的 key 值,從而提高渲染的效率,示例代碼如下:
????????
????????
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的微信小程序学习day01-WXML 模板语法的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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