UE5学习笔记——前言
2022年9月19日,我開始學習ue5,成為一名獨立制作人。
這是一個計劃中將會在我的往后余生中,占據重要地位的內容。
回看筆記本中的各種內容,開頭的多,結尾的少,這種行為充斥著我的前半生,令我疲累,勞累,令我開始懷疑自己是否還能從頭到尾的完成這件事。
既然看透了自己的普通,我也將在余生中,與這個不安分,不靠譜的自己重新較勁,將自己拉回正軌。
這份學習筆記,是寫給自己看的,也是寫給大家看的。
寫給自己看,是自己在學習的過程中記錄過程用的。得到了什么知識點,什么感悟,哪些東西在什么地方可以使用,哪些需要格外注意,這些在一個月,兩個月,一年兩年之后,整個記憶都會變得模糊。那么此刻如果有一個筆記,把這些內容記錄下來,沒事可以看一看,就可以少走回頭路。學習不是學完就結束,如果不總結,不積累,不應用,時間浪費的就毫無價值。
寫給大家看,是從個人的角度,告訴大家,就算是我這個普通人,也是可以一步一步將內容吃透,更何況聰明靈利的你。為此,我將減少學術的語言,變得更口語化,更日常,就好像一個鄰家大姐給你輔導功課。如果有什么看不懂不明白的,我也會盡量做到淺顯易懂,從邏輯、從結構的角度,把內容說清楚。簡而言之,如果我懂了,你一定能懂。
這份學習筆記的內容中將包括:
1、ue5的各方面介紹及優勢。
目前還沒有接觸ue的我雖然對ue沒有深入的了解,但是通過周圍人對ue的態度,以及看到的各類演示視頻,可以得知ue5可能是獨立開發者與大廠縮短差距的最好辦法。
學習時長為1天,主要搜索ue5相關的各種信息,大致了解ue5目前的發展情況以及優劣勢。以了解宏觀的ue5作為最終目標。
產出:一篇ue5介紹的說明文章。
2、軟件功能的基本使用。
如果想要騎著駿馬馳騁在草原上,就要學會駕馭它。ue5就是這匹駿馬。它桀驁不馴,自由奔放,可能到達你想去的任何地方,但是前提是你必須是它的主人。這一塊會是學習筆記中的重點內容,會以時間軸及知識點總結兩種形式完成。
時間軸——學習筆記的搬磚過程,將會分為兩個階段進行。
第一階段,總學習時長大約為1個月時間(30天),前2周為了解ue5引擎內所有的功能規則,后2周為學習并使用藍圖(具體學習內容會根據實際情況制訂計劃)。完成學習后,會預留2天整理遺留難點,以及下個月的學習重點列表。
第二階段,總學習時長大約為1個月時間(30天),會將上個月總結出的學習重點排出優先級(在獨立開發中能發揮作用的內容),開始逐一攻克。目標為可正常使用。
知識點總結——學習內容的總結并教學,將會分為兩個階段進行。
第一階段,整理時長計劃為2周(14天),整理2個月學習內容的過程。將知識點框架整理出來,并將知識點通俗易懂的,以文書的方式解釋出來。
第二階段,計劃為2周(14天),錄制教學視頻,將知識點通過課程的方式講出來,當然,這里的課程不追求精細剪輯。
該過程計劃為3個月的時間,會根據學習速度進行動態調整。
產出:
1、2個月(60天)的學習筆記
2、干貨知識點文章
3、干貨教學視頻
3、實戰演練。
想要上戰場,不真槍實彈的上,那是絕對不可能的。真正的完成一個游戲(粗糙的)能強化的知識點,那不是一個量級的。在這個部分的說明中,將會附上帶有個人特色的完整工作流程,包括游戲不同階段的評審資料,以及發布流程。畢竟,做游戲最終是為了發布并且賺錢的。這里同樣分為2個階段進行。
第一階段,計劃學習時長為1個月(30天),該時間段將完成從立項開始到產品發布的全部過程,由于是第一款產品,會選擇最簡單的內容,在細節上的處理的時間將大幅縮短,以完成并發布為最終目標。
第二階段,復盤,時長為1周,整理整個產品流程中發現的所有問題,并找到初步解決辦法。
該階段計劃為1個月的時間,時間非常緊張,需要有嚴謹的時間管理。
產出:
1、獨立開發完整工作流程
2、1款發布的產品
3、復盤結論,及后續方向
(2022.9.26更新計劃,由于個人原因,增加2個月書本知識學習時間)
總結
以上是生活随笔為你收集整理的UE5学习笔记——前言的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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