Unity3D 之UGUI 滑动条(Slider)
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Unity3D 之UGUI 滑动条(Slider)
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
這里來講解下UGUI 滑動條(Slider)的用法
控件下面有三個(gè)游戲?qū)ο?/p>
Background -->背景
Fill Area --> 前景區(qū)域
Handle Slide Area --> 滑動條
Slider的屬性
其他幾個(gè)設(shè)置和其他控件都差不多,這里來講解幾個(gè)特有的屬性。
Direction -->方向
Whole Numbers -->控制整數(shù)輸入
然后來看下腳本控制。這里的方法調(diào)用和其他的不用,方法里面有浮點(diǎn)參數(shù)
using UnityEngine; using System.Collections;public class SilderTest : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once per framevoid Update () {}public void SliderTest(float even) {Debug.LogError("您的血量=" +even );} }然后通過綁定腳本,能夠在改變滑動條的值的時(shí)候,調(diào)用方法。
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/sunxun/p/5517760.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Unity3D 之UGUI 滑动条(Slider)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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