在unity中设置多种怪物数据_Unity可编程渲染管线(SRP)系列(三)——光照(单通道 正向渲染)...
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
在unity中设置多种怪物数据_Unity可编程渲染管线(SRP)系列(三)——光照(单通道 正向渲染)...
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
本文重點:
1、漫反射著色
2、支持方向光、點光源和聚光燈
3、每幀允許16個可見光源
4、每個對象最多計算四個像素光和四個頂點光
1、漫反射著色
2、支持方向光、點光源和聚光燈
3、每幀允許16個可見光源
4、每個對象最多計算四個像素光和四個頂點光
這是涵蓋Unity可編寫腳本的渲染管線的教程系列的第三部分。這次,我們將通過一個Drawcall為每個對象最多著色8個燈光來增加對漫反射光照的支持。
本教程使用Unity 2018.3.0f2制作。
系列合集入口:
放牛的星星:Unity圖形渲染Part3/4——可編程渲染管線(SRP)教程系列12篇?zhuanlan.zhihu.com總結
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