《硝烟中的Scrum和XP》书摘(1)
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
《硝烟中的Scrum和XP》书摘(1)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
Nokia的Scrum標準:
迭代要有固定的時長(TimeBox),不能超過六個星期。 每一次迭代的結尾,代碼必須經過QA的測試。 Scrum團隊必須有產品負責人,而且團隊都清楚這個人是誰。 產品負責人必須有產品的Backlog,其中包括團隊對它進行的估算。 團隊必須有一個燃盡圖,而且要了解他們自己的生產效率。 在一個Sprint中,外人不能干涉團隊的工作。 Backlog是Scrum的核心,從根本上說,他就是一個需求、或故事,或特性組成的列表,并且按照重要性進行了排序,一定是客戶想要的東西,并且用客戶的語音進行描述,沒一個條目是一個故事(Story),建議每個故事包含這些字段:
ID(統一標示) Name(名稱) Imp(重要程度) Est(初始估算) How to demo(如何做演示) Notes(其它) 每一個故事有3+1個變量(范圍、重要性、估算)+質量,無論如何不能在質量上讓步。
質量分為內部質量和外部質量:
外部質量是用戶可以感知的,如運行緩慢,讓人迷糊的界面等。 內部質量一般指用戶看不見的原素,它對系統的可維護性有深遠的影響,如系統設計的一致性、測試覆蓋率、代碼可讀性等。 記住,在松散的沙灘上永遠不能建立起精美的樓閣,經驗證明犧牲內部質量是一個糟糕透頂的想法,現在省下來的一點時間,接下來的日子,你就要一直為它付出代價。
在Scrum中一切事情都是有時間盒的,到時必須交貨。
“這個Sprint讓大家不太好過,但是我們應該看到它的正面影響,整個團隊從中獲益匪淺,下個迭代會議會更有效率?!?br />
學會按照時間盒安排工作,學會制定各種合乎情理的時間盒,這對sprint會議的長度同樣有效。
典型的Sprint時間表,每一個小時休息10分鐘:
30分鐘的總體介紹,概括產品的Backlog。 20分鐘的時間估算。 1個小時的Story選擇,計算生產率。 1個小時的站立會議安排和將故事拆分為任務。 比較理想的一個Sprint長度為3個星期,(目前公司每日的Build版本,發布到測試部進行測試,應該是一個自動化測試的過程,而人工測試的應該是每個月發布的正常版本)
半死不活的目標比什么都沒有強。
在Sprint中包含多少個故事由團隊決定,而不是產品的負責人或其它人,但是產品負責人要對sprint中放入哪些Story產生影響。
自動生成故事卡的腳本下載地址:http://blog.crisp.se/henrikkniberg/2007/12/18/1197973740000.html
計劃指派的點數:0、1/2、1、2、3、5、8、13、20、40、100、?、Coffee。
質量分為內部質量和外部質量:
在Scrum中一切事情都是有時間盒的,到時必須交貨。
“這個Sprint讓大家不太好過,但是我們應該看到它的正面影響,整個團隊從中獲益匪淺,下個迭代會議會更有效率?!?br />
學會按照時間盒安排工作,學會制定各種合乎情理的時間盒,這對sprint會議的長度同樣有效。
典型的Sprint時間表,每一個小時休息10分鐘:
半死不活的目標比什么都沒有強。
在Sprint中包含多少個故事由團隊決定,而不是產品的負責人或其它人,但是產品負責人要對sprint中放入哪些Story產生影響。
自動生成故事卡的腳本下載地址:http://blog.crisp.se/henrikkniberg/2007/12/18/1197973740000.html
計劃指派的點數:0、1/2、1、2、3、5、8、13、20、40、100、?、Coffee。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的《硝烟中的Scrum和XP》书摘(1)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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