B站飞机大战源码、素材
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
B站飞机大战源码、素材
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
B站 python飛機大戰源碼、素材
- 飛機大戰
- 1、學習目的
- 2、飛機大戰游戲主程序
- 3、飛機大戰游戲精靈
- 4、項目結構
- 5、游戲效果圖
- 6、最后結語
飛機大戰
1、學習目的
我對Python的了解甚少,為了激發自己的學習興趣,在學習了Python基礎之后,想到各種好玩的Python玩法,包括爬蟲、游戲等等,以下是我呈現給大家的代碼以及素材(素材在最后結語),最終選了一款簡單的游戲————飛機大戰
2、飛機大戰游戲主程序
文件名:plane_main.py
import pygame.keyfrom plane_sprites import *class PlaneGame(object):"""飛機大戰主游戲"""def __init__(self):print("游戲初始化")# 1、創建游戲窗口self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)# 2、創建游戲時鐘self.clock = pygame.time.Clock()# 3、調用私有方法,精靈和精靈組的創建self.__create_sprites()# 4、設置定時器事件 - 創建敵機 1spygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)def __create_sprites(self):# 創建北京精靈和精靈組bg1 = BackGround()bg2 = BackGround(True)self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)# 創建敵機精靈組self.enemy_group = pygame.sprite.Group()# 創建英雄的精靈和精靈組self.hero = Hero()self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)def start_game(self):print("游戲開始")while True:# 1、設置刷新幀率self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)# 2、事件監聽self.__event_handler()# 3、碰撞檢測self.__check_collide()# 4、更新/繪制精靈組self.__update_sprites()# 5、更新顯示pygame.display.update()def __event_handler(self):for event in pygame.event.get():# 判斷是否退出游戲if event.type == pygame.QUIT:PlaneGame.__game_over()elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:# print("敵機出場")# 創建敵機精靈enemy = Enemy()# 將敵機精靈添加到敵機精靈組self.enemy_group.add(enemy)elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:self.hero.fire()'''elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:print("飛機向右移動。。。。。")'''# 使用鍵盤提供的方法獲取鍵盤按鍵keys_pressed = pygame.key.get_pressed()# 判斷元組中對應的按鍵索引值 1# 左右移動if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:self.hero.speed = 2elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:self.hero.speed = -2else:self.hero.speed = 0# 上下移動if keys_pressed[pygame.K_DOWN]:self.hero.rect.y += 2elif keys_pressed[pygame.K_UP]:self.hero.rect.y += -2else:self.hero.rect.y += 0def __check_collide(self):# 1、子彈摧毀敵機pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullet_group, self.enemy_group, True, True)# 2、敵機撞擊英雄enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)# 2.1 監測敵機跟英雄是否有返回值if len(enemies):self.hero.kill()PlaneGame.__game_over()def __update_sprites(self):self.back_group.update()self.back_group.draw(self.screen)self.enemy_group.update()self.enemy_group.draw(self.screen)self.hero_group.update()self.hero_group.draw(self.screen)self.hero.bullet_group.update()self.hero.bullet_group.draw(self.screen)@staticmethoddef __game_over():print("游戲結束")pygame.quit()exit()if __name__ == '__main__':# 創建游戲對象game = PlaneGame()# 啟動游戲game.start_game()3、飛機大戰游戲精靈
文件名:plane_sprites.py
# 組織:CBHB # 姓名:吳一凡 # 時間:2021/12/17 17:29 import randomimport pygame# 定義屏幕尺寸常量 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700) # 刷新的幀率 FRAME_PER_SEC = 60 # 創建敵機的定時器常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT # 英雄發射子彈定時器常量 HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):"""飛機大戰游戲精靈"""def __init__(self, image_name, speed=1):# 調用父類初始化方法super().__init__()# 定義對象屬性self.image = pygame.image.load(image_name)self.rect = self.image.get_rect()self.speed = speeddef update(self):# 在屏幕豎直方向上移動self.rect.y += self.speedclass BackGround(GameSprite):# 創建初始化方法def __init__(self, is_alt=False):super().__init__('./images/background.png')if is_alt:self.rect.y = -self.rect.height""" 游戲背景精靈 """def update(self):# 1、調用父類的方法實現super().update()# 2、判斷是否移出屏幕,若移出屏幕,將圖像設置到屏幕上方if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:self.rect.y = -self.rect.heightclass Enemy(GameSprite):"""敵機精靈"""def __init__(self):# 1、調用父類方法,創建敵機精靈super().__init__("./images/enemy1.png")# 2、指定敵機的初始隨機速度self.speed = random.randint(1, 4)# 3、指定敵機的初始隨機位置self.rect.bottom = 0max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.widthself.rect.x = random.randint(0, max_x)def update(self):# 1、調用父類方法,保持垂直方向飛行super().update()# 2、判斷是否廢除屏幕,如果是,需要從敵機精靈組刪除if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:# print("飛機飛出屏幕,從敵機精靈組刪除")self.kill()def __del__(self):pass# print("敵機銷毀。。。%s" % self.rect)class Hero(GameSprite):"""英雄精靈"""def __init__(self):# 1、調用父類方法,設置 image & speedsuper().__init__("./images/me1.png", 0)# 2、設置英雄的初始化位置self.rect.center = SCREEN_RECT.centerself.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120# 3、創建子彈的精靈組self.bullet_group = pygame.sprite.Group()def update(self):# 英雄在水平位置移動self.rect.x += self.speed# 控制英雄不能飛出屏幕if self.rect.x <= 0:self.rect.x = 0elif self.rect.right >= SCREEN_RECT.right:self.rect.right = SCREEN_RECT.right# 控制英雄不能豎直飛出屏幕if self.rect.y <= 0:self.rect.y = 0elif self.rect.bottom >= SCREEN_RECT.bottom:self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottomdef fire(self):# 一次性發射三枚子彈for i in (0, 1, 2):# 1、創建子彈精靈bullet = Bullet()# 2、設置精靈位置bullet.rect.bottom = self.rect.y - i*20bullet.rect.centerx = self.rect.centerx# 3、經精靈添加到精靈組self.bullet_group.add(bullet)class Bullet(GameSprite):# 定義子彈精靈def __init__(self):# 1、調用父類方法,設置子彈圖片&初始速度super().__init__("./images/bullet1.png", -5)def update(self):# 1、調用父類方法,讓子彈豎直方向飛行super().update()# 2、判斷子彈是否飛出屏幕if self.rect.bottom <= 0:self.kill()4、項目結構
這里是我自己另外去的文件名,與視頻不一致,文件名自取
5、游戲效果圖
6、最后結語
大家做之前可以先把我代碼復制運行一下,然后再對著視頻看看自己敲一遍,其實有很多可以優化的地方等待開發,如背景音樂、飛機爆炸動畫等,大家有興趣可以優化一下。
視頻地址:飛機大戰B站視頻
第461集—508集
素材:背景圖、英雄飛機、敵機、子彈圖片素材
另外,歡迎來到我的主頁,第一次學習Python,在B站純看視頻的,沒什么好的學習方法,跟著視頻敲的代碼,有Python大神希望能留言給點建議。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的B站飞机大战源码、素材的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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