通过Blender将PMX模型转为FBX导入Unity
一、下載Blender(建議2.83版本不要太高的)
官網(wǎng)下載網(wǎng)址:Blender 2.83 LTS — blender.org
二、之后安裝Blender,安裝后下載插件
下載地址:https://codeload.github.com/GiveMeAllYourCats/cats-blender-plugin/zip/master
三、Blender安裝好和下載好插件之后,打開Blender安裝插件
依次點擊? 編輯->偏好設(shè)置->插件->安裝? 選在剛才下好的插件壓縮包進行安裝。
四、安裝后打開軟件右上角的小箭頭
五、選擇CAST選項,選擇MMD,然后選擇需要轉(zhuǎn)換的PMX文件
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六、打開模型后,選擇雜項->Shadeless?
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七、回到CAST選項,修改Fix Model(點擊Fix Model右邊的把手)
八 、修改完成后點擊Fix?Model,等待數(shù)十秒。
九、完成后,就可以點擊導(dǎo)出模型了(Export?Model)
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十、導(dǎo)出成FBX格式后,先把相關(guān)貼圖文件夾先導(dǎo)入/拖入Unity,之后才能把FBX模型導(dǎo)入/拖入。否則導(dǎo)入的會只是一個白模。
十一、正常導(dǎo)入后會如紅框中顯示的沒有相關(guān)?材質(zhì),這時需要點擊Extract Materials,之后會自動匹配上。
十三、至此已經(jīng)完成導(dǎo)入,如模型出現(xiàn)異常請先檢查相關(guān)材質(zhì)是否已經(jīng)先導(dǎo)入了,并且和原來PMX模型相對目錄結(jié)構(gòu)一致。?已導(dǎo)入的話,將材質(zhì)的渲染模式改成Cutout。
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創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽新人創(chuàng)作獎勵來咯,堅持創(chuàng)作打卡瓜分現(xiàn)金大獎總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的通过Blender将PMX模型转为FBX导入Unity的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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