cocos creator fgui 按钮事件
?/**
? ? ?* 做一些設置,比如獲取組件,添加按鈕事件等
? ? ?*/
? ? private _setSth() {
? ? ? ? this._star.push(this.star1);
? ? ? ? this._star.push(this.star2);
? ? ? ? this._star.push(this.star3);
? ? ? ? this.finalSkillButton.onClick(() => {
? ? ? ? ? ? if (this.finalStep == 0) {
? ? ? ? ? ? ? ? this.finalStep = 1;
? ? ? ? ? ? ? ? EventHelper.triggerEvent("EquipUltimate");
? ? ? ? ? ? ? ? this._finalSkillShowCancel();
? ? ? ? ? ? } else if (this.finalStep == 1) {
? ? ? ? ? ? ? ? this.finalStep = 0;
? ? ? ? ? ? ? ? EventHelper.triggerEvent("EquipUltimateCancel");
? ? ? ? ? ? ? ? this._finalSkillShowReady();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }, this);
? ? }
? ?/**
? ? ?* 做一些設置,比如獲取組件,添加按鈕事件等
? ? ?*/
? ? private _setSth() {
? ? ? ? this._star.push(this.star1);
? ? ? ? this._star.push(this.star2);
? ? ? ? this._star.push(this.star3);
? ? ? ? this.finalSkillButton.node.addComponent(cc.BlockInputEvents);
? ? ? ? this.finalSkillButton.on(
? ? ? ? ? ? fgui.Event.TOUCH_BEGIN,
? ? ? ? ? ? () => {
? ? ? ? ? ? ? ? // console.log("被按下");
? ? ? ? ? ? ? ? this._canFireFinalSkill = true;
? ? ? ? ? ? ? ? this._finalSkillShowCancel();
? ? ? ? ? ? },
? ? ? ? ? ? this
? ? ? ? );
? ? ? ? this.finalSkillButton.on(
? ? ? ? ? ? fgui.Event.ROLL_OUT,
? ? ? ? ? ? () => {
? ? ? ? ? ? ? ? // console.log("出界");
? ? ? ? ? ? ? ? this._canFireFinalSkill = false;
? ? ? ? ? ? ? ? this._finalSkillShowReady();
? ? ? ? ? ? },
? ? ? ? ? ? this
? ? ? ? );
? ? ? ? this.finalSkillButton.on(
? ? ? ? ? ? fgui.Event.TOUCH_END, //CLICK, //
? ? ? ? ? ? () => {
? ? ? ? ? ? ? ? if (!this._canFireFinalSkill) return;
? ? ? ? ? ? ? ? // ?console.log("釋放");
? ? ? ? ? ? ? ? this._hideFinalSKillStatus();
? ? ? ? ? ? ? ? EventHelper.triggerEvent("FireFinalSkill");
? ? ? ? ? ? },
? ? ? ? ? ? this
? ? ? ? );
? ? }
總結
以上是生活随笔為你收集整理的cocos creator fgui 按钮事件的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: [python3.x] 利用charde
- 下一篇: 第16讲 用户程序的结构与执行