《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一22.1 互动叙事前途无量
本節(jié)書摘來異步社區(qū)《游戲大師Chris Crawford談互動敘事》一書中的第22章,第22.1節(jié),作者: 【美】Chris Crawford譯者: 方舟 責(zé)編: 陳冀康,更多章節(jié)內(nèi)容可以訪問云棲社區(qū)“異步社區(qū)”公眾號查看。
22.1 互動敘事前途無量
游戲大師Chris Crawford談互動敘事
一旦互動敘事走向成熟,互動敘事產(chǎn)業(yè)將會把電子游戲產(chǎn)業(yè)取而代之。雖然互動故事不會讓傳統(tǒng)電子游戲絕跡,但是兩者之間的差距將會是天壤之別。我們不妨看看超市里的冰激凌食品,它占用的貨架空間遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如其他食品多。電子游戲就相當(dāng)于冰激凌,它是零食,能夠提供強(qiáng)烈的感官刺激(冰爽香甜)。相比之下,雖然大部分其他食品無法提供如此強(qiáng)烈的味覺享受,但是它們提供更具多樣性和更加微妙的味覺體驗(yàn)。許多孩子都愛吃冰激凌,然而吃多了之后還是會吃膩,還是會渴望品嘗其他溫和、多樣的食物,比如蔬菜、水果,比如中國菜、德國菜、法國菜、墨西哥菜、泰國菜、印度菜、日本料理、英國菜、意大利菜、希臘菜,比如烤肉、面包、奶酪、酒、魚、通心粉、薯片以及各種香料等。大部分人都愛吃冰激凌,然而吃得更多的還是其他食品。電子游戲之于互動敘事,就好比冰激凌之于其他食品。
影視作品也是個(gè)不錯(cuò)的比喻。動畫片、漫畫電影和動作電影都非常好看,然而影視作品并不限于此,還包括浪漫喜劇、劇情片、懸疑片、警匪片、真人秀、紀(jì)實(shí)報(bào)道、科普節(jié)目等一系列欣賞品味各不相同的類型。孩子們也許主要以觀看動畫片為主,但那只是諸多影視作品當(dāng)中的一小部分而已。類似地,與范圍寬廣、內(nèi)容豐富的互動敘事比起來,電子游戲只是整個(gè)娛樂體驗(yàn)的一小部分而已。
容筆者再拿文學(xué)作品做個(gè)比喻,說明電子游戲的窮途末路。書店里漫畫專區(qū)往往只占據(jù)書店的一個(gè)小角落。雖然漫畫能給人帶來不少歡樂,但是仍然有許許多多其他種類的圖書作品是大家喜聞樂見的,比如食譜、浪漫小說、旅行手冊、科幻小說、生活指南、驚悚小說、科普作品、幽默故事等。雖然互動敘事并不一定是包羅萬象的,但是它仍然要比漫畫豐富得多。
現(xiàn)今的電子游戲玩家與糖果店里的小孩子們別無二致,他們看著柜臺里琳瑯滿目的糖果,覺得糖果的世界是無窮無盡的。雖然有大量電子游戲產(chǎn)品滿足玩家各種不同的偏好和娛樂需求,但是電子游戲仍然只是娛樂體驗(yàn)宇宙當(dāng)中的一個(gè)星系而已。互動敘事不會占據(jù)整個(gè)宇宙,但是它的星系要比電子游戲多得多。
總結(jié)
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