游戏化思维
剛剛在36氪上看到了兩篇文章,一篇是《用打怪的方式攻數(shù)學(xué),將數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化的Sokikom獲200萬(wàn)美元投資》,另一篇是《整個(gè)世界就是個(gè)游戲》,其中所要講述的道理是類(lèi)似的,那就是在生活中采用游戲化的思維,從而讓一些制度或者規(guī)則能夠得到更加有效地執(zhí)行。
對(duì)于很多人來(lái)說(shuō),游戲是非常有意思的一件事兒,正因?yàn)槿绱?#xff0c;我們會(huì)投入很多時(shí)間和精力,而不會(huì)感到厭煩。在很多社交化應(yīng)用中都會(huì)談到“粘性”,而游戲中的粘性一般都會(huì)比古板的應(yīng)用要好一些,這又是為什么呢?
在游戲中,我們做的事情是什么呢?很多時(shí)候就是升級(jí),的確,就是這一項(xiàng)內(nèi)容就讓我們樂(lè)此不疲了。有些游戲中會(huì)隨著等級(jí)的上升獲得屬性值,讓自己不斷成長(zhǎng),變得更加強(qiáng)大;而且當(dāng)達(dá)到一定等級(jí)的時(shí)候,還會(huì)有額外的獎(jiǎng)勵(lì),比方說(shuō)可以學(xué)習(xí)到更加強(qiáng)大的技能,從而在消滅怪物的時(shí)候事半功倍;有些游戲在等級(jí)上升的過(guò)程中還會(huì)給予一定的獎(jiǎng)勵(lì),比方說(shuō)特殊的裝備、特殊的物品等等,那些虛擬的物品也越來(lái)越顯現(xiàn)出價(jià)值;還有就是勛章系統(tǒng),完成一定的任務(wù)之后,就會(huì)獲得某種勛章,而顯示這些勛章,就像是優(yōu)秀的軍人在展示自己的勛章一樣,非常有成就感。
看一下身邊的游戲和應(yīng)用,大多數(shù)都采用了類(lèi)似的方式,就連我現(xiàn)在正在使用的csdn的博客也同樣有勛章制度,有排名,這也是讓我一直在這里不斷記錄自己感想的原因之一。再比方說(shuō)新浪微博,上面的勛章系統(tǒng)相信大家都已經(jīng)非常熟悉,我也同樣為了獲取其中的勛章花費(fèi)了不少時(shí)間和精力。
其實(shí),在非IT領(lǐng)域,也同樣存在著類(lèi)似的做法。勛章系統(tǒng)必定是從軍方借鑒而來(lái)的,一直以來(lái),用勛章作為對(duì)優(yōu)秀軍人的獎(jiǎng)勵(lì),都是非常常見(jiàn)的,特別是在戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期。而在很多YY的小說(shuō)中,設(shè)定也和游戲差不多,主人公會(huì)不斷積累某種數(shù)值,然后會(huì)帶來(lái)等級(jí)的上升,這種小說(shuō)一般看起來(lái)會(huì)比較爽,但是,我一直就搞不清楚的是,一個(gè)人不借用工具,就可以清楚地了解自己當(dāng)前的等級(jí),實(shí)在是很厲害,而我現(xiàn)在如果不上體重秤,都不知道自己的體重已經(jīng)超標(biāo),差距實(shí)在是太大了,哈哈。
在管理人的方面,我們更多是采用一些比較正統(tǒng)的方式,其實(shí)完全也可以采用游戲化的思維來(lái)進(jìn)行。比方說(shuō),完成一定數(shù)量的項(xiàng)目,就可以發(fā)給某種勛章,或者獲得某種稱號(hào),那樣會(huì)讓人更有成就感。而且積累起來(lái)的東西一般自己會(huì)覺(jué)得比較有價(jià)值,不希望放棄,這在某種程度上也會(huì)增強(qiáng)人員的穩(wěn)定性。特別是對(duì)于一些計(jì)件而不是固定收入的工作來(lái)說(shuō),會(huì)更加有效。
這種思維已經(jīng)在很多應(yīng)用中得到了采納,相信以后還會(huì)在更多地方使用,因?yàn)榫拖衲瞧恼滤f(shuō),“整個(gè)世界就是個(gè)游戲。
總結(jié)
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