U Sparkle 开发者计划招募中!
向我們投稿吧
在此之前,我們有收到過幾篇民間高手的投稿,如:
USequencer 初識(shí)(作者:焱燚(七火))
Unity游戲界面解決方案: PSD For UGUI(作者:張俊欽)
UGUI 降低填充率技巧兩則(作者:錢康來)
這些令人拍案叫絕的優(yōu)化技巧,是否也在某個(gè)時(shí)刻碰觸了你某根神經(jīng),讓你靈光乍現(xiàn)?在項(xiàng)目開(tang)發(fā)(keng)的路上是否也有那么一些交織著悲喜,卻耐人深思的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)值得與我們分享?向我們投稿吧!我們誠邀你,站上U Sparkle舞臺(tái),將知識(shí)開枝散葉。
擔(dān)當(dāng)"UWA優(yōu)化日"演講嘉賓
半年多來,UWA團(tuán)隊(duì)在北上廣舉辦了近十次技術(shù)優(yōu)化活動(dòng),廈門站也即將起航。然而這些足跡還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,優(yōu)化路上的萬水千山,我們終究是要都踏遍的。這次我們誠邀你,和我們一起,與開發(fā)者面對(duì)面,將開發(fā)過程的酸甜苦辣,經(jīng)驗(yàn)技巧與大家道長論短,將群眾的智慧傳播到更遙遠(yuǎn)的地方。(報(bào)名時(shí)請(qǐng)告訴我您所在的城市哦)
與我們一起“博觀約取”
幾年前,我們對(duì)手游性能優(yōu)化的認(rèn)知還是懵懂,直到如今:
看過《全民槍戰(zhàn)》,我們才知道原來一款手游的堆內(nèi)存竟然可以控制在9MB內(nèi);
看過《六龍爭霸》,我們才明白何以大型國戰(zhàn)MMO能在低端機(jī)型上諸如三星S3上跑得如此流暢;
看過《Space Agent》,我們才知道原來VR手游對(duì)設(shè)備的溫度、乃至性能的要求更勝一籌。
在此,我們向大家招募項(xiàng)目案例,只要有借鑒意義的我們均可采納。我們將在公眾微信號(hào)和博客中以“博觀約取”為主題分享該案例的性能測評(píng)報(bào)告中部分參數(shù),幫助大家在這個(gè)日趨成熟的參考體系中,定位自己的性能坐標(biāo),鑒往知來。
開發(fā)者能得到哪些福利?
積攢的積分不僅可以兌換UWA官方的性能優(yōu)化服務(wù),還有紀(jì)念品如UWA-T-shirt積分禮遇,敬請(qǐng)期待!
這是UWA的幸運(yùn),希望也是你們的幸運(yùn),
見證著國產(chǎn)手游的發(fā)展,
而同時(shí),我們正好又能為其做些什么努力。
開發(fā)者計(jì)劃持續(xù)進(jìn)行,報(bào)名及活動(dòng)細(xì)則請(qǐng)戳:https://www.uwa4d.com/#activity-us
原文出處:侑虎科技
本文作者:admin
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的U Sparkle 开发者计划招募中!的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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