演化博弈论简介(转)
| 演化博弈論簡介 |
| ? |
| ?來源:[CEN論壇]??作者:[shmilykevin]?? |
| shmilykevin 說明:這篇東西是我上周六在浙大思想討論班上做演講的講稿和主要內容。講完以后,葉航老師提出了很多寶貴的意見。我也正好乘這機會把沒有講或者沒有講清楚的東西梳理了一下。整理過程中還發現了了很多問題,請大家批評。 丁丁1994年有一篇重要的文章,介紹發展經濟學的最新進展。他比較了諾斯(North)的制度變遷理論,羅默(Romer),盧卡斯(Lucas)等的內生增長理論,哈耶克的“自發秩序論”,重復博弈和演化博弈論等理論,這些理論的共同特點是“動態”(dynamic)。傳統新古典經濟學是靜態的,重視均衡點,但很難進行歷史的研究。正因為如此,這些新理論才顯示出強大的生命力,獲得廣泛運用。 我們這里講演化博弈(evolutionary game theory),它顯然有2條理論來源,一是演化理論,一是博弈論。 先來看演化理論,我首先要糾正一個常見的誤解,即演化均衡是帕累托最優的,或者說最大化整個社群的福利。我們要注意到,演化均衡不等于一般均衡,等會我會給出一些嚴格的定義。從福利經濟學第一定理可以得知,一般均衡必然是帕累托最優的,即所謂的看不見的手的含義,但是演化均衡并沒有類似的定理。我們用常識來分析,如果演化均衡最大化社群的福利,那么什么是社群的福利呢?是個體的總數最大嗎,是個體的多樣性最多嗎,抑或是個體預期存活概率最大?即使我們能為適應性(fitness)找出合適的測量方法,我們也無法保證演化是朝向個體適應性最大的方向演化。我這里用演化,避免用演進,可以減少誤解。 演化理論中有兩條最重要的機制。一個叫自然選擇,即不是每種生物都有相同的概率在下一期存活。在這個世界上,有些生物個體(或者人)特別幸運,他們能活下去,但還有些個體就倒霉了,他們會被淘汰。我們今天都活著,可見我們的祖先都還是幸運的,他們有后代繼承了他們的基因。我特別要強調自然選擇,對于我們來說是被選擇(be selected),我們能決定我們的行為和策略,但不能決定我們是否被選擇,那是上帝的事情。嚴復說物競天擇,就是這個意思。 另一種機制叫突變機制(mutant),這保證了種群的變化。如果沒有突變,那么這個世界上存活下來的物種就會越來越少,最后只剩下一種。對于突變機制,我也要強調它是沒有方向性的,可能會提高個體的適應性,但更有可能降低個體的適應性。突變同樣是上帝的選擇,微觀個體無能為力。 接下來,我們就可以回顧演化經濟學的思想史了。我在幻燈片里給出了一長串人的名字,他們都可以看作是具有演化思想的經濟學家,都是演化經濟學的先驅。斯密,馬克思,門格爾,馬歇爾,凡勃侖,熊彼特,直到哈耶克。我尤其要強調雄彼特的貢獻,他研究經濟發展和經濟周期,提出了著名的“創新”思想。這帶有明顯的動態的特征,并影響了隨后的尼爾森和溫特。 安德森把熊彼特以后,尼爾森-溫特以前這段時間(1930-1970)比作黑暗時代(當然這僅指演化經濟學而言,對于新古典經濟學無疑是黃金時代呢),這段時間很少有人關心動態的演化的經濟學理論。(阿爾奇安也許是個例外)
回復:(shmilykevin)[轉帖]演化博弈論簡介 ?丁丁1994年有一篇重要的文章,介紹發展經濟學的最新進展。他比較了諾斯(North)的制度變遷理論,羅默(Romer),盧卡斯(Lucas)等的內生增長理論,哈耶克的“自發秩序論”,重復博弈和演化博弈論等理論,這些理論的共同特點是“動態”(dynamic)...
從70年代初開始,尼爾森和溫特提出了一系列演化經濟學模型。同時,梅納德.史密斯在1973年提出了著名的演化穩定策略,奠定了演化經濟學的基礎。從此,演化經濟學可以算真正誕生了。 尼爾森自稱是熊彼特的忠實信徒,而溫特是達爾文進化論的信徒,他們的演化理論非常鮮明地具有這些特征。計算機能夠很好地模擬生態學上物種數量的演化,因而也被廣泛地用于經濟模型的演化模擬。尼爾森-溫特的多數模型都很容易被改編成計算機模型,用現實數據進行實證檢驗。大家認為他們的模型在產業組織(IO)的應用比較成功,我就以這方面的模型為例子。 尼爾森-溫特給出了個體在演化過程中的幾個重要特征,我把他們列在下面 1、個體永遠不會完美信息(局部知識或吉爾茲的地方性知識,而不是全局性知識) 我們重點講其中的“創新”部分。熊彼特的創新,到了尼爾森和溫特那里,運用到對firm的研究,被偷換成了R&D(更具體一些,是innovation/imitation)。創新當然不完全等同于R&D,但這樣做是必要的。我們可以參考Becker的研究方法,我們腳站在工具里,把能夠工具化的變量盡量工具化,也許我們只抓住了變量的很次要一部分,我們只邁出了一小步,但對這一小步我們有足夠的自信心。回到R&D,我下面主要依據他們1982年那本著名的教科書《Evolutionary Theory of Economic Change》。 我們根據以下知識列出計算方程 1?? 資本生產率是由企業的專門化知識決定的 2?? R&D的產物是innovation和imitation。 3?? R&D密度(就是R&D占總資金比例,例如微軟好像是5%)由一固定規則決定。 4?? 原創能否實現是一個柏松過程。再加上一些常識,就能寫出聯立方程組,用計算機來算。 5?? 創新是不連續的,有跳躍,有“高原現象”。 接著我們就可以批評他們的工作了。先是一個小問題,就是如何區分原創和模仿,兩者之間的關系是怎樣的(互補或互替或其他),他們也做了回應。接著是一個大問題,就是他們把R&D看作在一個搜索空間(search space)里的搜索過程。
|
總結
以上是生活随笔為你收集整理的演化博弈论简介(转)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: Golang——垃圾回收GC(2)
- 下一篇: [react] React根据不同的环境