《Unity3d脚本编程 使用C#语言开发跨平台游戏》读书笔记2
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
《Unity3d脚本编程 使用C#语言开发跨平台游戏》读书笔记2
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
3.3 引用類型
UnityEngine.Object 類
UnityEngine.Component 類
由于無法直接將組建本身附加在游戲物體上,所以只能通過腳本將組件代碼化,事實上也就是將相應組件的腳本添加到游戲物體上。
從性能的角度出發,往往推薦使用GetComponents 方法的泛型版本。類似GetComponents 這樣的方法最好能在第一次調用時保存好對目標對象的引用,而 不是頻繁地調用該方法重復獲取目標對象的引用。
UnityEngine.MonoBehaviour 類
MonoBehaviour 類繼承自UnityEngine.Behaviour 類。
MonoBehaviour 類是所有Unity3D腳本的基類。當你要使用C#語言來完成一個新的腳本時,必須顯式地繼承MonoBehaviour 類(即在新腳本中聲明的類型必須指定繼承自MonoBehaviour類)。
凡是繼承于MonoBehaviour 類的類型或MonoBehaviour 類本身都無法使用new關鍵字來實例化。
需要創建繼承MonoBehaviour 類的類型的對象,P81
事件函數的特點和執行順序P81-P90
3.4.1 Vector2?Vector3?Vector4
點乘叉乘P92-P94
3.5 裝箱和拆箱 P95
總結
以上是生活随笔為你收集整理的《Unity3d脚本编程 使用C#语言开发跨平台游戏》读书笔记2的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 计算机操作系统(第四版)课后习题答案(完
- 下一篇: 计算机操作系统的图示,电脑操作系统位数的