第六十期:华为:希望把VR/AR打造成下个智能手机产业
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網易科技訊 10 月 19 日消息,2019 世界 VR 產業大會在江西省南昌市舉行。華為輪值董事長郭平發表了《打造 VR/AR 信息高速公路,支撐產業繁榮》的主題演講。郭平認為,VR/AR 將成為 5G 時代的首批應用,與 5G 產業發展節奏高度匹配并相互促進。
郭平還表示,VR/AR 是人機交互方式的革命,是算力、聯接和顯示的革命性升級。
目前華為希望打造好 VR/AR 的高速公路,從終端引擎,管道,到云端計算,支撐整體產業的繁榮,把 VR/AR 打造成下一個智能手機產業。
以下是演講全文:
各位來賓,各位朋友,大家上午好。很高興參加世界 VR 產業大會。
過去 20 多年,互聯網給我們的生活帶來翻天覆地的變化。如果我們把互聯網這個系統類比成信息高速公路的話:千姿百態應用就是公路上跑動的各種車輛,電信運營商是高速公路的經營者,而華為是全球信息高速公路的主要建設者之一。我們正在進入 5G 時代,鄰國 5G 商用 69 天即突破 100 萬用戶,其中 VR 用戶占比 45%。VR/AR 將成為首批 5G 應用,華為希望和業界伙伴一起努力,打造 VR/AR 的“信息高速公路” ,支撐產業的繁榮。
VR/AR 是人機交互體驗的革命
VR/AR 是下一代體驗革命和計算平臺、是數字世界和物理世界融合的進階,是算力、聯接和顯示的革命性升級。VR/AR 將開啟沉浸式體驗時代,突破平面視覺極限體驗,進入三維空間體驗階段并引入包括觸覺等更多的感官維度。
VR/AR 不是顯示的變革,而是人機交互方式的革命。
VR 產業處于產業復興期
與 5G 產業匹配并相互促進
VR 產業在經歷了產業炒作高峰后,在 2017 年跌入低谷,現在,VR 終端產品的推陳出新,以及 5G 的商業部署正在促使其走出產業低谷,2019 是產業的復興期。
5G 與 VR 的產業節奏高度匹配。韓國某運營商的實踐顯示,5G 和 VR 的重合度達到 45%。VR 對移動網絡提出更高的需求,而大帶寬、低時延的 5G 使得 VR 在移動場景下的應用成為可能。電信運營商即將啟動 5G 規模化建設,兩者將相互促進。
虛擬技術創造現實價值
Virtual Reality is the New Reality,虛擬技術正在創造現實的價值。
未來觀賞型的內容大都不必親臨現場,互動型的體驗也將逐步被 VR/AR 所替代。
VR 伴隨 5G 進入體驗“舒適階段”
VR 體驗正在進入“舒適階段”。在剛剛過去的 70 周年慶典,傳播機構在長安街兩側設置 VR 機位,觀眾第一次可以通過 VR 來看閱兵,可以從長安街高點,從貼地的視角,或者從觀禮臺的角度來欣賞。
VR 教育正在普及,有了 VR 后,偏遠鄉村的學生帶上眼鏡,就可以近距離學習澳大利亞的地理地貌,也可以穿越到人體中,學習血液在人體中的傳輸。這種體驗極大提升學習興趣,也正逐漸被應用到工程培訓等領域。
AR 是個大生意
相比 VR,AR 是一門更大的生意。經過幾年的“用戶培育”,AR 不僅在休閑應用取得進展,更是進入了工業實踐的階段。以華為為例,我們把有實際價值的二十多項 AR 應用納入到生產流程中。工程師們將 AR 的價值總結為三個可視“數據可視、知識可視、經驗可視”。
AR 應用的想象空間巨大,有的國外運營商甚至用 AR 培訓店員怎樣應對搶劫,用虛擬+現實的方式讓員工學習如何應對突發情況。
VR/AR 的技術難點正在逐一被攻克
VR 本身不是新的技術,MIT 著名教授尼葛洛龐帝說,他從 1969 年就開始關注 VR,近幾年,是相鄰的其它領域技術進步把 VR/AR 帶入普通大眾的視線。
VR/AR 大致覆蓋五大相關技術領域,從顯示到內容。這些難點正在逐一被攻克。
比如在沉浸顯示領域,平面顯示到 4K/8K 階段已經逼近視覺極限,VR/AR 驅動新型顯示屏及光學模組的加速創新。
在網絡傳輸領域,滿足 VR/AR 傳輸低時延體驗的網絡切片、邊緣計算,分片傳輸技術成為創新熱點。
華為的定位
作為技術供應商,華為的定位是突破各種技術難點,打造好 VR 的高速公路,從終端引擎,管道,到云端計算,支撐整體產業的繁榮。
終端:華為 VR Glass 眼鏡重構視界
大家知道,現在的年輕人越來越少看電視。他們時間更多的花到手機上,但是大屏的體驗不是手機能夠滿足的,VR 的出現將替代大屏,給人一個個性化的沉浸空間。
將來,VR/AR 終端會逐步引入更多的語音、手勢等互動方式,進一步解放我們的雙手。更輕、更薄,更酷的華為 VR Glass 將會引領潮流。
VR/AR 占據人的雙眼,增強視聽感官,可能是人類使用的最后一塊硬屏。
網絡:全光網、VR 光貓,為 AR/VR 做體驗保障
AR/VR 業務對網絡提出了新要求:網速要快,不能丟數據。為此,華為構建了全光網解決方案架構來做保障。
家庭網絡問題最突出,我們正在協助運營商解決最后 1 米的體驗保障。華為還設計了新的光貓,它能夠識別用戶正在使用 VR 業務,有針對性地提供千兆帶寬保障。
明天下午我們 VR 光貓的產品發布會有進一步信息,歡迎大家參加。
云端:鯤鵬/昇騰 - VR/AR 天然的計算平臺
最后是云端的服務。
大家知道,網絡提速后,將來 VR 內容都會放到云上。就像 20 年前網友下載視頻很流行,現在幾乎都是在線點播。
VR 軟件上云涉及到算力問題,目前大部分應用基于 Arm 開發,到了云端需要指令翻譯,有性能損失。華為的鯤鵬架構是 VR 應用的天然計算平臺,避免這切換帶來的 40% 性能損失。
從云到邊緣,華為鯤鵬/昇騰將成為眾多應用的有力支撐。
合作共贏,加速 VR/AR 產業發展
VR/AR 的發展需要全產業發力,通過標準和聯盟的工作,構建總體技術架構和接口規范,降低開發、互聯成本,解決行業共性問題。
華為還設置了 iLab、XLabs 等實驗室,發布 VR OpenLab 產業合作計劃,加速產業發展。
三層內容架構:擴大內容供給
當前 VR 的最大痛點是內容源極度欠缺。手機應用以百萬計,而全球優質 VR 內容只有幾千部。
華為結合對 VR 用戶的理解和實際部署經驗,提出 VR “三層框架”以擴大內容供給:1)2D 轉 3D,為 VR 產品做海量內容托底;2)增加社交屬性,讓 VR 游戲、VR 教育等應用聯機變現;3)開展常態化 VR 直播,吸引新用戶、促進活躍度。
讓開發者一次開發、任意接入
除了影視內容,大量游戲、應用開發者需要便捷的工具。
在華為,我們以 Cloud VR 的方式為開發者提供“一次開發、任意接入”的機會。以往程序員需要為分散的各種硬件平臺開發多個版本,適配困難。華為正在打造通用的內容開發 API,解決開發痛點、運營痛點,讓應用適配更多的用戶。
面向未來,華為繼續致力于信息高速公路的建設,希望和伙伴們一起努力,把 VR/AR 打造成下一個智能手機產業。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的第六十期:华为:希望把VR/AR打造成下个智能手机产业的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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