java中策略设计模式_Java中的设计模式(五):策略模式
策略設(shè)計模式是行為設(shè)計模式之一。當我們?yōu)樘囟ㄈ蝿?wù)使用多個算法時,使用策略模式,客戶端決定在運行時使用的實際實現(xiàn)。
策略模式的最佳示例之一是Collections.sort()采用Comparator參數(shù)的方法。基于Comparator接口的不同實現(xiàn),對象將以不同的方式進行排序。
2|0實例
對于我們的示例,我們將嘗試實施一個簡單的購物車,我們有兩種付款策略 - 使用信用卡或使用PayPal。
首先,我們將為我們的策略模式示例創(chuàng)建接口,在我們的例子中,支付金額作為參數(shù)傳遞。
支付方式:PaymentStrategy.javapackage com.journaldev.design.strategy;
public interface PaymentStrategy {
public void pay(int amount);
}
現(xiàn)在我們將不得不使用信用卡/借記卡或通過PayPal為支付創(chuàng)建具體的算法實現(xiàn)。
信用卡付款:CreditCardStrategy.javapackage com.journaldev.design.strategy;
public class CreditCardStrategy implements PaymentStrategy {
private String name;
private String cardNumber;
private String cvv;
private String dateOfExpiry;
public CreditCardStrategy(String nm, String ccNum, String cvv, String expiryDate){
this.name=nm;
this.cardNumber=ccNum;
this.cvv=cvv;
this.dateOfExpiry=expiryDate;
}
@Override
public void pay(int amount) {
System.out.println(amount +" paid with credit/debit card");
}
}
Paypal付款:PaypalStrategy.javapackage com.journaldev.design.strategy;
public class PaypalStrategy implements PaymentStrategy {
private String emailId;
private String password;
public PaypalStrategy(String email, String pwd){
this.emailId=email;
this.password=pwd;
}
@Override
public void pay(int amount) {
System.out.println(amount + " paid using Paypal.");
}
}
現(xiàn)在我們的策略模式示例算法準備好了。我們可以實施購物車和付款方式將需要輸入作為付款策略。package com.journaldev.design.strategy;
public class Item {
private String upcCode;
private int price;
public Item(String upc, int cost){
this.upcCode=upc;
this.price=cost;
}
public String getUpcCode() {
return upcCode;
}
public int getPrice() {
return price;
}
}
ShoppingCart.javapackage com.journaldev.design.strategy;
import java.text.DecimalFormat;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class ShoppingCart {
//List of items
List items;
public ShoppingCart(){
this.items=new ArrayList();
}
public void addItem(Item item){
this.items.add(item);
}
public void removeItem(Item item){
this.items.remove(item);
}
public int calculateTotal(){
int sum = 0;
for(Item item : items){
sum += item.getPrice();
}
return sum;
}
public void pay(PaymentStrategy paymentMethod){
int amount = calculateTotal();
paymentMethod.pay(amount);
}
}
請注意,購物車的付款方式需要付款算法作為參數(shù),并且不會將其作為實例變量存儲在任何位置。
讓我們用一個簡單的程序測試我們的策略模式示例設(shè)置。
ShoppingCartTest.javapackage com.journaldev.design.strategy;
public class ShoppingCartTest {
public static void main(String[] args) {
ShoppingCart cart = new ShoppingCart();
Item item1 = new Item("1234",10);
Item item2 = new Item("5678",40);
cart.addItem(item1);
cart.addItem(item2);
//pay by paypal
cart.pay(new PaypalStrategy("myemail@example.com", "mypwd"));
//pay by credit card
cart.pay(new CreditCardStrategy("Pankaj Kumar", "1234567890123456", "786", "12/15"));
}
}
上述程序的輸出是:50 paid using Paypal.
50 paid with credit/debit card
3|0類圖
4|0總結(jié)
我們可以使用組合為策略創(chuàng)建實例變量,但我們應(yīng)該避免這種情況,因為我們希望將特定策略應(yīng)用于特定任務(wù)。在Collections.sort()和Arrays.sort()方法中遵循相同的方法,將比較器作為參數(shù)。
策略模式與狀態(tài)模式(State Pattern)非常相似。其中一個區(qū)別是Context包含狀態(tài)作為實例變量,并且可以有多個任務(wù),其實現(xiàn)可以依賴于狀態(tài),而策略模式策略作為參數(shù)傳遞給方法,上下文對象沒有任何變量來存儲它。
當我們?yōu)樘囟ㄈ蝿?wù)提供多個算法時,策略模式很有用,我們希望我們的應(yīng)用程序可以靈活地在運行時為特定任務(wù)選擇任何算法。
優(yōu)點:1、算法可以自由切換。 2、避免使用多重條件判斷。 3、擴展性良好。
缺點:1、策略類會增多。 2、所有策略類都需要對外暴露。
主要解決:在有多種算法相似的情況下,使用 if...else 所帶來的復雜和難以維護。
何時使用:一個系統(tǒng)有許多許多類,而區(qū)分它們的只是他們直接的行為。
如何解決:將這些算法封裝成一個一個的類,任意地替換。
關(guān)鍵代碼:實現(xiàn)同一個接口。
使用場景: 1、如果在一個系統(tǒng)里面有許多類,它們之間的區(qū)別僅在于它們的行為,那么使用策略模式可以動態(tài)地讓一個對象在許多行為中選擇一種行為。 2、一個系統(tǒng)需要動態(tài)地在幾種算法中選擇一種。 3、如果一個對象有很多的行為,如果不用恰當?shù)哪J?#xff0c;這些行為就只好使用多重的條件選擇語句來實現(xiàn)。
注意事項:如果一個系統(tǒng)的策略多于四個,就需要考慮使用混合模式,解決策略類膨脹的問題。
這就是java中的Strategy Pattern,我希望你喜歡它。
翻譯于:strategy-design-pattern-in-java
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的java中策略设计模式_Java中的设计模式(五):策略模式的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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