catia曲面扫掠命令详解_Mastercam快捷键命令,附中英文功能讲解!值得收藏!
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組合鍵式快捷鍵功能
快 捷 鍵 | 功能 |
Alt + 0 | 設置Z向控制深度 |
Alt + 1 | 設置繪制圖形的顏色 |
Alt + 2 | 設置當前層 |
Alt + 3 | 與Alt + 2功能相同 |
Alt + 4 | 設置刀具面(Tplane) |
Alt + 5 | 設置繪圖面(Cplane) |
Alt + 6 | 設置視圖面(Gview) |
Alt + A | 進入自動存文件對話框 |
快 捷 鍵 | 功能 | |
Alt + B | 工具條的顯示/關閉 | |
Alt + C | 選擇執行Chooks程序(Chooks程序為動態鏈接庫程序) | |
Alt + D | 進入繪圖參數設置對話框 | |
Alt + E | 進入繪圖區圖素隱藏功能 | |
Alt + F | 進入字體設置對話框 | |
Alt + G | 進入繪圖區網格捕捉對話框 | |
Alt + H | 進入MasterCAM在線幫助 | |
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Alt + J | 進入毛坯設置對話框 | |
Alt + L | 設置當前的繪圖線型和線寬 | |
Alt + M | 顯示當前內存分配 | |
Alt + N | 進入坐標系列表對話框 | |
Alt + O | 進入操作管理對話框 | |
Alt + P | 信息交互區顯示/關閉 | |
Alt + Q | 取消前一個操作 | |
Alt + R | 編輯前一個操作 | |
Alt + S | 曲面渲染顯示/關閉 | |
Alt + T | 刀具路徑顯示/關閉 | |
Alt + U | 取消前一個操作動作 | |
Alt + V | 顯示MasterCAM的版本號、當前的繪圖層等信息 | |
Alt + W | 選擇繪圖區形式,如采用一個繪圖區、兩個繪圖區等 | |
Alt + Z | 與Alt + 2功能相同 | |
Alt + ’ | 進入繪制點菜單項 | |
Page Up | 繪圖視窗放大 | |
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左箭頭 | 繪圖視窗左移(注:繪圖區中圖形右移) | |
右箭頭 | 繪圖視窗右移(注:繪圖區中圖形左移) | |
上箭頭 | 繪圖視窗上移(注:繪圖區中圖形下移) | |
下箭頭 | 繪圖視窗下移(注:繪圖區中圖形上移) | |
Esc | 結束正在進行的操作 | |
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F6 | 進入文件功能 |
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Alt + F1 | 放大至繪圖區大小 |
Alt + F2 | 視窗縮小至原視圖的80% |
Alt + F4 | 退出MasterCAM |
Alt + F5 | 進入視窗刪除功能 |
Alt + F7 | 繪圖區空白功能 |
Alt + F8 | 進入系統設置對話框 |
Alt + F9 | 畫出坐標軸 |
Alt + F10 | 進入系統功能選擇對話框 |
Solid實體生成命令Extrude?? ? ? 擠出將若干共平面的串連曲線外形,沿著一個指定的擠出方向和距離,拉伸而生成擠出實體。
Revolve?? ? ? ?旋轉將若干共平面的串連外形,繞著一指定直線旋轉而生成旋轉實體Sweep ? ? ? ? ?掃掠將若干封閉的、共平面的串連外形(稱為斷面),沿著一串連路徑掃掠而生成掃掠實體。斷面和路徑之間的角度一直保持不變。
Loft ??? ? ? ? 舉升將若干封閉的串連外形(斷面),按選取的順序以平滑或線性方式在外形之間熔接,并在第一個和最后一個外形上覆上實體面的方式而生成舉升實體。
Fillet ??? ? 倒圓角對實體的邊界線,即在組成邊界線的二個相鄰面之間,生成光滑的圓角。實體倒圓角有圓形斷面,它可以看作面之間的滾球熔接(Rolling Ball Blend),尤如一個球體沿著選取的邊界線上滾動,并在球體路徑上作并或差集運算以形成圓順的邊界。
Chamfer?? ? ? 倒角對實體的邊界線,即在組成邊界線的二個相鄰面之間,以直線斷面的邊界熔接型式,通過并或差集運算插入一新面,生成實體倒角。新面與原始邊界線的相鄰面不是以相切方式連接。
Shell?? ? ? ? 薄殼將實體內部挖空,并給各實體面賦以一指定厚度值,生成薄殼實體Boolean ? ?布林運算對二個以上存在的實體作布爾(布爾)運算(結合(并)、切割(差)、交集),生成一個新實體。
Solids mgr ?實體管理在實體管理員視圖中,以樹狀結構方式依產生順序列出實體的每一個操作記錄,包括操作的參數和圖形,可以進行修改和編輯。
Primitives??基本實體生成基本的解析實體,包括生成圓柱體、圓錐體、立方體、圓球體和圓環體。這些簡單實體的參數已被預先定義,用戶可以給這些參數賦以數值,生成基本實體。
Draft faces?? 牽引面用以改變實體面的傾斜角度,特別適用于生成有拔模角度的實體模具。
Trim ??? ? ? ? ?修整通過選取一平面、曲面或開放的薄片實體來修整一實體。
Layout?? ? 繪三視圖從實體直接畫出標準三視圖。可以設置繪圖的紙張大小、縮放比例、視圖數量和表達方式(第一角法和第三角法)等視圖屬性。
Find feature尋找特征尋找基于“主體(Body)”的實體的某些特征(Finding solid features)。包括孔和倒圓角(holes and fillets)。可以設置重新創建操作或者去除該特征。前者可以把特征加入到實體的歷史樹中,后者用于需要忽略這些特征來完成生成刀具路徑的場合。還可以設置需要尋找特征(孔或倒圓角)的半徑范圍(最小值和最大值)。
From surfaces來自曲面也叫縫合曲面(Stitch surfaces),是把若干曲面縫合成一個實體(Stitch surfaces into solids)。如果所有這些若干曲面形成一個封閉體,并且每個曲面之間的間隙都在指定的公差之內,則結果就生成一個封閉的主體實體(Body Solid);否則生成一個開放的薄片實體(Open sheet body solid)。本命令可用于處理在讀入某些軟件的圖形轉換文件時可能遇到的問題。某些軟件的實體用曲面來表達,或者用新的曲面來替代有問題的曲面,這種情況下,利用縫合曲面命令可以生成新的實體。
Thicken ??薄片加厚給開放的薄片實體以一個厚度(Thickoning a sheet solid )。這個厚度可以給予薄片的一側或二側,結果生成一個主體實體。開放的薄片實體可以來自于縫合曲面所生成的開放實體,也可來自于去除實體上的面后所生成的開放薄片實體。生成的主體實體可以像Mastercam生成的其他實體一樣,被實體管理員命令進行管理和修改。
Remove faces移除面去除實體上的面(Remove faces from a solid),結果生成一個開放的薄片實體。利用這個命令可以去除經檢查后有問題的曲面,再通過生成新的曲面和縫合后形成新的實體。
Toolpaths ?刀具路徑命令New ? ? ? ?起始設定重新生成新的刀具路徑,操作管理員視圖中所有的加工操作被刪除,置空。
Contour?? 外形銑削加工多個2D輪廓或3D輪廓(線框架構)。具有完成2D倒角、螺旋式漸降斜插、殘料加工等加工功能。
Drill ??? ? ? ?鉆孔對所選的點圖素,完成點位鉆孔類加工。包括深孔鉆、深孔啄鉆、斷屑式鉆、攻牙、鏜孔等。輸出的數控加工程序包含固定循環指令(G81-G89)。
Pocket?? ? ? ? 挖槽切除一個封閉外形所包圍的材料或銑削一個平面。封閉外形的內部可以包含許多島嶼,島嶼內部還可以嵌套島嶼,并可自動多次加工島中之島。具有完成一般挖槽(Standard)、邊界再加工(Facing)、使用島嶼深度挖槽(Island Facing)、殘料加工(Remachining)和開放式輪廓挖槽(Open)五種加工功能。
Faces?? ? 面銑加工快速切除零件頂面上的毛坯,加工出一個平面。
Surfaces??曲面加工對曲面和實體進行加工。利用CAD檔,也可以調用STL圖形交換文件(3D網格數據格式),直接生成加工刀具路徑,而不必利用Mastercam的圖形文件。曲面加工分為曲面精加工和曲面粗加工。
Surface Finish曲面精加工曲面精加工方法:包括平行銑削、放射狀加工、投影加工、流線加工、等高外形、陡斜面加工、淺平面加工、交線清角、殘料清角和3D等距加工。
平行銑削(Parallel)精加工:刀具依某一角度方向來回切削,計算速度快 ,是曲面精加工中應用得最廣泛的一種加工方式。
放射狀(Radial)精加工:用于生成放射狀的精加工刀具路徑。刀具從指定的零件中心點向外邊緣或由外而內作單向或雙向切削,適用于環形零件加工。
投影(Project)精加工:?可以將幾何圖形或現存的刀具路徑投影到被選取的曲面上,以產生與工件形狀相符合的刀具路徑。通常應用于雕刻圖案或文字。
流線(Flowline)精加工:?沿著曲面流線方向生成光滑和流線型的刀具路徑。它和曲面平行精加工不同,后者以一定的角度加工,并不沿著曲面流線加工,因此可能會有許多空切削。曲面流線精加工可以精確控制工件的加工殘脊高度,因此可以產生一精確、平滑的刀具路徑。這種加工方法是早期單一曲面加工方法的改良,只能應用于紋路相同的多個相鄰曲面的加工。等高外形精加工
即輪廓(Contour)曲面精加工:?刀具沿著零件輪廓等高加工,然后在Z軸方向步進,一層一層向下切削。系統可以自動偵測到零件的臺階平面,并在加工中插入平面深度。適合于加工含有多個陡斜墻的零件。
陡斜面(Steep)加工:用于清除工件較陡斜區域在平行銑削曲面精加工中余留的殘料,因此通常使用于平行銑削曲面精加工之后。(這是由于平行銑削在陡斜面處的刀具路徑間距較大,零件加工的粗糙度差,會留有殘料。)
淺平面(Shallow)加工:?用以加工工件淺平面區域在曲面等高外形精加工中余留的殘料,因此通常使用于等高外形精加工之后。(這是由于等高加工采用相同的Z深度加工,在淺平面區域,切削路徑在平面上的間距較大,零件加工的粗糙度差,會留有殘料。)陡斜區域和淺平面區域以曲面加工方向的斜度來決定,在最小傾斜角度與最大傾斜角度之間的斜面區域被加工。傾斜角與曲面加工方向有關。
殘料清角(Leftover)精加工:?適用于清除先前的操作中以較大直徑刀具加工所留的殘料,刀具沿著曲面以不等Z方式切削,可以直接加工到零件殘料的底部,適合于粗加工后有少量殘料的處理。而殘料粗加工(Rest Mill)是以固定Z軸方式加工。適用于有較大加工余量的粗加工。
交線清角(Pencil)精加工:?用以清除精加工后曲面交角處的殘料。
3D等距(Scallop)精加工:?是刀具沿著工件作3D環繞運動。不論工件是陡斜還是淺平形狀,在整個工件加工區域,保持刀具區段間運動產生的扇形(Scallop)高度誤差一致,使得工件具有相同的表面粗糙度。這種方法還可減少提刀次數。
Surface Roughing曲面粗加工曲面粗加工方法:?包括平行銑削、放射狀加工、投影加工、流線加工、等高外形、殘料粗加工、挖槽粗加工和鉆削式加工。
平行銑削(Parallel)粗加工:?主要用于對單一凸起成凹陷的工件做粗加工,依某一角度方向來回切削,計算速度快,應用最廣。用以除去大量的零件毛坯材料,采用平頭端銑刀替代球頭刀來粗加面。可以加快除去毛坯材料。放射狀粗加工、投影粗加工、流線粗加工:類似于相應的曲面精加工方法。在這些粗加工的加工參數中增加了對刀具下刀的控制。包括選擇切削路徑允許連續下刀及提刀或單側切削或雙側切削;選擇允許沿面下降切削和允許沿面上升切削。等高外形粗加工:類似于等高外形精加工。
殘料(RestMill) 粗加工:?用于去除在采用平面等高切削的曲面粗加工后余留下的殘料,采用多次深度Z等高切削方法,適合于粗加工后有大余量殘料的處理,加工效率較高。
而殘料清角(leftover)精加工適合于粗加工后有少量殘料的處理。
挖槽(Pocket)粗加工:?生成一系列平面銑削(等Z值),是一種最常用的曲面粗加工方法。它還可以使刀具從零件毛坯外開始加工,防止刀具直接埋入工件材料。
鉆削式(Plunge)粗加工:?采用類似鉆孔方式快速對零件作粗加工,以除去切屑,適用于加工較深的腔型零件。通常采用可加工底部的特制端銑刀。冷卻應可移動噴在刀具中心。鉆削式曲面粗加工提供二種下刀路徑:
(1)NCI方式:刀具沿著預先已生成的一個NCI文件,并投影在加工曲面上的路徑作鉆削式加工。
(2)雙向(zigzag)方式:定義一矩形網格,刀具在網格點位置作鉆削式加工。Multisxis ?多軸加工完成3軸、4軸或5軸的數控加工。有六種多軸加工方法:曲線五軸加工:刀具沿著任意3D曲線或曲面的邊界線或曲線在曲面上的投影線切削,生成3軸、4軸或5軸的加工路徑。
mastercam v9.0軟件常見英語單詞
Analyze分析分析并顯示屏幕上圖素的有關信息
Create繪圖繪制圖素,建立2D,3D幾何模型并完成工程作圖
File檔案與文件有關的操作,包括文件的查詢存取,編輯,瀏覽,打印,圖形文件的轉換,NC程序的傳輸等
Modify修整修改幾何圖形,包括倒圓,修整,打斷,連接,延伸,改變曲面法向,動態移位等
Xform轉換對圖素或圖素群組做圖形變換,包括鏡向,旋轉,平移,單體補正,串連補正等
Delete刪除刪除圖形或恢復圖形
Screen屏幕改變屏幕上圖素的顯示屬性
Solids實體生成實體模型。包括用擠出,旋轉,掃掠,舉升,倒圓角,倒角,薄殼,牽引,修整及布爾運算方法生成實體,以及實體管理
Toolpaths
刀具路徑生成2D,3D的刀具路徑和NC程序,包括處理二維外形銑削,鉆孔等點位加工,帶島的挖槽加工,單曲面加工,多重曲面加工,投影曲面銑削,線框模型處理3D加工以及操作管理,工作設定等
NC Utils
公用管理包括實體驗證,路徑模擬,批處理加工,程式過濾,后處理,
加工報表,定義操作,定義刀具,定義材料等
輔助菜單說明
ZZ值設置工作深度Z值
Color作圖顏色設定繪制圖形的顏色
Level作圖層別設定繪制圖形的圖層
Attribute
圖素屬性設置繪制圖形的顏色、層別、線型、線寬、點的型式等屬性及對各種類型圖素的屬性管理
Groups群組設定將多個圖素定義為一群組
Mask限定層
限定層,即設定系統認得出的圖層。例如限定某一層,則繪制在該層的圖素才能被選擇,完成諸如分析,刪除等操作。設置OFF,則系統可以認得出任何一個圖層的圖素
WCS世界坐標系設置系統視角管理。常用在圖形文件轉換肘,當有些構圖面和視角與Mastercam軟件不兼容時,可將其圖素轉正。
Plane刀具平面設定表示數控機床坐標系的二維平面
C Plane構圖平面建立工作坐標系。包括建立空間繪圖、俯視圖、前視圖、側視圖、視角號碼、名稱視角、圖素定面、旋轉定面、法線面等
Gview視角設定圖形觀察視角
構圖平面說明
3d3d空間繪圖
TOP俯視面
Front前視面
Side側視面
Number視角號碼,1~8為系統默認,9號以上為用戶新設定
Named依系統視角管理中的WCS定面
Entity圖素定面,可以選一圓弧或二條線段或三個點或實體平面來定面
Rotate旋轉定面,當前平面繞著坐標軸旋轉產生新的構圖面
Last前一次選擇的面
Normal法線面,選擇一條線段作為構圖面的法向矢量
=Gview同視角Gview設定的面相同
=Tplame同刀具平面Tplame設定的面相同
+xz適于車床,以半徑計X軸
-xz適于車床,以半徑計X軸,X軸反置
+dZ適于車床,以直徑計X軸
-dZ適于車床,以直徑計X軸,X軸反置
圖形視角說明
TOP俯視圖
Front前視圖
Side側視圖
Isometric等角視圖
Number根據視角號碼來確定視角
Named依系統視角管理確定視角
Entity圖素定面
Rotate旋轉定視角
Dynamic動態視角,可以動態旋轉、縮放、平移和任意改變視角
Last前一次選擇的視角
Mouse鼠標定視角,可以旋轉、縮放、平移和任意改變視角
Normal法線定視角
=Cplane以構圖面設定的面作為視角
=Tplane以刀具平面設定的面作為視角
Create繪圖命令(一)
Origin:原點(0,0)
Center一圓弧的圓心點
Endpoint一圖素的端點
Intersec二圖素的交點
Midpoint一圖素的中點
Point已存在點
Last前一次操作點
Relative對某一已知點
的相對點Rectang直角坐標方式
Polar極坐標方式
Quadrant圓四分之一處點
Sketch任意點
Point點Position
指定位置生成指定位置上的點
Along ent
等分繪點沿著一個圖素,生成一系列等距離的點
Node pts
曲線節點生成參數樣條曲線(parametric Spline)的節點
Cpts NBS
控制點生成非均勻B樣條曲線(NURBS)的控制點
Dynamic
動態繪點沿著一個圖素,使用選點設備,動態生成一系列點
Length
指定長度沿著一個圖素,與端點一定距離,生成一個點
Slice
剖切點生成一平面與不共面的線,弧,樣條曲線間的交點
Srf project
投影至面生成投影到曲面上的投影點(沿著曲面法向或垂直于構圖平面投影)或生成通過投影點沿著曲面法向及給定長度的一矢量線
Prep/Dist
法向/距離生成與一直線、圓弧或曲線法線上的相距給定距離的點
Grid
網格點生成一系列網狀點
Boltcir
圓周點生成分布在一圓弧上的等分點
Small arcs
小弧圓心生成小于給定半徑的圓弧的圓心點
Line線段Horizontl
水平線生成與X軸平行的線
Vertical
垂直線生成與Y軸平行的線
Endpoint
兩點畫線生成通過二點的線
Multi
連續線生成通過一組點的折線
Polar
極坐標線給一任意點,角度及長度
Tangent
切線Angle給一個角度和長度,與一曲線相切的線
2 Arcs與二圓弧相切的線
point通過一點, 與一曲線平行的線
PeRpendcr
法線Point通過一點, 與一曲線垂直的線
Arc與一直線垂直,與一圓弧相切的線
ParalleL
平行線:與一直線平行,并且Slide/dist給出方向和距離
Point給出一點,平行線通過給點
Arc并且與一圓弧相切
Bisect
分角線生成二線的角平分線
Closest
連近距線
在二曲線之間,生成一條最短距離的線
Arc圓弧Polar
極坐標Ctr point給出圓心點,半徑值,起始角度值,終止角度值,繪制圓弧
SKetch給出圓心點,半徑值,用鼠標選取起始角度和終止的位置生成圓或圓弧
Strt point給出起始點及半徑值,起始角值,終止角值,生成圓或圓弧
End point給出終止點及半徑值,起始角值,終止角值,生成圓或圓弧
Endpoint
兩點畫弧給出二端點及半徑值,生成四個圓弧,選中其中一個
3 Points
叁點畫弧通過給出的三點,生成圓弧
Tangent
切弧1 entity與一圖素相切,給出一點(近切點)和半徑,生成四個半圓,選中其中一個
2 entities與二圖素相切, 給出半徑,生成一整圓
3 entities與三個圖素相切,生成一切弧
Ctr line與二條相交直線中的一條直線相切,另一條直線通過圓心,給出半徑,生成二整圓,選中其中一個
point通過一點,與一圖素相切,給出半徑,生成四個圓弧,選中其中一個
Dynamic與一圖素相切,動態給出其相切點,并動態生成一圓弧
3px cir
兩點畫圓給定二點為一直徑,生成一個圓
4px cIr
叁點畫圓通過給定三點,生成一個圓
pt Rad cir
點半徑圓給出圓心,半徑,生成一個圓
pt Dia cir
點直徑圓給出圓心,直徑,生成一個圓
pt edG cir
點邊界圓
給出圓心和圓上一點,生成一個圓
Fillet倒圓角
對二個圖素作倒圓角處理
選擇參數Radius 半徑值
Angle<
180S&n
bsp;生成的圓弧小于180
L生成的圓弧小于180
F生成一整圓
TrimY/N是否修整掉多余的
Chain對一封閉圖形的每一個轉角處倒圓角
CW/CCW
連續倒圓的串連方式
P只倒出逆時針方向的圓
N只倒出順時針方向的圓角
A所有方向都倒圓角
Spline樣條曲線選擇參數Type P/N
曲線型式參數式樣條曲線/非均勻有理B樣條曲線。
Manual
手動 手動輸入一組點
Automatic
自動自動選取已存在的一組點
Ends Y/N
端點狀態,選Y時,可調整曲線的起、終點斜率
Curve
轉成曲線把多條頭尾相接的曲線連接生成一條樣條曲線
Blend
熔接
在二條曲線之間,光滑順接一條樣條曲線
Curve曲面曲線Cunst param 常參數
(指定位置)生成曲面或實體面上選定點的u方向或v方向或uv二個方向上的曲線
Patch bndy綴面邊線生成參數曲面上的多組uv網格參數曲線
Flowline曲面流線生成曲面或實體面上選定點的u或v方向上若干組曲面曲線和參數曲線(給出曲線數量或間距)
Dynamic動態繪線動態選取曲面或實體面上若干點組成的曲線
Slice剖切線生成曲面和定義平面按給定間距的若干條交線
Intersect交線生成二組相交曲面間的交線
Project投影線生成曲線在曲面上的投影線。投影方向可以垂直于曲面或構圖面
Part line分模線生成曲面與構圖面有關的分模線
One edge單一邊界生成曲面的一條指定的邊界線
All edges所有邊界生成曲面所有的邊界線
Surface曲面Loft舉升曲面由多個曲線段(斷面外形)以拋物線型式熔接而成的曲面。
Coons昆氏曲面以熔接由四個邊界曲線形成的許多輟面而形成的曲面。
Ruled直紋曲面由多個曲線段(斷面外形)以直線型式熔接而成的曲面。
Revolve旋轉曲面斷面形狀沿著軸或某一直線旋轉而形成的曲面。
Sweep
掃描曲面若干個截斷外形(Across)沿著若干個引導曲線(Along)運動而形成的曲面。
&nb
sp;Draft
牽引曲面斷面形狀沿著直線筆直地擠出而形成的曲面。用于構建圓柱、圓錐、有拔模角度的模型。
Fillet
曲面倒圓角對二組相交的曲面之間的公共邊倒圓角,以在曲面之間產生光滑平順的圓角曲面。
Offset曲面補正對某一曲面進行等距離偏置,從而產生一個新的曲面。
Trim/Extend
曲面修整/延伸把一組已存在的曲面修整(延伸)到指定的曲面或曲線
2 Surf blnd
兩曲面熔接在二個曲面之間生成相切光滑的過渡曲面。
3 Surf blnd
叁曲面熔接在三個曲面之間生成相切光滑的過渡曲面。
Fillet blnd
圓角熔接對三個相交的曲面之間的公共角落作圓角熔接
Primitive
實體曲面生成基本實體(圓柱、圓錐、立方體、圓球、圓環、擠出)表面的曲面
From solid
由實體產生從現有的實體產生實體表面的曲面
Rectangle矩形1 point輸入一特殊點,給出寬度,高度
2 point輸入對角二點
Options選項,可以生成矩形、鍵槽形、D形、雙D形和橢圓形
Drafting尺寸標注Regenerate重新建立,重新修改或移動尺寸位置
Dimension
標注尺寸Horizontal
水平標注尺寸線平行于X軸
Vertical
垂直標注尺寸線平行于Y軸
Parallel
平行標注尺寸線平行于二個端點連線
Baseline
基準標注選一條線性尺寸線作為基準,以后生成的尺寸線,均以該基準線一端點引出尺寸線
Chained
串聯標注選一條線性尺寸線,以后生成的尺寸線,均以該基準線一端點引出尺寸線
Circular
圓弧標注標注直徑或半徑
Angular
角度標注從第一條線逆時針轉到第二條線作為夾角大小
Tangent
相切標注標注圓弧與點、直線或圓弧的水平相切標注或垂直相切標注
OrdinaTe
順序標注以第一條線作為基準“0標注敚? 順序標出相對于基準的尺寸值
Point
點標注標注點的X,Y,Z坐標值
Note
文字注解例如 ABC
Witness
延伸線生成尺寸界線
Leader
引導線生成一個單箭頭引線
Lable
標簽抬頭鍵入文字,指定文字位置和箭頭位置
Multi edit
多重編輯對尺寸的多項屬性進行編輯
Edit Text Y/N
編輯文字Y時,可改變尺寸數值;N時,可改變尺寸位置
Hatch
剖面線剖面線
Globals
整體設定全局設定尺寸標注的各項屬性
內容來源:機械前沿
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總結
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