旋转根组件 Learn Unreal Engine (with C++)
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
旋转根组件 Learn Unreal Engine (with C++)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
旋轉根組件 Learn Unreal Engine (with C++)
在UE4中,根組件是無法旋轉定位的,只能夠縮放,在一些情況下,我們有旋轉根組件的需求
SpaceshipBattle · fanxingin/UE4項目 - 碼云 - 開源中國 (gitee.com)
旋轉根組件
將SceneComponent設為根組件
然后將StaticMeshComponentattach to 根組件
設置想要調節的組建的屬性
RootComp = CreateDefaultSubobject<USceneComponent>(TEXT("RootComp"));RootComponent = RootComp;BulletSM = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("BulletSM"));BulletSM->SetupAttachment(RootComponent);總結
以上是生活随笔為你收集整理的旋转根组件 Learn Unreal Engine (with C++)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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