Effective C++: 06继承与面向对象设计
32:確定你的public繼承塑模出is-a關系
以C++進行面向對象編程,最重要的一個規則是:public繼承表示的是"is-a"(是一種)的關系。
如果令class D以public形式繼承class B,你便是告訴編譯器說,每一個類型為D的對象同時也是一個類型為B的對象,但是反之不成立。你主張“B對象可派上用場的任何地方,D對象一樣可以派上用場”,因為每一個D對象都是一種B對象。
具體到代碼上,任何函數如果期望獲得一個類型為B(或pointer-to-B或reference-to-B)的實參,都也愿意接受一個D對象(或pointer-to-D或reference-to-D)。
這個論點只對pubiic繼承才成立。private繼承的意義與此完全不同(見條款39),至于protected繼承,那是一種其意義至今仍然困惑我的東西。
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public繼承和is-a之間的等價關系聽起來頗為簡單,但有時候你的直覺可能會誤導你。舉個例子:class square應該以public形式繼承class Rectangle嗎?每個人都知道正方形是一種矩形,反之則不一定,這是真理,但是看下面的代碼:
class Rectangle { public:virtual void setHeight(int newHeight);virtual void setWidth(int newWidth);virtual int height() const; // return current valuesvirtual int width() const; };void makeBigger(Rectangle& r) // function to increase r's area {int oldHeight = r.height();r.setWidth(r.width() + 10); // add 10 to r's widthassert(r.height() == oldHeight); // assert that r's }顯然,上述的assert結果永遠為真。因為makeBigger只改變r的寬度,r的高度從未被更改。
現在考慮這段代碼,其中使用public繼承,允許正方形被視為一種矩形:
class Square: public Rectangle {...};Square s; assert(s.width() == s.height()); makeBigger(s); assert(s.width() == s.height());很明顯,第二個assert結果也應該永遠為真。因為根據定義,正方形的寬度和其高度相同。但現在我們遇上了一個問題。我們如何調解下面各個assert判斷式:調用makeBigger之前,在makeBigger函數內s的高度和寬度相同;s的寬度改變,但高度不變;makeBigger返回之后,s的高度再度和其寬度相同。
本例的根本困難是,某些可施行于矩形身上的事情卻不可施行于正方形身上。但是public繼承主張,能夠施行于base class對象身上的每件事情,也可以施行于derived class對象身上。在正方形和矩形例子中,那樣的主張無法保持,所以以public繼承塑模它們之間的關系并不正確。
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33:避免遮掩繼承而來的名稱
???????? 1:下面的代碼是一個很簡單的名稱遮掩的例子:
int x;void someFunc() {double x;std::cin >> x; }someFunc的x是double類型而global x是int類型,但那不要緊。C++的名稱遮掩規則所做的唯一事情就是:遮掩名稱。至于名稱是否對應相同的類型,并不重要。本例中一個名為x的double遮掩了一個名為x的int。
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2:導入繼承之后,當派生類成員函數內引用(refer to)基類內的某物(成員函數、typedef、或成員變量)時,編譯器可以找出我們所refer to的東西,因為派生類繼承了聲明于基類內的所有東西。實際運作方式是,派生類作用域被嵌套在基類作用域內,像這樣:
class Base { private:int x;public:virtual void mf1() = 0;virtual void mf2();void mf3(); };class Derived: public Base { public:virtual void mf1();void mf4(); };void Derived::mf4() {mf2(); }此例內含一組混合了public和private名稱,以及一組成員變量和成員函數名稱。這些成員函數包括pure virtual,impure virtual和non-virtual三種,這是為了強調我們談的是名稱,和其他無關。這個例子也可以加入各種名稱類型,例如~,nested classes和typedef。整個討論中唯一重要的是這些東西的名稱,至于這些東西是什么并不重要。
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在Derived::mf4函數中,當編譯器看到這里使用名稱mf2,必須估算它refer to什么東西。編譯器首先查找local作用域(也就是mf4覆蓋的作用域),在那兒沒找到任何東西名為mf2。于是查找其外圍作用域,也就是class Derived覆蓋的作用域。還是沒找到任何東西名為mf2,于是再往外圍移動,本例為base class。在那兒編譯器找到一個名為mf2的東西了,于是停止查找。如果Base內還是沒有mf2,查找動作便繼續下去,首先找內含Base的那個namespace(s)的作用域(如果有的話),最后往global作用域找去。
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再次考慮上面的例子,這次讓我們重載base中的mf1和mf3,并且添加一個新版mf3到Derived去:
class Base { private:int x;public:virtual void mf1() = 0;virtual void mf1(int);virtual void mf2();void mf3();void mf3(double); };class Derived: public Base { public:virtual void mf1();void mf3();void mf4(); };現在,base class內所有名為mf1和mf3的函數都被derived class內的mf1和mf3函數遮掩掉了。從名稱查找觀點來看,Base::mf1和Base::mf3不再被Derived繼承!
Derived d; int x;d.mf1(); // fine, calls Derived::mf1 d.mf1(x); // error! Derived::mf1 hides Base::mf1 d.mf2(); // fine, calls Base::mf2 d.mf3(); // fine, calls Derived::mf3 d.mf3(x); // error! Derived::mf3 hides Base::mf3如你所見,即使base classes和derived classes內的函數有不同的參數類型,而且不論函數是virtual或non-virtual,都會發生名稱遮蔽。這和本條款一開始展示的道理相同,如今Derived內的函數mf3遮掩了一個名為mf3但類型不同的base函數。
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不幸的是你通常會想繼承重載函數。實際上如果你正在使用public繼承而又不繼承那些重載函數,就就違反了base和derived classes之間的is-a關系。可以使用using聲明式達成目標:
class Base { private:int x;public:virtual void mf1() = 0;virtual void mf1(int);virtual void mf2();void mf3();void mf3(double); };class Derived: public Base { public:using Base::mf1; // make all things in Base named mf1 and mf3using Base::mf3; // visible (and public) in Derived's scopevirtual void mf1();void mf3();void mf4(); };現在,繼承機制將一如往昔地運作:
Derived d; int x;d.mf1(); // still fine, still calls Derived::mf1 d.mf1(x); // now okay, calls Base::mf1 d.mf2(); // still fine, still calls Base::mf2 d.mf3(); // fine, calls Derived::mf3 d.mf3(x); // now okay, calls Base::mf3有時候你并不想繼承base classes的所有函數,這是可以理解的。但是在public繼承下,這絕對不可能發生,因為它違反了public繼承所暗示的“base和derived classes之間的is-a關系”。這也就是為什么上述using聲明式被放在derived class的public區域的原因:base class內的public名稱在publicly derived class內也應該是public。
然而在private繼承之下它卻可能是有意義的。假設Derived以private形式繼承Base,而Derived唯一想繼承的mf1是那個無參數版本。using聲明式在這里派不上用場,因為using聲明式會令繼承而來的某給定名稱之所有同名函數在derived class中都可見。我們需要不同的技術,即一個簡單的forwarding函數:
class Base { public:virtual void mf1() = 0;virtual void mf1(int);... // as before };class Derived: private Base { public:virtual void mf1() // forwarding function { Base::mf1(); }... };Derived d; int x;d.mf1(); // fine, calls Derived::mf1 d.mf1(x); // error! Base::mf1() is hidden?
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34:區分接口繼承和實現繼承
表面上直截了當的public繼承概念,經過更嚴密的檢查之后,發現它由兩部分組成:函數接口繼承和函數實現繼承。身為class設計者,有時候你會希望derived classes只繼承成員函數的接口(也就是聲明);有時候你又會希望derived classes同時繼承函數的接口和默認實現,但又希望它能夠覆寫(override)它們所繼承的實現;有時候你希望derived classes同時繼承函數的接口和實現,并且不允許覆寫任何東西。
考慮下面的代碼:
class Shape { public:virtual void draw() const = 0;virtual void error(const std::string& msg);int objectID() const; };class Rectangle: public Shape { ... }; class Ellipse: public Shape { ... };Shape類中聲明了三個函數:第一個是純虛函數draw,它使得Shape成為了一個抽象類,所以客戶不能夠創建Shape類的實體,只能創建其derived classes的實體,而且derived classes中必須實現自己的draw函數(否則會報編譯錯誤);第二個是虛函數error;第三個是普通函數objectID;
?1:聲明一個pure virtual函數的目的是為了讓derived classes只繼承函數接口。
Shape::draw函數是個純虛函數,因為所有Shape對象都應該是可繪出的,但Shape class無法為此函數提供合理的缺省實現,畢竟橢圓形繪法迥異于矩形繪法。Shape::draw的聲明乃是對具象derived classes設計者說,“你必須提供一個draw函數,但我不干涉你怎么實現它。”
在C++中,可以為pure virtual函數提供定義。也就是說你可以為Shape::draw供應一份實現代碼。
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2:聲明(非純)虛函數的目的,是讓derived classes繼承該函數的接口和缺省實現。
Shape::error函數是個虛函數,它表示每個class都必須支持一個“當遇上錯誤時可調用”的函數,但每個class可自由處理錯誤。如果某個class不想針對錯誤做出任何特殊行為,它可以退回到Shape class提供的缺省錯誤處理行為。也就是說Shape::error的聲明式告訴derived classes的設計者,“你必須支持一個error函數,但如果你不想自己寫一個,可以使用Shape class提供的缺省版本”。
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3:聲明普通非虛函數的目的是為了令derived classes繼承函數的接口及一份強制實現。
如果成員函數是個非虛函數,意味是它并不打算在derived classes中有不同的行為。實際上一個非虛成員函數所表現的不變性(invariant)凌駕其特異性(specialization ),因為它表示不論derived class變得多么特異化,它的行為都不可以改變,所以它絕不該在derived class中被重新定義。
Shape::objectID函數是個非虛函數,它的聲明表示:“每個Shape對象都有一個用來產生對象識別碼的函數;此識別碼總是采用相同計算方法,該方法由Shape::objectID的定義式決定,任何derived class都不應該嘗試改變其行為”。
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35:考慮virtual函數以外的選擇
???????? 下面的代碼中,GameCharacter表示游戲中的人物角色,成員函數healthValue表示人物的健康程度:
class GameCharacter { public:virtual int healthValue() const;... };???????? 由于不同的人物可能以不同的方式計算他們的健康指數,因此將healthValue聲明為virtual似乎是再明白不過的做法,該函數并未被聲明為pure virtual,這暗示我們將會有個計算健康指數的缺省算法。
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???????? 下面是幾種不使用virtual的替代方法:
???????? 1:由Non-Virtual interface手法實現Template Method模式
???????? 該方法主張virtual函數應該幾乎總是private。這個流派的擁護者建議,較好的設計是保留healthVaiue為public成員函數,但讓它成為non-virtual,并調用一個private virtual函數進行實際工作:
class GameCharacter { public:int healthValue() const { printf("begin of healthValue\n");int retVal = doHealthValue(); printf("end of healthValue\n");return retVal;} private:virtual int doHealthValue() const {printf("this is GameCharacter::doHealthValue\n");} };class GCA : public GameCharacter { private:virtual int doHealthValue() const {printf("this is GCA::doHealthValue\n");} };int main() {GameCharacter gc;GCA gca;gc.healthValue();gca.healthValue();GameCharacter *pgc1 = new GameCharacter;GameCharacter *pgc2 = new GCA;pgc1->healthValue();pgc2->healthValue();delete pgc1;delete pgc2; }?這種方法,也就是“令客戶通過public non-virtual成員函數間接調用private virtual函數”,稱為non-virtual interface(NVI)手法。它是所謂Template Method設計模式(與C++ templates并無關聯)的一個獨特表現形式。
NVI手法的一個優點隱身在“做一些事前工作”和“做一些事后工作”之中。也就是確保得以在一個virtual函數被調用之前設定好適當場景,并在調用結束之后清理場景。上述代碼的結果如下:
begin of healthValue this is GameCharacter::doHealthValue end of healthValue begin of healthValue this is GCA::doHealthValue end of healthValue begin of healthValue this is GameCharacter::doHealthValue end of healthValue begin of healthValue this is GCA::doHealthValue end of healthValue?
?2:由Function Pointers實現Strategy模式
另一個更戲劇性的設計主張“人物健康指數的計算與人物類型無關”,這樣的計算完全不需要“人物”這個成分。例如我們可能會要求每個人物的構造函數接受一個指針,指向一個健康計算函數,而我們可以調用該函數進行實際計算:
class GameCharacter; // forward declaration// function for the default health calculation algorithm int defaultHealthCalc(const GameCharacter& gc);class GameCharacter { public:typedef int (*HealthCalcFunc)(const GameCharacter&);explicit GameCharacter(HealthCalcFunc hcf = defaultHealthCalc): healthFunc(hcf){}int healthValue() const{ return healthFunc(*this); }private:HealthCalcFunc healthFunc; };這個做法是常見的Strategy設計模式的簡單應用。使用這種方法,同一人物類型之不同實體可以有不同的健康計算函數,而且某已知人物之健康指數計算函數可在運行期變更。例如GameCharacter可提供一個成員函數setHealthCalculator,用來替換當前的健康指數計算函數。
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3:由std::function完成Strategy模式
基于函數指針的做法有些苛刻而死板:為什么要求“健康指數之計算”必須是個函數,而不能是某種“像函數的東西”呢?如果一定得是函數,為什么不能夠是個成員函數?為什么一定得返回int而不是任何可被轉換為int的類型呢?
可以改用一個類型為std::function的對象,這些約束就全都不見了。這樣的對象可持有任何可調用物,比如函數指針、函數對象、或成員函數指針等:
class GameCharacter; int defaultHealthCalc(const GameCharacter& gc); class GameCharacter { public:// HealthCalcFunc is any callable entity that can be called with// anything compatible with a GameCharacter and that returns anything// compatible with an int; see below for detailstypedef std::function<int (const GameCharacter&)> HealthCalcFunc;explicit GameCharacter(HealthCalcFunc hcf = defaultHealthCalc): healthFunc(hcf){}int healthValue() const{ return healthFunc(*this); }private:HealthCalcFunc healthFunc; };???????? HealthCalcFunc是一種std::function類型,這種類型的對象可以持有任何與其簽名函數兼容的可調用物。其簽名函數“接受一個reference指向const GameCharacter,并返回int"。所謂兼容,意思是這個可調用物的參數可被隱式轉換為const GameCharacter&,而其返回類型可被隱式轉換為int:
short calcHealth(const GameCharacter&); //返回short而非intstruct HealthCalculator { //函數對象int operator()(const GameCharacter&) const { ... } };class GameLevel { public:float health(const GameCharacter&) const; //成員函數,返回float ... }; class EvilBadGuy: public GameCharacter { ... }; class EyeCandyCharacter: public GameCharacter { ... }; EvilBadGuy ebg1(calcHealth); //使用函數 EyeCandyCharacter ecc1(HealthCalculator()); //使用函數對象 GameLevel currentLevel; //使用成員函數 EvilBadGuy ebg2(std::bind(&GameLevel::health, currentLevel, _1) );?
?? ? ? ? ?4:傳統的Strategy模式
???????? 傳統的Strategy做法會將健康計算函數做成一個分離的繼承體系中的virtual成員函數。設計結果看起來像這樣:
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???????? 這張圖表示GameCharacter是某個繼承體系的根類,體系中的EvilBadGuy和EyeCandyCharacter都是derived classes;HealthCalcFunc是另一個繼承體系的根類,體系中的S1owHealthLoser和FastHealthLoser都是derived classes,每一個GameCharacter對象都內含一個指針,指向一個來自HealthCalcF}nc繼承體系的對象。具體的代碼如下:
class GameCharacter; class HealthCalcFunc { public:virtual int calc(const GameCharacter& gc) const{ ... }... };HealthCalcFunc defaultHealthCalc;class GameCharacter { public:explicit GameCharacter(HealthCalcFunc *phcf = &defaultHealthCalc): pHealthCalc(phcf){}int healthValue() const{ return pHealthCalc->calc(*this);}private:HealthCalcFunc *pHealthCalc; };?
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36:絕不重新定義繼承而來的non-virtual函數
之前的條款說過,所謂public繼承意味is-a的關系;在class內聲明一個non-virtual函數會為該class建立起一個不變性,凌駕其特異性。如果將這兩個觀點施行于兩個classes:B(ase)和D(erived)以及non-virtual成員函數B::mf身上,意味著:適用于B對象的每一件事,也適用于D對象;B的derived classes一定會繼承mf的接口和實現,因為mf是B的一個non-virtual函數。
如果D重新定義mf,這樣便出現矛盾:如果D真有必要實現出與B不同的mf,那么“每個D都是一個B”就不為真。既然如此D就不該以public形式繼承B。另一方面,如果D真的必須以public方式繼承B,并且如果D真有需要實現出與B不同的mf,那么mf就無法為B反映出“不變性凌駕特異性”的性質。既然這樣mf應該聲明為virtual函數。最后,如果每個D真的是一個B,并且如果mf真的為B反映出“不變性凌駕特異性”的性質,那么D便不需要重新定義mf,而且它也不應該嘗試這樣做。
??? 因此:任何情況下都不該重新定義一個繼承而來的non-virtual函數。
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37:絕不重新定義繼承而來的缺省參數值
virtual函數系動態綁定,而缺省參數值卻是靜態綁定。
為什么C++堅持以這種乖張的方式來運作呢?答案在于運行期效率。如果缺省參數值是動態綁定,編譯器就必須有某種辦法在運行期為virtual函數決定適當的參數缺省值。這比目前實行的“在編譯期決定”的機制更慢而且更復雜。為了程序的執行速度和編譯器實現上的簡易度,C++做了這樣的取舍。
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38:通過復合塑模出has-a或“根據某物實現出”(is-implemented-in-terms-of)
復合(composition)是類型之間的一種關系,當某種類型的對象內含它種類型的對象,便是這種關系。例如:
class Address { ... }; class PhoneNumber { ... };class Person { public:... private:std::string name; // composed objectAddress address; // dittoPhoneNumber voiceNumber; // dittoPhoneNumber faxNumber; // ditto };上面的代碼中,Person對象由string,Address,PhoneNumber構成。
?1:復合有兩個意義:has-a(有一個),或這是is-implemented-in-terms-of(根據某物實現出)。
因為你正打算在你的軟件中處理兩個不同的領域。如果程序中的對象相當于世界中的某些事物,例如人、汽車、一張張視頻畫面等等。這樣的對象屬于應用域部分。其他對象則純粹是實現細節上的人工制品,像是緩沖區、互斥鎖、查找樹等等。這些對象相當于軟件的實現域。
當復合發生于應用域內的對象之間,表現出has-a的關系;當它發生于實現域內則是表現is-implemented-in-terms-of的關系。
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2:has-a的關系很好區分,比較麻煩的是區分is-a和is-implemented-in-terms-of這兩種對象關系。
比如:某些情況下必須自己實現一個sets而不能使用標準庫提供的版本。實現sets的方法很多,其中一種便是在底層采用標準庫的linked lists。
首先想到讓set<T>繼承list<T>:
template<typename T> // the wrong way to use list for Set class Set: public std::list<T> { ... };這是錯誤的,因為public繼承意味著is-a的關系,如果D是一種B,對B為真的每一件事情對D也都應該為真。但list可以內含重復元素,但是set的定義卻不允許包含重復元素。因此“Set是一種list”并不為真。
正確的做法是,Set對象可根據一個list對象實現出來:
template<class T> // the right way to use list for Set class Set { public: bool member(const T& item) const;void insert(const T& item);... private:std::list<T> rep; // representation for Set data }; template<typename T> bool Set<T>::member(const T& item) const {return std::find(rep.begin(), rep.end(), item) != rep.end(); }template<typename T> void Set<T>::insert(const T& item) {if (!member(item)) rep.push_back(item); }?
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39:明智而審慎地使用private繼承
???????? 1:如果classes之間的繼承關系是private,編譯器不會自動將一個derived class對象轉換為一個base class對象:
class Person { ... }; class Student: private Person { ... }; // inheritance is now privatevoid eat(const Person& p); // anyone can eat Person p; // p is a Person Student s; // s is a Student eat(s); // error! a Student isn't a Person???????? 上面針對s的eat調用將會報錯,當eat的形參是Person或Person*時也一樣,都會報錯:error: ‘Person’ is an inaccessible base of ‘Student’。
由private base class繼承而來的所有成員,在derived class中都會變成private屬性,縱使它們在base class中原本是protected或public屬性。
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?? ? ? ? ?2:Private繼承意味著implemented-in-terms-of(根據某物實現出)。如果讓class D以private形式繼承class B,你的用意是為了采用class B內已經具備的某些特性,不是因為B對象和D對象存在有任何觀念上的關系。因此,private繼承純粹只是一種實現技術,如果D以private形式繼承B,意思是D對象根據B對象實現而得,再沒有其他意涵了。
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???????? 3:Private繼承意味is-implemented-in-terms-of,之前的條款指出復合的意義也是這樣。如何在兩者之間取舍?答案很簡單:盡可能使用復合,必要時才使用private繼承。何時才是必要?主要是當protected成員和/或virtual函數牽扯進來的時候。
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???????? 4:為了能夠知道Widget成員函數的調用頻率,需要記錄每個成員函數的調用次數,然后周期性的審查這些信息。為了完整這個工作,需要設定一個定時器,周期性的取出Widget的狀態。
? ? ? ? ?假設當前有一個定時器類:
class Timer { public:virtual void onTick() const; // automatically called for each tick ... };???????? onTick函數會周期性的執行。因此,可以重新定義那個onTick函數,讓其取出Widget當前狀態。
為了讓Widget重新定義Timer內的virtual函數,Widget必須繼承自Timer。但public繼承在此例并不適當,因為Widget顯然并不是個Timer。這種情況下,必須以private形式繼承Timer:
class Widget: private Timer { private:virtual void onTick() const; // 查看Widget的數據等等.. ... };????????藉由private繼承,Timer的public OnTick在Widget內變成private了。
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5:上面的方法不是唯一實現目的的方法,其實可以使用復合:
class Widget { private:class WidgetTimer: public Timer {public:virtual void onTick() const;...};WidgetTimer timer; };?使用復合要比使用private繼承有更多的優勢:首先,你或許會想設計Widget使它得以擁有derived classes,但同時你可能會想阻止derived classes重新定義onTick。如果Widget繼承自Timer,上面的想法就不可能實現,即使是private繼承也不可能。但如果WidgetTimer是Widget內部的一個private成員并繼承Timer,Widget的derived classes將無法取用WidgetTimer,因此無法繼承它或重新定義它的virtual函數。
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6:private繼承主要用于“當一個意欲成為derived class者想訪問base class的protected成分,或為了重新定義一或多個virtual函數”,但這時候兩個classes之間的概念關系其實是is-implemented-in-terms-of而非is-a。
當你面對并不存在is-a關系的兩個classes,其中一個需要訪問另一個的protected成員,或需要重新定義其一或多個virtual函數,private繼承極有可能成為正統設計策略。
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7:private繼承還適用于一種比較激進的情況:如果一個類不帶任何數據,也就是它沒有non-static成員變量,沒有virtual函數(因為這種函數會為每個對象帶來一個vptr),也沒有virtual base classes(這樣的base classes也會導致體積的額外開銷)。這種類的對象不使用任何空間,因為沒有隸屬于對象的數據需要存儲。但是C++規定,凡是獨立(非附屬)的對象必須有非0大小,所以:
class Empty { public:fun() {printf("this is fun");} private:fun2() {printf("this is fun2");} }; class HoldsAnInt { private:int x;Empty e; };??上面的類定義,sizeof(HoldsAnInt)會大于sizeof(int),測試結果是sizeof(Empty)為1, sizeof(int)為4,而sizeof(HoldsAnInt)為8。因為面對大小為0的獨立非附屬對象,C++要求默默插入一個char到空對象中,然而因為內存對其的需求,所以sizeof(HoldsAnInt)為8。
?上面的情況適用于獨立非附屬對象,但是不適用于derived class內的base class成分,因為它不是獨立非附屬的,因此:
class HoldsAnInt: private Empty { private:int x; };這樣的定義,sizeof(HoldsAnInt)等于sizeof(int),這就是所謂的EBO(empty base optimization;空白基類最優化),EBO一般只在單一繼承可行。
注意,上面的空類不是真的empty,它可以包含typedefs, enums, static成員變量或non-virtual函數。
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40:明智而審慎地使用多重繼承
?1:多重繼承情況下,派生類可能從多個base class繼承相同的名稱,從而導致歧義:
class BorrowableItem { public:void checkOut(); };class ElectronicGadget { private:bool checkOut(int a) const; };class MP3Player: public BorrowableItem, public ElectronicGadget { }; MP3Player mp; mp.checkOut(); // ambiguous! which checkOut??上面的代碼對checkOut的調用會報錯:” reference to ‘checkOut’ is ambiguous”,及時兩個候選函數的訪問權限不同,參數也不相同。為了解決歧義,必須明確指出要調用哪一個base class內的函數:mp.BorrowableItem::checkOut()
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???????? 2:多重繼承的情況下,有可能形成“鉆石型多重繼承”的情況。為了避免某個數據發生多份拷貝的情況,必須使那些帶有此數據的class成為一個virtual base class:
class File { ... }; class InputFile: virtual public File { ... }; class OutputFile: virtual public File { ... }; class IOFile: public InputFile,public OutputFile { ... };???????? 這種方法的缺點是:使用virtual繼承的那些classes所產生的對象往往比使用non-virtual繼承的兄弟們體積大,訪問virtual base classes的成員變量時,也比訪問non-virtual base classes的成員變量速度慢。種種細節因編譯器不同而異,但基本重點很清楚:你得為virtual繼承付出代價。
另外,virtual base的初始化責任是由繼承體系中的最低層(most derived) class負責,這表示:(1)classes若派生自virtual bases而需要初始化,必須認知其virtual bases--不論那些bases距離多遠;(2)當一個新的derived class加入繼承體系中,它必須承擔其virtual bases(不論直接或間接)的初始化責任。
我對virtual base classes(亦相當于對virtual繼承)的忠告很簡單。第一,非必要不使用virtual bases。平常請使用non-virtual繼承。第二,如果你必須使用virtual base classes,盡可能避免在其中放置數據。這么一來你就不需擔心這些classes身上的初始化(和賦值)所帶來的詭異事情了。
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下面是一種多重繼承的合理應用場景:
class IPerson { public:virtual ~IPerson();virtual std::string name() const = 0;virtual std::string birthDate() const = 0; };IPerson是個Interface class,CPerson是要繼承該類并需要提供繼承自IPerson的pure virtual函數的實現代碼。現在有個現成的類PersonInfo,它可以完成CPerson所需要的實際工作:
class PersonInfo { public:explicit PersonInfo(DatabaseID pid);virtual ~PersonInfo();virtual const char * theName() const;virtual const char * theBirthDate() const;private:virtual const char * valueDelimOpen() const; // seevirtual const char * valueDelimClose() const; // below };PersonInfo用于以各種格式打印數據庫字段,每個字段值的起始字符和終止字符由valueDelimOpen和valueDelimClose返回,默認的實現分別是’[’ 和 ’]’,但是這兩個界限符號并非人人喜歡,因此valueDelimOpen和valueDelimClose是virtual函數,允許派生類設置自己的界限符號。所以,PersonInfo::theName的實現可能如下:
const char * PersonInfo::valueDelimOpen() const {return "["; // default opening delimiter }const char * PersonInfo::valueDelimClose() const {return "]"; // default closing delimiter }const char * PersonInfo::theName() const {static char value[Max_Formatted_Field_Value_Length];// write opening delimiter std::strcpy(value, valueDelimOpen());//append to the string in value this object's name field (being careful//to avoid buffer overruns!)// write closing delimiter std::strcat(value, valueDelimClose());return value; }作為CPerson的實現者,發現可以使用PersonInfo實現name和birthDate,但是需要界限符號為空。因此,CPerson和PersonInfo的關系是is-implemented-in-terms-of,我們知道這種關系可以有兩種技術實現:復合和private繼承。條款39指出復合通常是較受歡迎的做法,但如果需要重新定義virtual函數,那么繼承是必要的。本例之中CPerson需要重新定義valueDelimOpen和valueDelimClose,所以單純的復合無法應付。最直接的解法就是令CPerson以private形式繼承PersonInfo。
CPerson也必須實現IPerson接口,因此需要以public繼承IPerson。因此這就是多重繼承的一個通情達理的應用:
class CPerson: public IPerson, private PersonInfo { // note use of MI public:explicit CPerson( DatabaseID pid): PersonInfo(pid) {}virtual std::string name() const { return PersonInfo::theName(); } virtual std::string birthDate() const { return PersonInfo::theBirthDate(); } private: const char * valueDelimOpen() const { return ""; } const char * valueDelimClose() const { return ""; } };最后,需要注意的是,如果某種需求下,你唯一能夠提出的設計方案涉及多重繼承,你應該更努力想一想--幾乎可以說一定會有某些方案讓單一繼承行得通。然而多重繼承有時候的確是完成任務之最簡潔、最易維護、最合理的做法,果真如此就別害怕使用它。只要確定,你的確是在明智而審慎的情況下使用它。
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