SurvivalShooter学习笔记(八.敌人管理器)
生活随笔
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SurvivalShooter学习笔记(八.敌人管理器)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
敵人管理器:管理敵人的隨機出生點創建
在場景中建立幾個空物體,作為敵人的出生點
public class EnemyManager : MonoBehaviour{public PlayerHealth playerHealth; // 玩家生命腳本public GameObject enemy; // 敵人物體預制,拖入或者動態加載public float spawnTime = 3f; // 敵人出生間隔時間public Transform[] spawnPoints; //出生點們,動態根據Tag或層獲取,或者直接拖入void Start (){// 每隔出生間隔時間重復調用 出生函數InvokeRepeating ("Spawn", spawnTime, spawnTime);//方法名 幾秒后調用 每隔幾秒再調用}void Spawn (){// 玩家已死,不創建了if(playerHealth.currentHealth <= 0f){return;}// 隨機出生點索引;c#的Random.Range是前閉后開的,就是最小值可以取到而最大值取不到int spawnPointIndex = Random.Range (0, spawnPoints.Length);// 創建敵人(我們做項目一般最好記錄存活敵人數量,超過一定數量就不創建了,如果地圖大,運動范圍廣逃跑能力強,電腦會爆炸的)Instantiate (enemy, spawnPoints[spawnPointIndex].position, spawnPoints[spawnPointIndex].rotation);}}轉載于:https://www.cnblogs.com/caymanlu/p/6361684.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的SurvivalShooter学习笔记(八.敌人管理器)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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