基于C语言Ncurse库和链表的简单贪吃蛇小游戏
參考:基于C語(yǔ)言Ncurse庫(kù)和鏈表的簡(jiǎn)單貪吃蛇小游戲
作者:三速何時(shí)sub20
發(fā)布時(shí)間:2020-09-29 10:23:51
網(wǎng)址:https://blog.csdn.net/weixin_44234294/article/details/108829135?spm=1001.2014.3001.5501
Ncurses庫(kù)相關(guān)介紹
ncurses(new curses)是一套編程庫(kù),它提供了一系列的函數(shù)以便使用者調(diào)用它們?nèi)ド苫谖谋镜挠脩艚缑妗?br /> ncurses名字中的n意味著“new”,因?yàn)樗莄urses的自由軟件版本。由于AT&T“臭名昭著”的版權(quán)政策,人們不得不在后來(lái)用ncurses去代替它。
ncurses是GNU計(jì)劃的一部分,但它卻是少數(shù)幾個(gè)不使用GNU GPL或LGPL授權(quán)的GNU軟件之一。
為何要用到它?傳統(tǒng)的C語(yǔ)言輸入:getchar() scanf() gets()等都需要輸入敲回車(chē),這樣對(duì)游戲的快速響應(yīng)效果就大打折扣。因此必須要擺脫敲回車(chē)的操作。
其實(shí)我們對(duì)ncurses本身并不陌生,以下幾款大名鼎鼎的軟件都用到過(guò)ncurses:
vim
emacs
lynx
screen
作為嵌入式驅(qū)動(dòng)開(kāi)發(fā)工程師,Linux內(nèi)核的配置也離不開(kāi)ncurses庫(kù)的使用。
安裝與使用
Linux ubuntu下
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游戲設(shè)計(jì)大體思路
首先規(guī)劃一個(gè)地圖,蛇在設(shè)個(gè)范圍內(nèi)移動(dòng),蛇身體用動(dòng)態(tài)鏈表來(lái)創(chuàng)建,蛇移動(dòng)就是在鏈表尾巴添加新的節(jié)點(diǎn)在刪掉頭節(jié)點(diǎn)。如圖(最左邊使頭,這里動(dòng)態(tài)創(chuàng)建鏈表用的是尾插法)
果子實(shí)在規(guī)劃地圖中隨機(jī)出現(xiàn),當(dāng)蛇頭和果子重合時(shí),蛇身體加一格,就是鏈表新加節(jié)點(diǎn)不刪節(jié)點(diǎn)(具體看代碼)
貪吃蛇代碼
1. **首先我們寫(xiě)個(gè)函數(shù)初始化nucurse(做相應(yīng)的配置)可以參考這個(gè)網(wǎng)頁(yè)大部分函數(shù)都在這里
https://blog.csdn.net/ztq_12345/article/details/100560314
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2. 規(guī)劃地圖,我這里打算做個(gè)40*40的,大小可以根據(jù)代碼進(jìn)行調(diào)試
void gamePicture() {int hang;int lie;for(hang = 0;hang < 41;hang ++){if(hang == 0){for(lie = 0;lie < 40;lie++){//設(shè)計(jì)40*40正方形 上邊界printw("--");}printw("\n");}if(hang >= 0 && hang <= 39){//設(shè)計(jì)正方形左右兩遍的邊界for(lie = 0;lie < 41;lie++){if(lie == 0 | lie == 40){printw("|");}else{printw(" ");}}printw("\n");}if(hang == 40){for(lie = 0;lie < 40;lie++){//設(shè)計(jì)40*40正方形 上邊界printw("--");}printw("\n");}}printw("By mj\n");}3.首先嘗試在地圖顯示蛇的身子
蛇的身子時(shí)基于鏈表的我們要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)結(jié)構(gòu)體
struct Snake {int hang;int lie;struct Snake *next; };- 1
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接著我們初始化蛇的身子,我們?cè)O(shè)定坐標(biāo)為(2,2)
void initSnake() {head = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));//分配內(nèi)存空間head->hang = 2;//初始化蛇的位置head->lie = 2;head->next = NULL;tail = head;addNode();//增加蛇的長(zhǎng)度addNode();//我們讓蛇一開(kāi)始長(zhǎng)度3}- 1
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根據(jù)上面的我們做一個(gè)addNode函數(shù)
void addNode() {struct Snake *new =NULL;new = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));//分配內(nèi)存空間new->hang = tail->hang;//因?yàn)橛玫臅r(shí)尾插法,這里用tail而不用head更方便一些new->lie = tail ->lie+1;//身子加長(zhǎng)new->next = NULL;tail->next = new;//尾插法tail = new; }- 1
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此時(shí)我們可以大概看一下效果
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動(dòng)態(tài)現(xiàn)在沒(méi)時(shí)間來(lái)顯示
5.現(xiàn)在要做的是用上下左右四個(gè)鍵控制蛇身體的移動(dòng)
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此時(shí)我們需要用到線程的知識(shí),因?yàn)樵谏卟粩嘁苿?dòng)地圖刷新的循環(huán)同時(shí)我們也要需要一個(gè)循環(huán)來(lái)等待我們鍵盤(pán)的輸入(上下左右鍵)。
線程創(chuàng)建
當(dāng)pthread_create成功返回時(shí),由tidp指向的內(nèi)存單元被設(shè)置為新創(chuàng)建線程的線程ID。attr參數(shù)用于定制各種不同的線程屬性,暫可以把它設(shè)置為NULL,以創(chuàng)建默認(rèn)屬性的線程。
新創(chuàng)建的線程從start_rtn函數(shù)的地址開(kāi)始運(yùn)行,該函數(shù)只有一個(gè)無(wú)類(lèi)型指針參數(shù)arg。如果需要向start_rtn函數(shù)傳遞的參數(shù)不止一個(gè),那么需要把這些參數(shù)放到一個(gè)結(jié)構(gòu)中,然后把這個(gè)結(jié)構(gòu)的地址作為arg參數(shù)傳入。
兩個(gè)線程的創(chuàng)建
pthread_t t1; pthread_t t2; pthread_create(&t1,NULL,refreshPicture,NULL); pthread_create(&t2,NULL,changeDirection,NULL);- 1
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兩個(gè)函數(shù)
void *changeDirection() {while(1){key = getch();//獲取按下的值switch(key){case KEY_UP://上鍵dir = UP;break;case KEY_DOWN://下鍵dir = DOWN;break;case KEY_RIGHT://右鍵dir = RIGHT;break;case KEY_LEFT://左鍵dir = LEFT;break;}}}- 1
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此時(shí)根據(jù)我們輸入上下左右鍵,我們蛇移動(dòng)那邊的函數(shù)也需要做修改
void addNode() {struct Snake *new =NULL;new = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));//分配內(nèi)存空間new->next = NULL;switch(dir){case UP:new->hang = tail->hang - 1;new->lie = tail->lie;break;case DOWN:new->hang = tail->hang + 1;new->lie = tail->lie;break;case RIGHT:new->hang = tail->hang;new->lie = tail->lie + 1;break;case LEFT:new->hang = tail->hang;new->lie = tail->lie - 1;break;}tail->next = new;//尾插法tail = new; }- 1
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這邊改動(dòng)過(guò)后,此時(shí)蛇已經(jīng)能通過(guò)我們的上下左右鍵自由移動(dòng)。
6.接著試著在整個(gè)地圖中隨機(jī)出現(xiàn)果子,當(dāng)蛇頭和果子重合的時(shí)候,蛇的身子加長(zhǎng)一個(gè),果子再隨機(jī)地點(diǎn)出現(xiàn)一個(gè)……
首先初始化果子
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此時(shí)要實(shí)現(xiàn)蛇吃果子身子加長(zhǎng)
void moveSbake() {addNode();if(tail->hang == food.hang && tail->lie == food.lie){//判斷蛇頭是否和果子的坐標(biāo)重合addNode();initFood();}deleNode();}現(xiàn)在蛇能吃果子并且身體加長(zhǎng)
7.上面的代碼已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)蛇吃果子自由移動(dòng),但是一碰到邊界之外就結(jié)束了,現(xiàn)在的目的是當(dāng)蛇頭碰到邊界或者舌頭碰到身體則重新刷新蛇
ifSnakeDie函數(shù)
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moveSbake函數(shù)
void moveSbake() {addNode();if(tail->hang == food.hang && tail->lie == food.lie){//判斷蛇頭是否和果子的坐標(biāo)重合addNode();initFood();}deleNode();if(ifSnakeDie()){initSnake();}}到這里差不多就結(jié)束了,功能都能實(shí)現(xiàn),但是還存在一些問(wèn)題,就是蛇在右移的過(guò)程中如果按左鍵就直接蛇尾便舌頭,蛇頭邊蛇尾,為了杜絕這種問(wèn)題,我們用到abs()函數(shù)
首先宏定義這邊重新設(shè)定
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絕對(duì)值判斷的函數(shù)absTurn
void absTurn(int x) {/*就是蛇在右移的過(guò)程中不能左移只能上下,反之一樣,在上移的時(shí)候不能下移只能左右,反之一樣*/if(abs(dir) !=abs(x)){//判斷此時(shí)蛇移動(dòng)的方向值的絕對(duì)值是否等于你按下鍵的值的絕對(duì)值dir = x;}} void *changeDirection() {while(1){key = getch();//獲取按下的值switch(key){case KEY_UP://上鍵absTurn(UP);break;case KEY_DOWN://下鍵absTurn(DOWN);break;case KEY_RIGHT://右鍵absTurn(RIGHT);break;case KEY_LEFT://左鍵absTurn(LEFT);break;}}}- 1
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整體項(xiàng)目代碼
編譯方法:gcc snale.c -lcurses -lpthread
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <curses.h> #include <pthread.h>#define UP 1 #define DOWN -1 #define LEFT 2 #define RIGHT -2struct Snake {int hang;int lie;struct Snake *next; }; struct Snake *head = NULL; struct Snake *tail = NULL; struct Snake food; int dir; int key;int printSnakeBody(int x,int y) {struct Snake *p =NULL;p = head;while(p != NULL){if(p->hang == x && p->lie == y){//確定蛇的坐標(biāo)return 1;}p = p->next;}return 0;} void initNcurses() {initscr(); //打開(kāi)curses模式 進(jìn)入你的終端//完成initscr后,輸入模式為預(yù)處理模式,(1)所有處理是基于行的,就是說(shuō),只有按下回車(chē),輸入數(shù)據(jù)才被傳給程序;(2)鍵盤(pán)特殊字符啟用,按下合適組合鍵會(huì)產(chǎn)生信號(hào)//keypad(WINDOW *, bool); keypad(stdscr,1);//指定窗口 激活功能鍵 上下左右 F1 F2等//Stdscr數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)對(duì)應(yīng)的是“標(biāo)準(zhǔn)屏幕”,它的工作方式與stdout相似,是curses程序中的默認(rèn)輸出窗口//Stdscr:指curses窗口,它與顯示器的物理屏幕的尺寸完全一樣。//標(biāo)準(zhǔn)屏幕noecho(); //關(guān)閉回顯 讓鍵盤(pán)輸入字符 不顯示在終端上 } int printFood(int x,int y) {if(food.hang == x && food.lie == y){return 1;}return 0; } void gamePicture() {int hang;int lie;move(0,0);for(hang = 0;hang < 41;hang ++){if(hang == 0){for(lie = 0;lie < 40;lie++){//設(shè)計(jì)40*40正方形 上邊界printw("--");}printw("\n");}if(hang >= 0 && hang <= 39){//設(shè)計(jì)正方形左右兩遍的邊界for(lie = 0;lie < 41;lie++){if(lie == 0 | lie == 40){printw("|");}else if(printSnakeBody(hang ,lie)){//把打印地圖是此時(shí)的坐標(biāo)傳過(guò)去判斷是否時(shí)舍得坐標(biāo)printw("[]");}else if(printFood(hang,lie)){printw("$$");}else{printw(" ");}}printw("\n");}if(hang == 40){for(lie = 0;lie < 40;lie++){//設(shè)計(jì)40*40正方形 上邊界printw("--");}printw("\n");}}printw("By mj\n");}void addNode() {struct Snake *new =NULL;new = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));//分配內(nèi)存空間new->next = NULL;switch(dir){case UP:new->hang = tail->hang - 1;new->lie = tail->lie;break;case DOWN:new->hang = tail->hang + 1;new->lie = tail->lie;break;case RIGHT:new->hang = tail->hang;new->lie = tail->lie + 1;break;case LEFT:new->hang = tail->hang;new->lie = tail->lie - 1;break;}tail->next = new;//尾插法tail = new; } void deleNode() {struct Snake *p = head;head = head->next;free(p);} void initSnake() {dir = RIGHT;while(head != NULL){//防止內(nèi)存被占用struct Snake *p = head;head = head->next;free(p);}head = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));//分配內(nèi)存空間head->hang = 2;//初始化蛇的位置head->lie = 2;head->next = NULL;tail = head;addNode();//增加蛇的長(zhǎng)度addNode();//我們讓蛇一開(kāi)始長(zhǎng)度3}void initFood() {int x = rand()%40;///在0-40之間隨機(jī)出現(xiàn)一個(gè)數(shù)int y = rand()%40;food.hang = x;food.lie = y; } int ifSnakeDie() {struct Snake *p = NULL;p = head;if(tail->hang < 0 | tail->hang == 40 | tail->lie == 0 | tail->lie == 40){//判斷是否碰裝到邊界return 1;}while(p->next != NULL){if(p->hang == tail->hang && p->lie == tail->lie){//判斷是否頭和身子相碰撞return 1;}p = p->next;}return 0;}void moveSbake() {addNode();if(tail->hang == food.hang && tail->lie == food.lie){//判斷蛇頭是否和果子的坐標(biāo)重合addNode();initFood();}deleNode();if(ifSnakeDie()){initSnake();}}void *refreshPicture1() {while(1){moveSbake();gamePicture();refresh();//每次在屏幕繪制之后,需要調(diào)用refresh()刷新屏幕usleep(70000);//蛇移動(dòng)的速度}}void *refreshPicture3() {while(1){moveSbake();gamePicture();refresh();//每次在屏幕繪制之后,需要調(diào)用refresh()刷新屏幕usleep(100000);//蛇移動(dòng)的速度}} void absTurn(int x) {/*就是蛇在右移的過(guò)程中不能左移只能上下,反之一樣,在上移的時(shí)候不能下移只能左右,反之一樣*/if(abs(dir) !=abs(x)){//判斷此時(shí)蛇移動(dòng)的方向值的絕對(duì)值是否等于你按下鍵的值的絕對(duì)值dir = x;}} void *changeDirection() {while(1){key = getch();//獲取按下的值switch(key){case KEY_UP://上鍵absTurn(UP);break;case KEY_DOWN://下鍵absTurn(DOWN);break;case KEY_RIGHT://右鍵absTurn(RIGHT);break;case KEY_LEFT://左鍵absTurn(LEFT);break;}}}int main(int argc, char const *argv[]) {int data;pthread_t t1;pthread_t t2;pthread_t t3;pthread_t t4;printf("選擇蛇速度 困難(1) 簡(jiǎn)單(2)\n");printf("請(qǐng)輸入:");scanf("%d",&data);initNcurses();initSnake();gamePicture();initFood();//int pthread_create(pthread_t *restrict tidp, const pthread_attr_t *restrict attr, void *(*start_rtn)(void *), void *restrict arg);if(data == 1){pthread_create(&t1,NULL,refreshPicture1,NULL);}pthread_create(&t1,NULL,refreshPicture3,NULL);pthread_create(&t2,NULL,changeDirection,NULL);while(1);getch();//獲取鍵盤(pán)輸入單個(gè)字符endwin(); //關(guān)閉窗口stdscrreturn 0; }- 1
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總結(jié)
這里大部分還是考察鏈表的知識(shí),其中也運(yùn)用到了線程的相關(guān)知識(shí)點(diǎn)。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的基于C语言Ncurse库和链表的简单贪吃蛇小游戏的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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