扫雷游戏网页版_世界排名前30,六成都是中国人:2020年,沉迷「扫雷」的玩家是怎样一群人?| 探寻游戏意义...
比特魔方原創(chuàng)
作者 | 魔小妹
出品 | 比特魔方
在《大V提倡疫情期間為國游戲:為什么有些玩家眼中,游戲比電影還有吸引力?》一文中,我們探討過:
精美炫酷的畫面,緊張刺激的劇情,超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn),這些都是游戲的亮點(diǎn);豐富逼真的體驗(yàn)、完成現(xiàn)實(shí)中不可能完成的冒險、啟迪我們思考極端問題,是游戲帶來的收益。而剝離這些,游戲最本質(zhì)的內(nèi)核是什么呢?
愛麗絲的兔子洞,我們不妨探得再深一些。
游戲的本質(zhì),在于提供了一種通道,幫助我們超越庸常的生活。
這一點(diǎn)可以用復(fù)雜而龐大的體系達(dá)成,也可以用小小的界面實(shí)現(xiàn)。
比如:掃雷。
前兩天魔小妹讀到一些中國掃雷玩家的報道,深感震撼。看似枯燥,不被關(guān)注,沒有收益的掃雷,讓他們流連忘返,不斷挑戰(zhàn)極限,自發(fā)維護(hù)這個游戲的世界排名。
今晚,我把他們的故事講給你聽。 【1】簡單得不能再簡單的游戲
比爾·蓋茨大概率不會想到,Windows系統(tǒng)中的掃雷小游戲,有一天也能有世界排名。
如果用一個詞來形容掃雷這款游戲,很多人會脫口而出:簡單。
掃雷游戲的設(shè)置目的簡單。
當(dāng)年個人電腦剛剛普及,Windows系統(tǒng)中自帶了這個游戲,目的是讓人練習(xí)操作鼠標(biāo)。
掃雷游戲規(guī)則簡單。
點(diǎn)擊方格,方格內(nèi)的數(shù)字提示周圍的8個方框有多少個地雷。玩家要努力避免點(diǎn)到有地雷的地方,同時用最快速度解鎖地圖上所有方格。
掃雷游戲世界排行榜的規(guī)則也簡單。
初級掃雷、中級掃雷和高級掃雷所用的時間相加。誰掃雷所用的時間越少,就越厲害。(注:現(xiàn)在也有其他排行方法,詳見文末資料,暫不展開)。
不過,掃雷的玩家們,不簡單。
【2】怎樣一群人,2020年還玩「掃雷」?首先,玩家們學(xué)歷很高。
國內(nèi)掃雷玩家聚集地掃雷網(wǎng)上,中國排名第二的周丹畢業(yè)于中國傳媒大學(xué),留學(xué)日本。她戲稱自己是“排名前10里學(xué)歷最低的”。
北京海淀是掃雷玩家們的大本營。很多高手畢業(yè)于清華、北大、藤校,幼年都是“神童”:郭蔚嘉,16歲就當(dāng)上了2013年山東省高考理科狀元;掃雷網(wǎng)的創(chuàng)始人張砷鎵6歲完成小學(xué)學(xué)業(yè),12歲就參加了高考。其次,他們的成績極快。
普通人玩掃雷,點(diǎn)開一格,停下,看數(shù)字,推算旁邊哪個是雷。而掃雷高手們鼠標(biāo)移動飛快,點(diǎn)擊聲連成一片,完全分辨不出思考時間。
世界排名第一是一個波蘭程序員——Kamil Muranski(簡稱:卡米爾)。他的成績被吉尼斯世界紀(jì)錄載入史冊:初級0.49秒,中級7.03秒,高級31.311秒。用知乎網(wǎng)友@英國報姐的話來說,“基本上就是剛剛看完棋盤長啥樣子,大神已經(jīng)結(jié)束戰(zhàn)斗了。”
目前的高級國內(nèi)紀(jì)錄31.9秒由周丹保持。即便是二流選手,初級局也能小于1秒。曾有文章這樣描述周丹,“你一次心跳的時間,她已經(jīng)完成了一局掃雷。”最后,練習(xí)極為勤奮。反應(yīng)快,推理快,對數(shù)字敏銳,圖像記憶能力強(qiáng),不僅在于天賦,也來自長年累月的練習(xí)。
周丹贏在時間投入。她持續(xù)玩掃雷已有10年。最瘋狂的時候,她早晨醒來就蹲在宿舍掃雷,每天八小時,“像上班一樣”。
國內(nèi)第一的郭蔚嘉贏在平衡。高中迷上掃雷,面對學(xué)業(yè)、睡眠、愛好,他輾轉(zhuǎn)騰挪自己的時間。
平時寄宿,他在周末、假日,以及父母出門時偷偷玩。為了備戰(zhàn)高考,他曾經(jīng)“封雷”兩個月。考完的那天下午,他立刻奔回家開始掃雷。那年他16歲,成為2013年山東省高考理科狀元。
大學(xué)后,他做了班長、清華國旗儀仗隊(duì)成員,成績保持在學(xué)院前列,同時每周投入十幾個小時掃雷。
郭蔚嘉的徒弟郭錦洋畢業(yè)于浙江大學(xué),是一名32歲的游戲公司的策劃。成家立業(yè)的“高齡玩家”掃雷時間不多,他用自律保持了成績。
工作日的中午和傍晚,郭錦洋在辦公室各掃50分鐘雷,到點(diǎn)即停。每月掃雷天數(shù)被他精確記錄在Excel里,和這個月的工作日數(shù)量高度吻合。
如果單單看這樣一群人,能力出眾、學(xué)歷漂亮、工作體面,真的很難把他們和一款幾近被時代淘汰的小游戲聯(lián)系在一起。
他們自愿將大量時間投入掃雷當(dāng)中,即便沒有關(guān)注,沒有收益,與無休止的失敗相伴。
為什么?【3】是什么讓你們堅(jiān)持到了現(xiàn)在?
「是什么讓你們堅(jiān)持到了現(xiàn)在?」
這是最常被人問到的問題,也是掃雷網(wǎng)創(chuàng)始人張砷鎵最討厭的問題。
因?yàn)樗X得:
根本沒有什么事情是靠「堅(jiān)持」做成的。
如果人們?nèi)諒?fù)一日、年復(fù)一年做同一件事,必然是因?yàn)樗軒砜鞓?#xff0c;帶來價值和意義。對于這些掃雷高手們,快樂、價值、意義融入在以下幾個因素中。【4】超越現(xiàn)實(shí):“歡迎來到現(xiàn)實(shí)以外的戰(zhàn)場”
和游戲中的艱難和挑戰(zhàn)相比,現(xiàn)實(shí)太容易了。
張砷鎵創(chuàng)建掃雷網(wǎng),就是很好的證明。
張砷鎵人生順?biāo)?#xff1a;2歲認(rèn)字,4歲讀報、寫日記,6歲學(xué)計(jì)算機(jī),12歲上大學(xué),畢業(yè)找工作順利,隨老板創(chuàng)業(yè)順利。公司進(jìn)入正軌之后,他把工作流程寫成文檔,教同事用按鍵精靈。20歲,他就感到人生無聊。
在這之后,他玩了兩年掃雷,國內(nèi)難尋敵手。為了炫耀成績,張砷鎵制作了一個簡陋的網(wǎng)頁排行,依據(jù)是初級、中級和高級三項(xiàng)個人紀(jì)錄的相加,成為掃雷網(wǎng)的前身。
“我在游戲上有所成就的時候,就是我工作上沒有挑戰(zhàn)的時候。”張砷鎵說。
通過掃雷,以及建立掃雷排行,張砷鎵給自己設(shè)置了障礙。這里是戰(zhàn)場,這里是樂園,這里是他跳脫出庸常生活的地方。他有了新的目標(biāo)。
正如GQ作者吳呈杰老師寫到的:
表面上,他們(掃雷玩家們)服從現(xiàn)實(shí)規(guī)則,和社會生活相處甚安,但潛伏其下的某個自我只能被掃雷喚醒——當(dāng)他們點(diǎn)開那款游戲,正上方的小黃臉始終會露出微笑,“歡迎來到現(xiàn)實(shí)之外的戰(zhàn)場”。
【5】強(qiáng)烈投入與成為一流:“做世界上最好的”
游戲心理學(xué)家 簡·麥戈尼格爾分析過《俄羅斯方塊》的成功。
這款游戲給玩家很大的反饋力度,讓人體驗(yàn)著強(qiáng)烈投入的狀態(tài)。這種狀態(tài)可能比獲勝的滿足感更令人愉悅。
關(guān)于自己為什么掃雷這么久,周丹很坦誠:
“(我自己)從小到大也沒有太多特點(diǎn),在各個集體里面最多也就算個中上的人。你不是那種頂尖的人物,也不至于出類拔萃。但是你會發(fā)現(xiàn),自己在某一個領(lǐng)域是可以出類拔萃,每天要去生活、要去工作以外,你還有一個別的領(lǐng)域可以追求。”她的確做到了。2013 年 8 月,正在日本留學(xué)的周丹成了中國第一,至今保持著高級局的記錄。
世界上最幸福的事情之一,是選擇自己喜歡做的事情,體驗(yàn)“強(qiáng)烈努力的感覺”。
幸福不僅來自于超越對手,也來自超越自己。
對于已經(jīng)成為第一的玩家們,面對著掃雷軟件是為了打敗自己。
郭蔚嘉曾因?yàn)閭〕煽兊兔浴S?0個月的時間,他因?yàn)槭炙偈芟?#xff0c;開始重新修正了自己的掃雷方式,優(yōu)化點(diǎn)擊,提高思考速度。
在這段時間里,他進(jìn)一步優(yōu)化了NF流(NF流:盲掃,玩家不做任何標(biāo)記,避開 99 個雷,并點(diǎn)光所有空白格),并躋身國際頂尖之流,被尊稱「郭帝」。
@SWZhang在知乎問答中曾這樣介紹郭蔚嘉:
以一己之力構(gòu)建一套NF理論,將NF玩法提升到一個極高的水平。不僅如此,郭帝的套路完成度極高,各方面極其均衡,他本人也是判雷近乎無漏洞的選手,是國內(nèi)唯一一個“宗師級”高玩——另外一個宗師級高玩就是在上古時代無中生有一套極其牛逼手法,將FL提高到難以理解層次的Kamil(暫且不表)。另一位宗師級高玩卡米爾,當(dāng)被問及掃雷帶給了他什么,他答,這讓他體驗(yàn)了“做世界上最好的是什么感覺”。
(NF流的拐角四連擊技法)【6】價值感:超越個人的使命感
在掃雷圈,中國玩家的出色是公認(rèn)的。
世界排名前30中,五星紅旗占據(jù)了60%以上的位置。在相當(dāng)長一段時間里,前10名女玩家都是中國人。
中國玩家成績之好,以至于國際掃雷圈早年不信任中國數(shù)據(jù),懷疑作弊,要花幾個月審核來自中國的「破紀(jì)錄」錄像。
但是,中國玩家的最好名次一直是世界第二。
第一的位置由卡米爾牢牢把持。這個住在波蘭華沙的測試程序員,2009 年開始稱霸掃雷界。獨(dú)孤求敗 5 年以后,卡爾的注意力轉(zhuǎn)向魔方(另一種說法是《坦克大戰(zhàn)》),但他創(chuàng)下的記錄至今無人可破。
不知道是不是世界排行的存在,激發(fā)了中國玩家們的熱情和使命感。
玩家們漸漸從單純的比拼手速、運(yùn)氣,演化成探討技術(shù)、細(xì)節(jié)處理、大局觀,還建立了相應(yīng)的技術(shù)流派。有人義務(wù)引導(dǎo)新人,有人致力于數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)、錄像分析,有人在國際和國內(nèi)兩個掃雷圈子之間互通有無。
掃雷網(wǎng)、掃雷吧、知乎掃雷相關(guān)話題,現(xiàn)在還能看到他們留下的印跡。
在這個小眾的圈子里,掃雷從單機(jī)孤立活動,成為了集體活動。玩家不僅僅提升自己的水平,也在幫助其他人做得更好,同時感受著投身宏大事業(yè)帶來的快感。
周丹停掃過一段,復(fù)出是受一個日本玩家刺激。這是一個幸運(yùn)的玩家,雖然實(shí)力不是頂尖選手,但機(jī)緣巧合遇上一張好圖,成為世界第二。
周丹不服氣,用兩年多時間16次突破個人記錄,最終,將五星紅旗移動回原來的小格里。
(女玩家世界排行)【7】超越庸常的生活
簡·麥戈尼格爾在《游戲改變世界》中提及:
1、玩游戲,就是自愿嘗試克服種種不必要的障礙。主動挑戰(zhàn)障礙與游戲相比,現(xiàn)實(shí)太容易了;
2、在反饋力度大的游戲當(dāng)中,強(qiáng)烈投入的狀態(tài)說不定比獲勝的滿足感更令人愉悅;
3、人在能力極限下進(jìn)行工作時所達(dá)到的投入狀態(tài),也就是“心流”。一旦進(jìn)入這種狀態(tài),人們就想長久地停留在那里。關(guān)于掃雷玩家,我起初有不解,深入觀察之后慢慢懂了。
我們看的只是他們獲勝的結(jié)果或是速度,而他們在這個過程中,獲得了實(shí)實(shí)在在的體驗(yàn)。在工作之外,生活之外,他們給自己創(chuàng)造了戰(zhàn)場。
他們的選擇,就像我們選擇幣圈。在日常之外,這個世界吸引著你探尋答案;
他們的選擇,就像魔小妹研究生時代的科研體驗(yàn)。夜深人靜,你探尋著世界上從沒有人思考過的問題,這是一種怎樣的使命與魅力。
這種體驗(yàn),與結(jié)果無關(guān)。就像西行的玄奘,大航海的哥倫布,登月的阿姆斯特朗,抵達(dá)的那一刻只是故事的尾聲,精彩的篇章其實(shí)是他們在路上的時候。
如果你不玩游戲,希望今天的文章能啟發(fā)你走入一個門徑,去審視自己的生活。
如果你玩游戲,他們的經(jīng)歷會讓你有些許共鳴,并由衷感慨:雖然時代飛轉(zhuǎn),但游戲滿足的精神需求,一直沒有改變。
[全文完]參考資料:
1、2019年了,這些年輕人還在玩掃雷,GQ報道,吳呈杰;
2、掃雷中國風(fēng)云錄,觸樂網(wǎng),忘川;
3、掃雷游戲竟然有世界排行榜,中國90后00后霸占半壁江山?!英國報姐;
4、掃雷連貫性思維——郭蔚嘉的NF基礎(chǔ)(一),SWZhang
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的扫雷游戏网页版_世界排名前30,六成都是中国人:2020年,沉迷「扫雷」的玩家是怎样一群人?| 探寻游戏意义...的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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