计算机教案评比,信息技术课堂教学评比案例——多媒体作品合成;
讓多媒體作品合成插上魔術(shù)的翅膀
----《多媒體作品合成》教學(xué)案例
普陀中學(xué)柯林
一、教材分析
教學(xué)內(nèi)容為教科社版、普通高中課程標(biāo)準(zhǔn)實驗教材《多媒體技術(shù)應(yīng)用》(必修)第4章《作品的合成與提交》第2節(jié)《多媒體作品的合成》。本節(jié)旨在進(jìn)一步培養(yǎng)和提升學(xué)生利用多媒體軟件合成多媒體的技巧和能力,引導(dǎo)學(xué)生把所學(xué)的知識應(yīng)用到研究性學(xué)習(xí)等活動課程和其他學(xué)科課程中。
二、學(xué)情分析
高中生思維活躍,求知欲旺盛,已經(jīng)具有較強(qiáng)的概括能力,邏輯思維能力也日趨嚴(yán)密。情感趨于深刻穩(wěn)定,自我控制能力有所提高,但多數(shù)情況下還比較膚淺和不夠成熟,尤其對于一些知識和技能的掌握還處于一知半解的狀態(tài)。
三、教學(xué)目標(biāo)分析1、知識與技能
了解作品結(jié)構(gòu)的構(gòu)建,同時在制作多媒體作品的過程中,掌握軟件的使用方法。
2、過程與方法通過引導(dǎo)探究,啟發(fā)學(xué)生思維和在學(xué)習(xí)中探索的意識。通過師生、生生的互動與對比,培養(yǎng)學(xué)生多角度的思維方式。
3、情感態(tài)度與價值觀體驗多媒體作品制作對于學(xué)習(xí)和生活的價值和意義。
培養(yǎng)與他人合作交流的意識和習(xí)慣。
四、教學(xué)重、難點分析
(一)教學(xué)重點:能感性認(rèn)識了解多媒體作品的合成,學(xué)會多媒體作品的構(gòu)建和場景內(nèi)容的編輯與制作的過程與方法。
(二)教學(xué)難點:動作腳本語言stop()、gotoAndPlay( )等的使用。
五、教學(xué)準(zhǔn)備
橡皮筋、幫助學(xué)習(xí)單、多媒體合成素材等。
六、教學(xué)環(huán)境
計算機(jī)教室、投影儀、教學(xué)控制軟件等。
七、教學(xué)和學(xué)習(xí)活動記錄:環(huán)節(jié)一:提出問題、導(dǎo)入新課(3-5分鐘)
師:在上課的開始我們一起來做個游戲,提示一:臺灣,提示二:春晚,提示三:紅人,提示四:魔術(shù)師。大家一起來,誰?(可以課件配合展示,模擬非常6+1)
生(齊聲回答):劉謙。
師:劉謙,帥嗎?(課件展示劉謙相片)
生(齊聲回答):帥……
師:劉謙老師因為魔術(shù)而神奇,大家知道橡皮筋魔術(shù)嗎,老師今天要把橡皮筋魔術(shù)帶到現(xiàn)場,在開始的時候,老師想問下大家,在坐的有沒有會橡皮筋魔術(shù)的班中高人?有嗎?(沒有人) 好,老師表演給你們看下,可不可以鼓勵下老師?
教師動作:教師表演(教師叫學(xué)生配音:下面就是見證神奇的時刻)。
師:大家想不想試下?
生(齊聲回答):想……
師:老師已經(jīng)給你們準(zhǔn)備好橡皮筋,在你們的鍵盤下方(課前準(zhǔn)備)。行動吧!
學(xué)生動作:嘗試橡皮筋魔術(shù)。
(大約兩分鐘后)
環(huán)節(jié)二:針對問題、共同討論、發(fā)現(xiàn)問題(8-10分鐘)
師:有些同學(xué)在叫老師繼續(xù)演示,這么多學(xué)生要學(xué)會的話,叫老師表演也不是一個辦法。但是老師有一個多媒體作品可以擔(dān)此重任,可是老師也不想白手相送。你們能不能合成這個作品呢?這樣的話,師傅就可以直接請到家門啦,首先看下老師的作品吧,請帶著以下問題來看老師的作品。在問題之前,老師可不希望你們把繼續(xù)把橡皮筋放在桌上或者手上。
好,針對老師的作品,老師提出以下問題:(課件展示問題)
1.該作品是用什么軟件合成的?
2.該作品有幾個部分組成?
3.該作品里面有哪些基本元素?
教師動作:演示教師作品 橡皮筋.swf
學(xué)生思考:……
師:第一個問題:大家一起來,老師這個作品是用什么軟件做成的呀?
生(齊聲回答):flash。
師:大家一起想下flash除老師剛才做的這個作品以外,還可以做些什么呢?
生(齊聲回答):課件、游戲、歌曲、動畫片等。
師(總結(jié)):FLASH作用非常強(qiáng)大,所以大家一定要好好學(xué)習(xí)FLASH。
師:第二個問題:該作品有幾個部分組成?
生(齊聲回答):2個。
師:那么老師當(dāng)初做的時候是用兩個場景完成這2部分設(shè)計的,知道場景嗎?熟悉場景這個概念嗎?那么通常有一種說法,一個動畫作品就像一部電視劇,它有很多場景組成,好,現(xiàn)在老師打開一個作品,這里面有幾個場景?知道怎么新建一個場景嗎?嘗試下,看你們能不能新建一個場景和給場景命名?給你們?nèi)氲臅r間。(教師簡單介紹下素材)
學(xué)生任務(wù):1.插入場景2. 2.給C1,C2命名。
教師動作:巡回指導(dǎo)
師:我們再來看下老師的作品,首先看場景C1,觀察下,該場景由哪些元素組成,通俗點有哪些東西?
學(xué)生1:文字,按鈕,圖片。
師:那么場景C2呢?
學(xué)生2:按鈕,影片剪輯。
師:大家行動布置好場景C1,C2。
學(xué)生任務(wù):場景C1、C2的布局。(提醒學(xué)生幫助菜單的使用)
教師動作:巡回指導(dǎo)
環(huán)節(jié)三:自主探索、領(lǐng)會意圖、解決任務(wù)(14-15分鐘)
教師動作:打開橡皮筋.swf。
師:測試下自己的作品。注意老師的作品和你們的有什么不同?你發(fā)現(xiàn)了什么問題呢?
生:動得很厲害。
師:真可謂是一動一靜,還真有速度呢,下面我們肯定是要它停下來,怎么停?
生:加stop……
課件提示正確格式:stop();
師:該程序語言應(yīng)該放在誰的“身上”?
生:……(學(xué)生回答并示范)。
師:怎么把它放進(jìn)編輯區(qū)呢?
生:……(學(xué)生回答并示范)。
師(總結(jié)):1.應(yīng)該放在幀上面。
2.可以鍵盤輸入也可以點擊動作菜單--全局函數(shù)--時間軸控制。
學(xué)生操作:給場景C2背景圖層添加動作腳本(提醒學(xué)生幫助菜單的使用)。
教師動作:巡回指導(dǎo)
教師動作:打開橡皮筋.swf,點擊進(jìn)入按鈕,
師:測試作品,點擊按鈕,場景有反應(yīng)嗎?說明我們又遇到問題。我們有個期望:點擊下就能進(jìn)入場景C2的第一幀.與之對應(yīng)的有個程序腳本,大家一起來認(rèn)識下:
on (release) {gotoAndPlay("c2",1);}(課件展示)
能讀懂意思嗎?
生:……
教師講解:當(dāng)鼠標(biāo)點擊釋放,后將跳轉(zhuǎn)到c2場景并從該場景第一幀開始播放。注意格式;
師:這個程序腳本應(yīng)該放在誰的身上:按鈕,幀?
生3:按鈕,
學(xué)生操作:給進(jìn)入按鈕添加on (release) {gotoAndPlay("c2",1);}(提醒學(xué)生幫助菜單的使用)
教師動作:巡回指導(dǎo)
教師現(xiàn)場點評一個學(xué)生的完成情況。
環(huán)節(jié)四:自主探索、拓展任務(wù)(11-12分鐘)
師:一個比較簡單的多媒體作品,下面我們來思考一個問題。我們還能給這個作品添加些什么東西呢?有一個學(xué)生曾經(jīng)給老師建議:老師,你這幾張圖片我好像在網(wǎng)上見過,不是老師的原創(chuàng),應(yīng)該注明來源。老師認(rèn)為這個建議非常的好,我們在引用別人的東西,要珍重人家的版權(quán),注明來源。老師認(rèn)為這也是創(chuàng)意,同學(xué)們你們的創(chuàng)意在哪里呢?
兩個同學(xué)一個小組,兩個小組完成一個創(chuàng)意。
(分層學(xué)習(xí):沒有完成基本任務(wù)的不進(jìn)行創(chuàng)意設(shè)計。)
學(xué)生操作:完成創(chuàng)意。
教師動作:巡回指導(dǎo)
教師現(xiàn)場點評幾組學(xué)生的創(chuàng)意。
師:我們的小組對這個作品呢進(jìn)行了完善,大家都提出一些比較好的點子如:添加退出按鈕、一段背景音樂、增加視頻等等。我們都知道創(chuàng)意呢,能給你們不小的收獲,創(chuàng)意源于多思,希望大家養(yǎng)成勤于思考,積極思考的習(xí)慣。
環(huán)節(jié)五::梳理流程,總結(jié)經(jīng)驗(3-4分鐘)
師(小結(jié)):我們這節(jié)課我主要學(xué)習(xí)多媒體作品的合成,多媒體合成的一般步驟可以是:布場景---穩(wěn)場景----連場景 (課件展示)。基本是圍繞場景而展開的,希望大家學(xué)好場景,用好場景,學(xué)好flash ,用好flash。
下面大家自評下這節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,有什么話也可以對老師留言。
生:完成測評練習(xí)。
八、我的思考和反思
本節(jié)課是浙教版《 多媒體技術(shù)應(yīng)用》第四章、第二節(jié)《 多媒體作品的合成》。根據(jù)新課程的標(biāo)準(zhǔn),本次課需要4課時完成。如何在一節(jié)課內(nèi)體現(xiàn)一個多媒體作品合成的完整性呢?是一個值得深思的問題。備課起始階段,我就給自己的設(shè)計定一個調(diào):在現(xiàn)實生活中找主題,主題要求簡單、新穎、動畫易于表現(xiàn)、一個完整的事件。起先我想到地球的公轉(zhuǎn)和自轉(zhuǎn)、一個連接地方的歷史故事等等,但是礙于動畫的表現(xiàn)難度、學(xué)生的可操作度等被都否決。一次偶然的電視節(jié)目讓我想到魔術(shù),魔術(shù)講究流程講究完整性,魔術(shù)很神秘也能很快把學(xué)生引入課堂。橡皮筋魔術(shù)以其道具簡單、可操作性強(qiáng)很快進(jìn)入我的設(shè)計。
多媒體作品的合成畢竟不同于多媒體作品的制作,合成中學(xué)生制作的度有多大,作為授課教師是很難把握的,這也對每一位授課教師提出很高的要求。在這堂課上我以橡皮筋魔術(shù)引入,充分調(diào)動學(xué)生的積極性,引出多媒體作品的設(shè)計意圖和學(xué)生的素材需求,根據(jù)需求確定確定多媒體制作軟件FLASH。場景的選擇也力求恰當(dāng),符合學(xué)生的現(xiàn)場制作要求,以猜—想—悟—探為線,在教學(xué)過程中還滲透版權(quán)德育教育,使學(xué)生逐步形成一定的行為規(guī)范和良好的信息素養(yǎng)。在場景布局和多媒體作品合成階段,力求以學(xué)生為中心,讓學(xué)生自主發(fā)現(xiàn)問題,師生共同解決問題。制作些任務(wù)小卡片,幫助那些作品制作環(huán)節(jié)脫節(jié)的學(xué)生。在整個教學(xué)過程中教師線和學(xué)生線相伴前行,最后達(dá)到學(xué)生線和教師線的統(tǒng)一。
整個教學(xué)實施下來,我覺得有兩點不盡人意 :1、小組合作學(xué)習(xí)組織流于形式,小組學(xué)習(xí)沒有事先真正意義上的取長補(bǔ)短,互相幫助,學(xué)生的作品亮點不多;2、學(xué)生的作品評價環(huán)節(jié)過于簡單,學(xué)生主體性不強(qiáng),有些老師那種基于網(wǎng)頁形式的作品上傳評價系統(tǒng)給我很好的藍(lán)本,值得借鑒。
希望得到大家的指正!
附:教師演示作品截圖:
學(xué)生素材: 橡皮筋.fla學(xué)習(xí)幫助背景音樂和圖片
創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽新人創(chuàng)作獎勵來咯,堅持創(chuàng)作打卡瓜分現(xiàn)金大獎總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的计算机教案评比,信息技术课堂教学评比案例——多媒体作品合成;的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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