[UE4]集合:TSet容器
一、TSet<T>是什么
UE4中,除了TArray動(dòng)態(tài)數(shù)組外,還提供了各種各樣的模板容器。這一節(jié),我們就介紹集合容器——TSet<T>。類似于TArray<T>,尖括號(hào)里面的T是模板類型,可以是任何C++類型。一個(gè)集合表示了一組互不重復(fù)的數(shù)據(jù)元素。比如TSet<float>表示了一組float集合,TSet<FString>表示了一組FString集合。
二、創(chuàng)建和填充集合
因?yàn)檫@些容器在設(shè)計(jì)的時(shí)候考慮到一致性,所以后面你在學(xué)習(xí)各種各樣的容器,你都會(huì)發(fā)現(xiàn)它們都具有相同或相似的函數(shù),調(diào)用方法也是大同小異。類似TArray,TSet也有Add函數(shù)和Emplace函數(shù),舉個(gè)例子:
TSet<int> set; set.Add( 1 ); set.Add( 2 ); set.Emplace( 3 ); set.Add( 1 );// 這個(gè)操作雖然可以編譯運(yùn)行,但是因?yàn)槠湓匾呀?jīng)存在,所以不會(huì)對(duì)現(xiàn)有集合發(fā)生影響 set.Emplace( 2 );// 同上注意,集合的內(nèi)部數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是二叉樹,而不是簡單地按編號(hào)排序的,因此不能通過方括號(hào)[]來訪問集合中的元素。
//set[0] = 4; //試圖通過[]操作符來訪問集合元素,但這樣的操作是非法的?Tset中也有類似于TArray的Push函數(shù),但是不叫Push,那就是Append函數(shù),用法也是和Push一樣的。
void Append( const TArray< ElementType > & InElements ) void Append( TArray< ElementType > && InElements )三、迭代集合
因?yàn)門Set不能通過[]來訪問容器里面的元素,所以也不能通過數(shù)值來迭代集合。因此我們要通過迭代器來訪問集合:
for( TSet<int>::TIterator it = set.CreateIterator(); it; ++it ){GEngine->AddOnScreenDebugMessage( -1, 40.f, FColor::White, FString::FromInt( *it ) ); }四、兩個(gè)集合的操作
1) 交集
TSet中的Intersect函數(shù)提供了計(jì)算出兩個(gè)集合的交集操作,下面是其函數(shù)聲明:
TSet Intersect( const TSet & OtherSet )示例:
TSet<int> X; X.Add( 1 ); X.Add( 2 ); X.Add( 3 ); TSet<int> Y; Y.Add( 2 ); Y.Add( 3 ); Y.Add( 4 ); TSet<int> intersection = X.Intersect(Y); // intersection的內(nèi)容為{2,3}2) 并集
TSet中的Union函數(shù)提供了計(jì)算出兩個(gè)集合的并集操作,下面是其函數(shù)聲明:
TSet Union( const TSet & OtherSet )示例:
TSet<int> uni = X.Union(Y); // uni的內(nèi)容為{1,2,3,4}容器的功能可謂非常強(qiáng)大的,上面只是列舉其常用的一二,在官方的文檔中有全面的介紹。同時(shí)我們也認(rèn)識(shí)到,容器的學(xué)習(xí)也是非常簡單的,只要多加練習(xí)和查詢文檔便可。
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/timy/p/8641789.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的[UE4]集合:TSet容器的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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