设计模式--简单工厂(个人笔记)
一、適用場景以及優(yōu)缺點
? ? 1.適用場景:
? ? ??當工廠類負責創(chuàng)建的對象比較少時可以考慮使用簡單工廠模式,
? ? ??客戶如果只知道傳入工廠類的參數(shù),對于如何創(chuàng)建對象的邏輯不關(guān)心時可以考慮使用簡單工廠模式
? ? 2.優(yōu)點:
? ? ??解決了客戶端直接依賴于具體對象的問題,客戶端可以消除直接創(chuàng)建對象的責任,而僅僅是消費產(chǎn)品。簡單工廠模式實現(xiàn)了對責任的分割。
? ? ??起到了代碼復(fù)用的作用,因為之前的實現(xiàn)(自己做飯的情況)中,換了一個人同樣要去在自己的類中實現(xiàn)做菜的方法,然后有了簡單工廠之后,去餐館吃飯的所有人都不用那么麻煩了,只需要負責消費就可以了。此時簡單工廠的燒菜方法就讓所有客戶共用了。
? ? 3.缺點
? ? ??工廠類集中了所有產(chǎn)品創(chuàng)建邏輯,一旦不能正常工作,整個系統(tǒng)都會受到影響
? ? ??系統(tǒng)擴展困難,一旦添加新產(chǎn)品就不得不修改工廠邏輯,這樣就會造成工廠邏輯過于復(fù)雜。
二、代碼
? ? ? 也就是將變化的代碼寫入到一個類里面,這個類就是簡單工廠類,也就是簡單工廠的原理。
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public ActionResult SimapleFactory(){// 客戶想點一個西紅柿炒蛋 Food food1 = FoodSimpleFactory.CreateFood("西紅柿炒蛋");food1.Print();// 客戶想點一個土豆肉絲Food food2 = FoodSimpleFactory.CreateFood("土豆肉絲");food2.Print();return View();}/// <summary>/// 菜抽象類/// </summary>public abstract class Food{// 輸出點了什么菜public abstract void Print();}/// <summary>/// 西紅柿炒雞蛋這道菜/// </summary>public class TomatoScrambledEggs : Food{public override void Print(){Console.WriteLine("一份西紅柿炒蛋!");}}/// <summary>/// 土豆肉絲這道菜/// </summary>public class ShreddedPorkWithPotatoes : Food{public override void Print(){Console.WriteLine("一份土豆肉絲");}}/// <summary>/// 簡單工廠類, 負責 炒菜/// </summary>public class FoodSimpleFactory{public static Food CreateFood(string type){Food food = null;if (type.Equals("土豆肉絲")){food = new ShreddedPorkWithPotatoes();}else if (type.Equals("西紅柿炒蛋")){food = new TomatoScrambledEggs();}return food;}}
此時,如果有個客戶想要吃蛋炒飯,就需要在簡單工廠類中加上蛋炒飯,并且新建一個繼承于Food的蛋炒飯(EggAndRice)類
代碼如下:
? ? ??
/// <summary>/// 簡單工廠類, 負責 炒菜/// </summary>public class FoodSimpleFactory{public static Food CreateFood(string type){Food food = null;if (type.Equals("土豆肉絲")){food = new ShreddedPorkWithPotatoes();}else if (type.Equals("西紅柿炒蛋")){food = new TomatoScrambledEggs();}else if (type.Equals("蛋炒飯")){food = new EggAndRice();}return food;}}/// <summary>/// 蛋炒飯這道菜/// </summary>public class EggAndRice : Food{public override void Print(){Console.WriteLine("一份蛋炒飯");}}? ?因此,簡單工廠擴展起來相對麻煩些,在寫代碼時需要根據(jù)自己的需要選擇設(shè)計模式,切勿適得其反。
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轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/BounceGuo/p/10183363.html
創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽新人創(chuàng)作獎勵來咯,堅持創(chuàng)作打卡瓜分現(xiàn)金大獎總結(jié)
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