滤镜大百科(AE)
濾鏡1
實(shí)用工具:
應(yīng)用顏色,可以在PR(顏色,應(yīng)用,三條杠,導(dǎo)出cube)和達(dá)芬奇將顏色調(diào)好在這里導(dǎo)入,在選擇lur導(dǎo)入
扭曲:
貝塞爾曲線變形,類(lèi)似于蒙版,但是不能加點(diǎn),對(duì)應(yīng)的有一個(gè)網(wǎng)格變形(差不多),非常相似,但是是利用網(wǎng)格,都有局限性,但是簡(jiǎn)單
極坐標(biāo),可以把矩形變成圓形,圓形拉成矩形,使用頻繁,變形之后,想在上加蒙版裁剪需要先預(yù)合成,可以看成一種保護(hù)
光學(xué)補(bǔ)償,用來(lái)矯正鏡頭畸變,如果整個(gè)畫(huà)面存在曲度,可以拉直,或者用來(lái)制作畸變
變形穩(wěn)定器VFX,通過(guò)像素扭曲、縮放等給抖動(dòng)的視頻一定程度上的穩(wěn)定,比如手機(jī)拍攝沒(méi)有穩(wěn)定器,手抖的時(shí)候(屬于跟蹤)
摳像:
Keylight,綠幕摳像,用吸管吸需要扣掉的顏色,在里面找一個(gè)黑白蒙版,可以檢查是否摳干凈,不干凈要處理,Sceen Matte可以處理(黑透白不透)
高級(jí)溢出抑制器(配合摳綠),可以清除綠幕摳像后殘留的綠色像素
濾鏡2
時(shí)間:
CC強(qiáng)制運(yùn)動(dòng)模糊(CC Force Motion Blur),可以為原來(lái)沒(méi)有模糊的動(dòng)畫(huà)添加模糊,也需要調(diào)節(jié),在Shutter Angle拉高,模糊會(huì)更明顯,原理就是疊加前面和后面的幀,能夠模糊的還有提速度,打開(kāi)運(yùn)動(dòng)模糊開(kāi)關(guān),還有就是殘影也類(lèi)似
雜色與顆粒:
分形雜色,一個(gè)存在感超高的插件,會(huì)完全覆蓋掉原先的內(nèi)容,可以在混合模式中修改模式,按住alt再點(diǎn)秒表可以輸入表達(dá)式,可以做背景、紋理、云朵等等。勾選透視和不勾選透視效果是不同的。要讓效果出來(lái),要把模式改掉,比如屏幕模式。
中間值,可以去水印。想要去除水印,可以蓋(需要逐幀去做,也就是要K幀,視頻里這樣做非常麻煩)、可以裁。中間值不能直接加在視頻上,而是要先建一個(gè)調(diào)整層,給調(diào)整層水印的位置畫(huà)一個(gè)蒙版,再將中間值添加上去,如果太生硬,可以加羽化,再擴(kuò)展一些;或者復(fù)制有水印的圖層,給該圖層上蒙版,效果一樣。再有,不要局限,中間值還可以做轉(zhuǎn)場(chǎng)
模糊和銳化:
快速模糊/高斯模糊,會(huì)出現(xiàn)邊消失,所以要記得勾選重復(fù)邊緣
矢量模糊,可以模擬一些比較另類(lèi)的模糊,有變形的作用
攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)模糊,
濾鏡3
生成:
勾畫(huà),利用視頻中的像素制作描線效果
描邊,在路徑上描邊,可以做手寫(xiě)字等等
填充,暴力填色,
漸變,分為梯度漸變和四色漸變
透視:
3D攝影機(jī)跟蹤,
投影,可以做大概的立體感
徑向陰影,相對(duì)于投影,會(huì)有更多的透視感
CC球體,CC Sphere,可以讓一個(gè)矩形變成球,類(lèi)似于將平面地圖變成球形地圖,是可以旋轉(zhuǎn)的
通道:
反轉(zhuǎn),這里指在色彩空間中做反轉(zhuǎn)顏色,以及制作透明通道的反轉(zhuǎn)
遮罩:
簡(jiǎn)單阻塞工具,可以給邊緣做擴(kuò)大或者縮小
風(fēng)格化:
CC邊緣擴(kuò)展(CC Repe Tile),感覺(jué)邊緣小了,可以擴(kuò)一些,選擇鏡像(Unfold)
發(fā)光,需要調(diào)整,否則容易穿幫,可以疊加
動(dòng)態(tài)拼貼,
總結(jié)
- 上一篇: oracle中的存储过程和存储函数的区别
- 下一篇: 数组各元素出现的次数