android自定义控件几种,Android 自定义View一个控件搞定多种水波纹涟漪扩散效果 - CSDN博客...
效果圖
實現思路
這個效果實現起來并不難,重要的是思路
此View滿足了多種水波紋漣漪擴散效果,這要求它能滿足很多的變化
根據上面的樣式,可以看出此View需要滿足以下變化
圓圈從中心可循環向外擴散
圓圈之間的擴散間距可以改變
可控制擴散圓的漸變度
圓圈可以是線條樣式或者實心樣式
圓圈擴散的速度可以控制
適配圓圈不同大小下的擴散效果
具體實現
創建自定義屬性
首先為View創建自定義的xml屬性
在工程的values目錄下新建attrs.xml文件
各個屬性的作用如下
cColor:View控件的顏色
cSpeed:向外擴散的速度
cDensity:圓形波紋擴散的間距
cIsFill:是否開啟填充模式,true為實心圓
cIsAlpha:是否開啟漸變效果,true為開啟
創建自定義View控件
新建RippleView類繼承View類,重寫它的三個構造方法,獲取用戶設置的屬性,同時指定默認值
public RippleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
// 獲取用戶配置屬性
TypedArray tya = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.mRippleView);
mColor = tya.getColor(R.styleable.mRippleView_cColor, Color.BLUE);
mSpeed = tya.getInt(R.styleable.mRippleView_cSpeed, 1);
mDensity = tya.getInt(R.styleable.mRippleView_cDensity, 10);
mIsFill = tya.getBoolean(R.styleable.mRippleView_cIsFill, false);
mIsAlpha = tya.getBoolean(R.styleable.mRippleView_cIsAlpha, false);
tya.recycle();
init();
}
使用TypedArray讀取完自定義的屬性后一定要記得調用recycle方法釋放掉
重寫onMeasure
測量onMeasure,首先需要測量出View的寬和高,并指定View在wrap_content時的最小范圍,對于View繪制流程還不熟悉的同學,可以先去了解下具體的繪制流程
重寫onMeasure方法,其中我們要考慮當View的寬高被指定為wrap_content時的情況,如果我們不對wrap_content的情況進行處理,那么當使用者指定View的寬高為wrap_content時將無法正常顯示出View
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int myWidthSpecMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int myWidthSpecSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int myHeightSpecMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
int myHeightSpecSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
// 獲取寬
if (myWidthSpecMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
// match_parent/精確值
mWidth = myWidthSpecSize;
} else {
// wrap_content
mWidth = DensityUtil.dip2px(mContext, 120);
}
// 獲取高
if (myHeightSpecMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
// match_parent/精確值
mHeight = myHeightSpecSize;
} else {
// wrap_content
mHeight = DensityUtil.dip2px(mContext, 120);
}
// 設置該view的寬高
setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);
}
MeasureSpec的狀態分為三種EXACTLY、AT_MOST、UNSPECIFIED,這里只要單獨指定非精確值EXACTLY之外的情況就好了
本文中使用到的DensityUtil類,是為了將dp轉換為px來使用,以便適配不同的屏幕顯示效果
public static int dip2px(Context context, float dpValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
}
重寫onDraw
設計的整體思路如下圖所示
先要實現圓形向外擴散的效果
初始化第一個圓
這里的動畫效果本來是想使用ValueAnimator屬性動畫的數值發生器來實現,但是我們這里有很多的計算需求,所以最后還是選擇使用算法來實現,方便控制圓的一些參數
想要實現擴散的效果,這里思路是在每次更新View時動態改變圓的半徑,同時還需要給圓設置漸變度數,所以決定用一個類來保存圓的狀態,所有圓都存在一個List里
// 添加第一個圓圈
mRipples = new ArrayList<>();
Circle c = new Circle(0, 255);
mRipples.add(c);
傳入Circle類里的兩個參數,第一個0表示圓的初始寬度,第二個255表示初始透明度
添加新圓
要想實現不斷有圓向外擴散,就需要在第一個圓擴散到一定范圍時在圓心處再添加一個圓,這個的范圍可以由圓的半徑來控制,當List集合中最后一個圓的半徑增加到某個值mDensity時,新的圓就從圓心處創建出來
// 添加圓
if (mRipples.size() > 0) {
// 控制第二個圓出來的間距
if (mRipples.get(mRipples.size() - 1).width > DensityUtil.dip2px(mContext, mDensity)) {
mRipples.add(new Circle(0, 255));
}
}
刪除List中多余的圓
List中的圓存儲的數量不宜過多,多了內存消耗大,需要在當圓的半徑超過View的寬度時就刪掉這個圓
// 當圓超出View的寬度后刪除
if (c.width > mWidth / 2) {
mRipples.remove(i);
}
我們也可以在外切正方形的頂點處刪除這個圓,需要用到勾股定律來計算擴散圓到外切正方形頂點的位置
如上圖所示,得出計算公式為
// 使用勾股定律求得一個外切正方形中心點離頂點的距離
sqrtNumber = (int) (Math.sqrt(mWidth * mWidth + mHeight * mHeight) / 2);
這樣就需要修改刪除圓的位置了
if (c.width > sprtNumber) {
mRipples.remove(i);
}
控制擴散圓的漸變度
當圓在向View的邊緣擴散時,漸變度數的改變需要動態來計算,漸變的計算算法要適配不同的圓寬度大小,我們知道透明度是0~255之間的,0表示完全透明,255表示百分百不透明,計算的時候就是需要將這個數值等份分配到圓的寬度里
這里要區分一點,對于圓來說,寬度是由圓心從0開始向外遞增,而漸變度數則是由圓心從255開始向外遞減,當圓與最外圍的正方形內切時漸變度必須變為0,由此分析得知,公式如下
透明度 = 255 - 圓的寬度 * (255 / View寬度)
double alpha = 255 - c.width * (255 / ((double) mWidth / 2));
c.alpha = (int) alpha;
GitHub地址
總結
關于自定義View的總結部分在我的其它博客中已經寫過蠻多了,有興趣的可以去看看
做自定義View,思路很重要,當想到一種方法可以實現時,先不要著急的做出來,試著換一個角度再多思考一下還有沒有更好的實現方式
本例子還缺少一些控制邏輯代碼,將在之后添加上去并更新在GitHub中
總結
以上是生活随笔為你收集整理的android自定义控件几种,Android 自定义View一个控件搞定多种水波纹涟漪扩散效果 - CSDN博客...的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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