关卡 动画 蓝图 运行_UE4入门之路(基础蓝图篇):蓝图的制作
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
关卡 动画 蓝图 运行_UE4入门之路(基础蓝图篇):蓝图的制作
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
藍圖系統簡介
藍圖系統是UE4中十分有代表性的一個特點,所謂藍圖就是一種可視化的腳本。該系統非常靈活且非常強大,因為它為設計人員提供了一般僅供程序員使用的所有概念及工具。 程序員能夠很方便的創建一個基礎系統,并交給策劃進一步在藍圖中對這樣的系統進行擴展。
下面介紹兩種UI可以使用的兩種藍圖類型。
Level BluePrint
關卡藍圖位置
一般手游中,UI只需要設置初始需要顯示的那個界面就行了,比如登錄界面
設置初始UMG界面
Graph
Graph是針對某個UMG生效的藍圖類型
Designer頁切換至Graph頁
比較常見的交互方式包括點擊按鈕出現/關閉頁面、點擊Tab切換頁面、點擊按鈕播放動畫
點擊按鈕出現頁面
松開按鈕頁面消失
按鈕切換選項頁
點擊按鈕播放動畫
結語
當然這些都只是冰山一角,藍圖系統還有很多功能。。。
最后送給大家一句我很喜歡的話
學好軟件是為了能有更多的時間做設計
希望大家不要本末倒置哦
當然也可以選擇轉行當TA了~O(∩_∩)O
總結
以上是生活随笔為你收集整理的关卡 动画 蓝图 运行_UE4入门之路(基础蓝图篇):蓝图的制作的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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