【转】开源的C# websocket-sharp组件解析
下面我們介紹一款WebSocket組件websocket-sharp的相關內容。
一.websocket-sharp組件概述
? ? websocket-sharp是一個C#實現websocket協議客戶端和服務端,websocket-sharp支持RFC 6455;WebSocket客戶端和服務器;消息壓縮擴展;安全連接;HTTP身份驗證;查詢字符串,起始標題和Cookie;通過HTTP代理服務器連接;.NET Framework?3.5或更高版本(包括兼容環境,如Mono)。
? ??websocket-sharp是一個單一的組件,websocket-sharp.dll。websocket-sharp是用MonoDevelop開發的。所以建立一個簡單的方式是打開websocket-sharp.sln并使用MonoDevelop中的任何構建配置(例如Debug)運行websocket-sharp項目的構建。
? ? 上面介紹了.NET項目中添加websocket-sharp組件,如果想向Unity項目中使用該DLL?,則應將其添加到Unity Editor中的項目的任何文件夾。在Unity的項目中,Unity Free有一些約束:Webplayer的安全沙箱(Web Player中不提供該服務器);WebGL網絡(?WebGL中不可用);不適用于此類UWP;對System.IO.Compression的有限支持(壓縮擴展在Windows上不可用);iOS / Android的.NET Socket支持(如果您的Unity早于Unity 5,則需要iOS / Android Pro);適用于iOS / Android的.NET API 2.0兼容級別。適用于iOS / Android的.NET API 2.0兼容性級別可能需要在.NET 2.0之后修復缺少某些功能,例如System.Func<...>代理(因此我已將其添加到該資產包中)。
二.websocket-sharp組件使用方法
? ??1.WebSocket客戶端
using System; using WebSocketSharp;namespace Example {public class Program{public static void Main (string[] args){using (var ws = new WebSocket ("ws://dragonsnest.far/Laputa")) {ws.OnMessage += (sender, e) =>Console.WriteLine ("Laputa says: " + e.Data);ws.Connect ();ws.Send ("BALUS");Console.ReadKey (true);}}} }? ? ?由上面的代碼示例中,使用WebSocketWebSocket URL?創建類的新實例來連接。一個WebSocket.OnOpen當WebSocket連接已經建立發生的事件。WebSocket.OnMessage當發生事件WebSocket接收消息。一個WebSocket.OnClose當WebSocket的連接已關閉發生的事件。如果要異步連接到服務器,應該使用該WebSocket.ConnectAsync ()方法。可以使用WebSocket.Send (string),WebSocket.Send (byte[])或WebSocket.Send (System.IO.FileInfo)方法來發送數據。如果您想要異步發送數據,則應該使用該WebSocket.SendAsync方法。如果要明確地關閉連接,應該使用該WebSocket.Close方法。
? ? 2.WebSocket服務器
using System; using WebSocketSharp; using WebSocketSharp.Server;namespace Example {public class Laputa : WebSocketBehavior{protected override void OnMessage (MessageEventArgs e){var msg = e.Data == "BALUS"? "I've been balused already...": "I'm not available now.";Send (msg);}}public class Program{public static void Main (string[] args){var wssv = new WebSocketServer ("ws://dragonsnest.far");wssv.AddWebSocketService<Laputa> ("/Laputa");wssv.Start ();Console.ReadKey (true);wssv.Stop ();}} }? ??以通過創建繼承WebSocketBehavior該類的類定義任何WebSocket服務的行為。可以WebSocketServer通過使用WebSocketServer.AddWebSocketService<TBehaviorWithNew> (string)或WebSocketServer.AddWebSocketService<TBehavior> (string, Func<TBehavior>)方法將任何WebSocket服務添加到服務的指定行為和路徑。wssv.Start ();啟動WebSocket服務器。wssv.Stop (code, reason);停止WebSocket服務器。
? ? 3.消息壓縮
ws.Compression = CompressionMethod.Deflate;??? 4.HTTP身份驗證
ws.SetCredentials ("nobita", "password", preAuth);? ??5.通過HTTP代理服務器連接
var ws = new WebSocket ("ws://example.com"); ws.SetProxy ("http://localhost:3128", "nobita", "password");三.websocket-sharp組件核心對象解析
? ??1.WebSocket.Send():
private bool send (Opcode opcode, Stream stream){lock (_forSend) {var src = stream;var compressed = false;var sent = false;try {if (_compression != CompressionMethod.None) {stream = stream.Compress (_compression);compressed = true;}sent = send (opcode, stream, compressed);if (!sent)error ("A send has been interrupted.", null);}catch (Exception ex) {_logger.Error (ex.ToString ());error ("An error has occurred during a send.", ex);}finally {if (compressed)stream.Dispose ();src.Dispose ();}return sent;}}? ? 使用WebSocket連接發送指定的數據,該方法存在多個重載版本,并且該方法也有異步實現。該方法返回一個布爾類型的參數,表示本次信息是否發送成功。該方法接受兩個參數,Opcode是一個枚舉類型,表示WebSocket框架類型。該枚舉類型值有Cont(等于數值0.表示連續幀),Text(相當于數值1.表示文本框),Binary(相當于數值2.表示二進制幀),Close(相當于數值8.表示連接關閉框架),Ping(相當于數值9.表示ping幀),Pong(相當于數值10.指示pong框)。stream表示一個流對象。該方法設置了鎖操作,防止并發時出現死鎖問題。不過看到代碼中對異常的捕獲還是有些問題,該方法是直接捕獲exception異常,這樣會導致程序捕獲代碼塊中的所有異常,這樣會影響代碼的穩定性和代碼的可修復性,異常捕獲的最好處理方式是將程序進行恢復。
? ??2.WebSocket.CloseAsync():
public void CloseAsync (CloseStatusCode code, string reason){string msg;if (!CheckParametersForClose (code, reason, _client, out msg)) {_logger.Error (msg);error ("An error has occurred in closing the connection.", null);return;}closeAsync ((ushort) code, reason);}? ? 該方法以指定的方式異步關閉WebSocket連接,該方法接受兩個參數,CloseStatusCode表示關閉原因的狀態碼,該參數是一個枚舉類型。reason表示關閉的原因。大小必須是123字節或更少。if (!CheckParametersForClose (code, reason, _client, out msg))檢查參數關閉。
? ??3.WebSocket.createHandshakeRequest():
private HttpRequest createHandshakeRequest(){var ret = HttpRequest.CreateWebSocketRequest(_uri);var headers = ret.Headers;if (!_origin.IsNullOrEmpty())headers["Origin"] = _origin;headers["Sec-WebSocket-Key"] = _base64Key;_protocolsRequested = _protocols != null;if (_protocolsRequested)headers["Sec-WebSocket-Protocol"] = _protocols.ToString(", ");_extensionsRequested = _compression != CompressionMethod.None;if (_extensionsRequested)headers["Sec-WebSocket-Extensions"] = createExtensions();headers["Sec-WebSocket-Version"] = _version;AuthenticationResponse authRes = null;if (_authChallenge != null && _credentials != null){authRes = new AuthenticationResponse(_authChallenge, _credentials, _nonceCount);_nonceCount = authRes.NonceCount;}else if (_preAuth){authRes = new AuthenticationResponse(_credentials);}if (authRes != null)headers["Authorization"] = authRes.ToString();if (_cookies.Count > 0)ret.SetCookies(_cookies);return ret;}? ? ?該方法用于客戶端創建一個websocket請求,創建握手請求。var ret = HttpRequest.CreateWebSocketRequest(_uri);根據傳入的uri調用HttpRequest的方法創建請求。該方法主要操作http頭部信息,創建請求。
四.總結
? ?對于這個組件,個人感覺還是有一些用,這個組件很好的實現了websocket,這里也只是簡單的介紹,需要使用的同學,可以自取,因為該組件是開源的,所以一些實際情況中可以自行修改源碼,達到最大限度的擴展性。在項目的技術選擇中,個人比較主張開源免費的框架和組件,不僅是項目預算的問題,更有方便擴展的作用。
總結
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