快来试试Python写的游戏《我的世界》
《我的世界 Minecraft》大家應(yīng)該都聽說過,但你有沒有想過自己用Python寫一個這樣的游戲呢?太難、太復(fù)雜了?也許吧,但是不試一試你怎么知道能不能成呢?
國外有位叫fogleman的開發(fā)者就用Python做了這樣的一件事——自制《我的世界 Minecraft》,誰能想到,僅僅900行的代碼,玩起來竟然還像模像樣的:
接下來,我們就帶你運行這個項目,并對這個開源的小游戲做一下簡單的更改,讓它變成“你的”世界。
1.準(zhǔn)備
開始之前,你要確保Python和pip已經(jīng)成功安裝在電腦上噢,如果沒有,請訪問這篇文章:超詳細Python安裝指南?進行安裝。如果你用Python的目的是數(shù)據(jù)分析,可以直接安裝Anaconda:Python數(shù)據(jù)分析與挖掘好幫手—Anaconda
Windows環(huán)境下打開Cmd(開始—運行—CMD),蘋果系統(tǒng)環(huán)境下請打開Terminal(command+空格輸入Terminal),準(zhǔn)備開始輸入命令安裝依賴。
當(dāng)然,我更推薦大家用VSCode編輯器,把本文代碼Copy下來,在編輯器下方的終端運行命令安裝依賴模塊,多舒服的一件事啊:Python 編程的最好搭檔—VSCode 詳細指南。
在終端輸入以下命令安裝我們所需要的依賴模塊:
pip install pyglet看到 Successfully installed xxx 則說明安裝成功。然后需要下載這個游戲的源代碼,你可以通過輸入命令下載:
git clone https://github.com/fogleman/Minecraft.git也可以在Python實用寶典公眾號后臺回復(fù):MC 下載。
2.運行及操作
運行這個項目非常簡單,你只需要進入源代碼文件夾輸入以下命令:
python main.py即可成功運行該游戲項目,然后體驗一下這個游戲:
移動
- W: 前進
- S: 后退
- A: 往左
- D: 往右
- 鼠標(biāo)移動: 視角
- 空格: 跳躍
- Tab: 切換到飛行模式
建筑
- 選擇建造類型:
- 1: 磚塊
- 2: 草叢
- 3: 沙丘
- 鼠標(biāo)左鍵:去除建筑
- 鼠標(biāo)右鍵:增加建筑
退出
- ESC: 關(guān)閉窗口
來看看我的實畫:
這個“實”字著實難畫,寶典兩個字被我略去了,因為我選的地兒右邊空位不夠。
3.代碼解讀與自定義
接下來讓我們看看這份游戲的代碼,整個游戲代碼只有902行,真優(yōu)秀:
在上圖紅框的位置可以設(shè)定默認的窗口大小。作者還給了一些參數(shù)以供自定義速度、重力、跳躍高度等:
# 每秒幀數(shù) TICKS_PER_SEC = 60# 磚塊大小 SECTOR_SIZE = 16# 行走速度與飛行速度 WALKING_SPEED = 5 FLYING_SPEED = 15# 重力與跳躍高度 GRAVITY = 20.0 MAX_JUMP_HEIGHT = 1.0我們能不能自定義磚塊類型呢?注意,源代碼文件夾下有一個texture圖片:
而在源代碼中,涉及到用戶增加區(qū)塊的代碼只有3行,如SAND:
SAND = tex_coords((1, 1), (1, 1), (1, 1)) # ... ... t = random.choice([GRASS, SAND, BRICK]) # ... ... self.inventory = [BRICK, GRASS, SAND] # 1.brick, 2.grass, 3.sand也就是說,我們增加自己的區(qū)塊是完全可能的,那么這個tex_coords((1, 1), (1, 1), (1, 1))是什么意思呢?
def tex_coord(x, y, n=4):""" Return the bounding vertices of the texture square."""m = 1.0 / ndx = x * mdy = y * mreturn dx, dy, dx + m, dy, dx + m, dy + m, dx, dy + mdef tex_coords(top, bottom, side):""" Return a list of the texture squares for the top, bottom and side."""top = tex_coord(*top)bottom = tex_coord(*bottom)side = tex_coord(*side)result = []result.extend(top)result.extend(bottom)result.extend(side * 4)return resultTEXTURE_PATH = 'texture.png'GRASS = tex_coords((1, 0), (0, 1), (0, 0)) SAND = tex_coords((1, 1), (1, 1), (1, 1)) BRICK = tex_coords((2, 0), (2, 0), (2, 0)) STONE = tex_coords((2, 1), (2, 1), (2, 1))看完tex_coords函數(shù)的參數(shù)你大概就知道了,這里第一個參數(shù),代表磚塊的頂部圖像,第二個參數(shù)代表底部圖像,第三個參數(shù)代表四個邊的圖像。而傳入的參數(shù)中,(1, 0) 則表示為texture.png 的第(1,0)個圖:
比如沙子,頂邊、底邊、四邊都為一樣的(1,1)這個圖像,因此是:
SAND = tex_coords((1, 1), (1, 1), (1, 1))相信明白了這個原理后,你自己加一個自定義圖形的磚塊也不難了吧?大家可以動手試一試。
我們的文章到此就結(jié)束啦,如果你希望我們今天的Python 實戰(zhàn)教程,請持續(xù)關(guān)注我們,如果對你有幫助,麻煩在下面點一個贊/在看哦,有任何問題都可以在下方留言區(qū)留言,我們都會耐心解答的!
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原文來自Python實用寶典:快來試試Python寫的游戲《我的世界》
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的快来试试Python写的游戏《我的世界》的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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