【历史上的今天】8 月 31 日:人工智能起源;GPU诞生;Windows 98中文版来了
整理 | 王啟隆
透過「歷史上的今天」,從過去看未來,從現在亦可以改變未來。
8 月 31 日是 8 月的最后一天,這一天里,計算機史上有過許多重大發表。愛迪生在 124 年前的今天申請了電影視鏡(Kinetoscope)的專利,從此改變了電影發展的歷史;電子游戲《命令與征服(也就是后來的紅色警戒系列)》和《極品飛車》在 26 年前的今天發布,從此打開了全世界乃至今天的中國玩家的新視野;走進時光隧道,讓我們一探究竟,科技歷史上的今天還發生了哪些事件?
1917 年 8 月 31 日:英國計算機史上的早期先驅 Hugh Ross 出生
圖源:維基百科Hugh Ross 于 1917 年 8 月 31 日誕生,他是英國計算機史上的早期先驅,在 20 世紀 60 年代中期從事 Pegasus 熱電子管計算機的研究,并參與了 ASCII 和 ISO 646 的標準化工作。他也是 ISO 6937 的三個主要設計者之一,是最初構想通用字符集 ISO/ iec10646 時的主要架構師之一。
ASCII 碼最初在歐洲被稱為貝莫-羅斯碼。在計算機中,所有的數據在存儲和運算時都要使用二進制數表示(因為計算機用高電平和低電平分別表示 1 和 0),例如,像 a、b、c、d 這樣的 52 個字母(包括大寫)以及 0、1 等數字還有一些常用的符號(例如*、#、@等)在計算機中存儲時也要使用二進制數來表示。ASCII 碼于 1961 年提出,用于在不同計算機硬件和軟件系統中實現數據傳輸標準化,在大多數的小型機和全部的個人計算機都使用此碼。
字符編碼直至今天也是程序員入門的必修課。許多一般人只認識二進制的存在,生活中的數字要想讓計算機理解就必須轉換成二進制。而十進制到二進制的轉換只能解決計算機理解數字的問題,字符編碼的出現讓計算機得以理解文字的問題,為如今我們所使用的技術和工具的發展鋪平了道路。
資料來源:維基百科
1956 年 8 月 31 日:人工智能的起源,達特茅斯會議啟動
1956 年 8 月 31 日,在美國漢諾斯小鎮寧靜的達特茅斯學院中,約翰·麥卡錫(John McCarthy)、馬文·閔斯基(Marvin Minsky,人工智能與認知學專家)、克勞德·香農(Claude Shannon,信息論的創始人)、艾倫·紐厄爾(Allen Newell,計算機科學家)、赫伯特·西蒙(Herbert Simon,諾貝爾經濟學獎得主)等科學家正聚在一起,討論著一個完全不食人間煙火的主題:用機器來模仿人類學習以及其他方面的智能。
會議足足開了兩個月的時間,雖然大家沒有達成普遍的共識,但是卻為會議討論的內容起了一個名字:人工智能。這場會議被稱為達特茅斯會議,被看作是人工智能的起源,會議正式名稱為 Summer Research Project on Artificial Intelligence(人工智能夏季研討會)。
圖源:CSDN 下載自東方 IC“人工智能”這個詞英文正式的翻譯是“Artificial Intelligence”,其含義就是人設計出來的能夠模仿人類智能行為進行識別、推理、決策的技術總稱。在達特茅斯會議后不久,麥卡錫與明斯基兩人共同創建了世界上第一座人工智能實驗室—— MIT AI LAB 實驗室。從這一刻起,最早的一批人工智能學者和技術開始涌現,從此人工智能走上了快速發展的道路。
從計算機誕生以來,許多人便一直憑直覺認為計算機與智能之間存在某種聯系,但這種聯系到底是什么一直難以確定。對人工智能有所了解的人可能聽說過一個叫做圖靈測試的問題,這是計算機之父艾倫·圖靈的一個思想實驗,目的是確定機器是否“智能”。這個實驗設想一個人通過鍵盤或屏幕向機器提出任何問題,在互動中,如果發問者不能區分人與機器,則認為機器具有人類智能。如果按照圖靈對人工智能的判斷標準,目前還沒有能真正將其實現的研究。
2021 的今天,從車牌識別、人臉識別、語音識別、智能助手、推薦系統到自動駕駛,人們在日常生活中都可能有意無意地用到了人工智能技術。而深度學習如今重新成為技術的熱點;深度學習是機器學習的一個重要分支,機器學習則是人工智能的重要分支,研究的重點從應用計算,回歸到了智能計算。我們生活中見到的許多新生應用都用到了深度學習,前幾年威震科技界的 AlphaGo 就是深度學習的標志性產物。在新一輪的人工智能熱潮里,我們不妨展望未來,也許計算機界的下一次革命便在明天。
資料來源:維基百科
1994 年 8 月 31 日:Aldus 和 Adob??e Systems 完成合并
1984 年,保羅·布萊內德(Paul Brainerd) 創辦了 Aldus 公司,并在艱苦條件下創作了微機軟件 PageMaker,取得巨大成功,被尊為“真正的桌面出版之父”。歷史上曾出現過軟件推動硬件的三次浪潮:最早時是字處理軟件,然后是 Lotus 1-2-3,最后就是桌面出版,尤其是 PageMaker,為計算機業注入了新的活力。
1994 年 8 月 31 日,Adobe 和 Aldus 合并交易完成,合并后,公司規模從 1000 人增加到了 2000 人,一舉成為當時世界上第五大軟件公司。這兩家公司曾創造了價值 20 億美元的桌面出版產業,而如今的我們在使用著舉世聞名的Adobe 桌面軟件——Photoshop、Premiere、Audition、Illustrator……的時候,已經再也看不到 Aldus 的名字了。
圖源:維基百科這兩家桌面軟件巨擘的合并,主要是因為它們在 1992 年經歷了糟糕的一年。1992 年,全行業的軟件降價,以及 Aldus 對其旗艦 PageMaker 程序的緩慢升級,導致了 Aldus 的收入大幅下滑;而 Adobe 也遭遇了降價,其核心業務——Post 語言的授權遭遇滑鐵盧,收入因此放緩。而 Adobe 和 Aldus 這兩家公司的產品通常被認為是高度互補的——尤其是 Aldus 的 PageMaker 和 Adobe 的 Acrobat,后者是一組軟件產品,允許在大多數計算機之間傳輸在不同軟件程序上創建的完全格式化的文檔。
通過這次收購,Adobe 用 Aldus 的 PageMaker 和一個名為 After Effects 的移動圖像編輯應用,填補了自己產品線上的空白。在此期間,互聯網實現了快速增長,這也使得人們有機會創造和分享越來越多的圖像。Adobe 并沒有坐享其成。他們收購了一家名為 Macromedia 的競爭對手,吸收了像 Dreamweaver 和 Flash 這樣的產品。這讓該公司成為了網絡新時代的重要組成部分。
這些收購增加了更多 Adobe 可以提供給用戶的產品,幫助他們創造更多的數字出版產品。它還通過吸收 Aldus 和 Macromedia 的人才和擴張計劃,消除了它們作為競爭對手的威脅。二十多年來,Adobe 能夠以許可證為基礎保持了競爭力。他們建立了強大的品牌形象,成為強大的專業和消費者設計工具的供應商,人們也愿意為此付諸高價。
我們今天的生活離不開 Microsoft Office、WPS 或 Adobe 的這些專業軟件,Adobe Photoshop 更是為很多人的事業帶來了許多創造機會和幫助,Adobe 的故事是一個轉型之旅。他們見證了不同的軟件時代,并正在盡其所能在這一新的時代取得成功。
資料來源:維基百科
1998 年 8 月 31 日:Windows 98 中文版發布
圖源:CSDN 下載自東方 IC在 23 年前的今天,1998 年 8 月 31 日的深夜,中關村海淀劇場前的廣場上,絲毫沒有夜半應有的寧靜。從午夜零點開始,微軟的 Window98 中文版在這里首發。一大批記者和部分國內軟件公司的員工在人群后靜靜觀望。
對中國的電腦發燒友來說,Windows98 中文版的到來是超出預期的,這是因為 Windows95 的中文版上市曾延遲了 6 個月。三年過去了,6 個月變成了 2 個月。這三年中,微軟中國公司長大了,微軟中國軟件開發中心的人員已經超過了 70 人,網羅了一大批像廖恒毅(中文之星的主要程序員之一)這樣的國內軟件人才,使得微軟在中文平臺上的開發能力大大提高。而 Windows98 發布,在當時得到了聯想、方正、同創的大力支持。聯想宣布要在 90%的電腦中預裝 Windows98,使得微軟中國公司高枕無憂。
經統計,北京的首發式一共賣出了 78 套 Windows98,上海賣出了 74 套,廣州賣出了 58 套,成都賣出了 52 套,福州賣出了 75 套。全國五個首發點在 98 分鐘內,一共賣出了 337 套,價值在 60 萬元左右。在當年,60 萬元對于中國軟件市場來講,是一個里程碑級別的數字,這個數字象征了當時中國電腦愛好者的熱情,這種熱情一直傳承到了如今的開源時代,許多開發者對于新生軟件依舊保持著這樣的靈魂。
Windows 98 是微軟當年的又一次革命。安裝 Windows 98 系統會自動引導你完成安裝過程,自動檢測所有常用硬件,如調制解調器、CD-ROM 驅動器、聲卡和打印機等,這些改動沿用至今,依舊方便了無數人。同時,Windows 98 新增了 USB 功能、長文件名、刷新鍵、鼠標右鍵的菜單、和一組適應新界面的工具:“寫字板”、“記事本”、“畫圖”……
20 年過去了,Windows 已經更新了好幾次,但我們仍然可以在最新的 Windows 10 中看到 Windows 98 的影子。此外,自動更新功能變得越來越反復無常,而且它經常在關鍵時刻重啟。雖然我們對微軟的霸道感到憤怒,但很少有人知道 Windows 98 是萬惡之源。雖然 Windows 98 不像 Windows 95 那樣具有革命性,但它更完整、更成熟,所以它在個人電腦市場上經久不衰。即使是后來的 Windows XP 也被認為是經典,但很長一段時間以來,Windows 98 憑借其出色的兼容性,仍然是企業、學校和網吧的寵兒。
資料來源:維基百科、百度百科
1999 年 8 月 31 日:NVIDIA (英偉達) 發布了 GPU 和 GeForce
圖源:CSDN 下載自東方 IC在 GPU 誕生之前,顯卡只有 2D 和 3D 兩個分類。1999 年 8 月 31 日,NVIDIA (英偉達) 發布了 GeForce 256,這是第一款集成了硬件 3D 加速單元的 GPU,為顯卡奠定了基礎。在 GeForce 256 上,NVIDIA 首次帶來了 256 位 3D 單元、首個幾何變換引擎、首個動態光照引擎、首次集成 4 像素渲染管線,并支持 DX7.0 及 OpenGL。
那么,什么是 GPU?現在我們常說的 CPU,也就是中央處理器,而 GPU 則是圖形處理器。兩者的相同之處在于它們都有總線和外界聯系,有自己的緩存體系,以及數字和邏輯運算單元。一言以蔽之,兩者都為了完成計算任務而設計。但是,CPU 設計的內部結構非常復雜,這可以類比一個國家的皇帝,需要處理大臣們的奏折,也需要處理很多后宮的事情,計算機普及到后來,大家對于圖形顯示的要求越來越高,特別是 3D 建模這種事情,CPU 不能丟下自己的工作去干這種負荷高的工作,所以 GPU 應運而生。
GPU 使顯卡減少了對 CPU 的依賴,并進行部分原本 CPU 的工作,這些年人工智能,神經網絡算法流行也是離不開 GPU 的功勞。神經網絡有一個學習的過程,GPU 的核比較多,可以用幾千個核來執行機器學習的幾百條運算,速度也因此變快,這也是 GPU 存在的最大意義了。
CPU 直接處理的對象是匯編語言,匯編語言是高級語言的抽象,高級語言是所有計算機程序的抽象。所以 CPU 可以處理所有計算機程序,但 CPU 并不知道自己此時此刻正在處理什么程序。而 GPU 可以直接處理 3d 圖形任務,OpenGL/D3D,但也只能處理這些任務。GPU 清晰地知道自己此時此刻正在處理什么任務,也就只有圖形任務罷了。
GPU 的誕生讓 NVIDIA (英偉達)奠定了自己的電腦圖形工業的霸權地位,也同時為如今的我們帶來了更流暢的電腦性能、更快速的數據運算,在游戲、娛樂、科研、醫療、人工智能等各種領域都有廣闊的發展前景。
【歡迎投稿】以史為鏡,可以知興替。計算機科學發展至今,有許多至關重要的事件、人物,歡迎所有朋友一起共建「歷史上的今天」,投稿郵箱:tangxy@csdn.net 。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的【历史上的今天】8 月 31 日:人工智能起源;GPU诞生;Windows 98中文版来了的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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