unity 太阳自发光_unity动态改变自发光
unity5.0很早以前可以動態改自發光
也就是自發光對GI有影響
不過很少有人注意到這點
主要是在動態和靜態上也存在不同的情況
有時候用處還是很明顯的
下面是在unity5.5上做的測試
首先 作為自發光的物體必須是靜態的,
其次材質的emission必須放上圖片或者有顏色
然后烘焙和實時分為三種情況
而且emission下有三個選項,none就是自發光不管在哪個模式下都不對全局光產生影響
realtime就是在實時的情況下可以通過代碼DynamicGI.UpdateMaterials來調整自發光的亮度或者顏色等等
baked當然也能通過代碼調整,但必須是只開了pre的情況下才行,如果既開了pre又開了baked,那么只有設置成realtime才能的才能改變
如果場景只設置了baked,只有烘焙效果,并不能有實時效果
當然兩個都沒有的話,就沒有烘焙效果和實時效果了
下面是控制代碼
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class UpdataGI : MonoBehaviour {
float tempTime = 0.001f;
void Update () {
if (tempTime < 1) tempTime += 0.001f;
else
tempTime = 0;
this.gameObject.GetComponent().material.SetColor("_EmissionColor", Color.HSVToRGB(tempTime, 1,2));
DynamicGI.UpdateMaterials(this.gameObject.GetComponent());
}
}
圖片效果比較像面光源
總結
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