python随机数种子通俗_在种子中生成随机数
python相對較新,因此對任何糟糕的代碼表示歉意。在
我使用blender創建隨機刺激集,使用sapling插件創建類似
我還想定義一個隨機相機的位置和角度在一個半球以上的平面,我做的是產生兩個隨機數(u和v在我下面的例子)。在
但是,調用py.ops.曲線.tree_add函數(生成樹)設置某種種子,這意味著我生成的隨機數總是相同的。在
例如,在示例代碼中,它根據為basesize/basesplit生成的randint()創建一系列不同的樹。在
但是,對于這些生成的每個唯一樹,隨機數u和v總是相同的。這意味著對于我生成的每個隨機樹,攝影機角度都是特定于該樹的(而不是完全隨機的)
我假設這是通過某種種子發生的,所以我想知道是否有一種方法可以告訴python生成一個隨機數而忽略任何種子?在
最好的
示例代碼:(import bpy是blender的python api模塊)### libraries
import bpy
from random import random, randint
u = random()
v = random()
obj = bpy.ops.curve.tree_add(bevel = True,
prune = True,
showLeaves = True,
baseSize = randint(1,10)/10,
baseSplits = randint(0,4))
print(u)
print(v)
如果有幫助的話,我的功能是生成一個球體來放置攝影機,然后將其指向對象(我沒有包括腳本的庫/其余部分等。為了簡潔起見,它在一個半徑為r的定義中心周圍創建一個點,與上述問題無關):
^{pr2}$
總結
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