AMD立大功!《塞尔达传说:王国之泪》获FSR技术加持:帧数稳了
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
AMD立大功!《塞尔达传说:王国之泪》获FSR技术加持:帧数稳了
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
快科技5月7日消息,近日,任天堂開放了《塞爾達傳說:王國之淚》的預下載,游戲的知識產權標記信息也一并得到了公布。
有用戶從知識產權標記信息發現,該作將采用AMD的FSR 1.0技術,用以提升游戲的幀數表現。
根據AMD官方介紹,FSR是一種基于空間提升算法實現的圖形優化技術,它能夠無需升級硬件的前提下,圍繞算法來進一步提升畫面中的像素細節。
換言之,該技術可以在不依靠特定硬件的前提下,允許游戲以較低的分辨率進行渲染,之后再基于算法將畫面提升至720P或1080P,從而確保游戲的幀數表現。
具體到《王國之淚》中,這將避免類似《曠野之息》克洛洛森林“瘋狂掉幀”這樣的優化問題。
值得一提的是,《王國之淚》并不是Switch第一款采用FSR技術的第一方游戲。
此前,任天堂就已經在《斯普拉頓3》《Switch運動》等游戲上引入了FSR技術,并成功在沒有犧牲畫面質量的前提下,確保了穩定的幀數表現。
《斯普拉頓3》
值得一提的是,雖然FSR 1.0存在生成的畫面質量不如原生渲染的問題,但對于性能本就不充裕的Switch來說,它卻能夠允許游戲采用更多畫面技術而不需要擔心機能瓶頸,反而變相提升了游戲的畫面質量。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的AMD立大功!《塞尔达传说:王国之泪》获FSR技术加持:帧数稳了的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 汽车营销人谈理想的0.6%营销费:值得很
- 下一篇: 通过一段简单的代码,介绍 ABAP 的预