ssm+微信小程序网易云音乐设计与实现毕业设计源码261620
基于SSM微信小程序的網易云音樂
摘 ?要
隨著我國經濟迅速發展,人們對手機的需求越來越大,各種手機軟件也都在被廣泛應用,但是對于手機進行數據信息管理,對于手機的各種軟件也是備受用戶的喜愛,微信小程序的網易云音樂系統被用戶普遍使用,為方便用戶能夠可以隨時進行微信小程序的網易云音樂系統的數據信息管理,特開發了基于微信小程序的網易云音樂系統的管理系統。
微信小程序的網易云音樂系統主要是對系統所要實現的功能進行詳細考慮,確定所要實現的功能后進行界面的設計,在這中間還要考慮如何可以更好的將功能及頁面進行很好的結合,方便用戶可以很容易明了的找到自己所需要的信息,還有系統平臺后期的可操作性,通過對信息內容的詳細了解進行技術的開發。
微信小程序的網易云音樂系統的開發利用現有的成熟技術參考,以源代碼為模板,分析功能調整與微信小程序的網易云音樂系統管理的實際需求相結合,討論了基于微信小程序的網易云音樂系統管理的使用。?
關鍵詞:微信小程序的網易云音樂系統;JAVA
Netease cloud music based on SSM wechat appletAbstract
With the rapid development of China's economy, people's demand for mobile phones is increasing, and various mobile phone software are also widely used. However, for data information management of mobile phones, various mobile phone software are also loved by users. Netease cloud music system of wechat applet is widely used by users. In order to facilitate users to manage the data information of Netease cloud music system of wechat applet at any time, The management system of Netease cloud music system based on wechat applet is developed.
The Netease cloud music system of wechat applet mainly considers the functions to be realized by the system in detail, and designs the interface after determining the functions to be realized. In the middle, it also considers how to better combine the functions and pages, so that users can easily and clearly find the information they need, as well as the operability of the system platform in the later stage, Develop technology through detailed understanding of information content.
The development of Netease cloud music system of wechat applet makes use of the existing mature technology reference, takes the source code as the template, analyzes the combination of function adjustment and the actual needs of Netease cloud music system management of wechat applet, and discusses the use of Netease cloud music system management based on wechat applet. ?
Key words:?Netease cloud music system of wechat applet; JAVA
目???錄
摘 ?要
Netease cloud music based on SSM wechat applet
Abstract
第一章 緒 論
1.1選題背景
1.2研究現狀
1.3研究內容
第二章 開發工具及關鍵技術介紹
2.1微信開發者工具
2.2小程序框架以及目錄結構介紹
2.3 JAVA技術
2.4 ?Mysql數據庫
2.5?SSM框架介紹
第三章 系統分析
3.1需求分析
3.2可行性分析
3.2.1技術可行性:技術背景?????
3.2.2經濟可行性
3.2.3操作可行性:?
3.3性能分析
3.4系統操作流程
3.4.1用戶登錄流程
3.4.2信息添加流程
3.4.3信息刪除流程
第四章 系統設計與實現
4.1系統架構設計
4.2開發流程設計
4.3數據庫設計
4.3.1實體ER圖
4.3.2數據表
第五章 系統實現
5.1用戶前臺功能模塊(前端)
5.2管理員功能模塊(后端)
第六章 ?系統的測試
6.1 測試目的
6.2?測試方案設計
6.2.1 測試策略
6.2.2 測試分析
6.3?測試結果
結 ?論
參考文獻
致 ?謝
第一章 緒 論
1.1選題背景
隨著網絡時代的到來,互聯網的優勢和普及時刻影響并改變著人們的生活方式。在信息技術迅速發展的今天,計算機技術已經遍及全球,使社會發生了巨大的變革。
為了不受時間和地點的限制,智能手機用戶可以通過移動網絡訪問網站和處理各種業務和互聯網,這是一個有效的將應用系統的功能擴展到手機終端的方法。現今各種智能手機層出不窮,各類基于手機平臺的軟件應運而生,其中,在眾多交流軟件中,微信備受人們青睞。近年來,微信發展規模越來越大,越來越多的人開始使用微信,目前隨著智能手機系統的普及,人人手機上基本都有了微信。
所以,微信推出小程序廣告支持公眾號關注,而這就意味著小程序跟公眾號之間的通道被徹底打通了。本論文微信小程序的網易云音樂系統主要牽扯到的程序,數據庫與計算機技術等。覆蓋知識面大,可以大大的提高系統人員工作效率。
1.2研究現狀
隨著社會的發展和科學技術的進步,互聯網技術越來越受歡迎。網絡傳播的生活方式逐漸受到廣大人民群眾的喜愛。越來越多的互聯網愛好者開始在互聯網上滿足他們的基本需求,同時逐漸進入各個用戶的生活起居。互聯網具有許多優點,例如便利性,速度,高效率和低成本。因此,類似于微信小程序的網易云音樂系統,滿足用戶工作繁忙的需求,不僅是方便用戶隨時查看信息的途徑,而且還能提高管理效率。
本文首先以微信小程序的網易云音樂系統過程的基本問題作為研究對象。在開發系統之前,我們對現有狀況進行了詳細的調查和分析。最后,我們利用計算機技術開發了一套完整合適的微信小程序的網易云音樂系統。該系統的實現主要優勢是:該系統主要采用計算機技術開發,它方便快捷;系統可以通過管理員界面查看用戶的所有信息管理。
微信小程序的網易云音樂系統管理系統軟件是一款方便、快捷、實用的信息服務查詢軟件。隨著智能網絡在全球市場的不斷普及以及各種智能平臺的使用,系統的開發與人們的日常需求相關,作為中國主流智能的技術開發系統,自然需要這樣的軟件來滿足更多用戶的需求和體驗。
1.3研究內容
微信小程序的網易云音樂系統的開發及實現,所需要的工作內容:
(1)首先是確定選題,確定好所要做的系統,并對系統的背景及現在面臨的一些問題等進行系統的初步確認。
(2)系統確認完成后,結合系統開發的需求進行確認系統開發所使用的技術,本微信小程序的網易云音樂系統的開發使用JAVA技術,數據庫進行平臺的搭建開發,確認好使用的技術進行技術分析,所使用的技術是否可以完成微信小程序的網易云音樂系統的實現。
(3)確定好系統使用的技術,進行在線確認系統所劃分的用戶角色,并且根據用戶角色劃分確定所要設計的功能模塊,對于微信小程序的網易云音樂系統系統的設計主要劃分別為管理員和用戶角色,并所使用的功能模塊也相應不同,但是系統的數據庫實現的內容是交互的,用戶可以隨時根據自己的需求進行課程信息,對于系統工作人員可以根據自己的分管內容進行在線信息的處理及操作,管理員獲取到所有用戶的詳細數據信息,并根據需求進行第一時間處理解決。
(4)系統的功能模塊確認完成后進行程序及界面的設計,設計完成后,并且通過測試來判斷程序是否完善,對于系統測試,需要不同的用戶進行不同的內容編輯及提交,及使用不同的測試方式找出程序中存在的漏洞,并對程序出現的漏洞問題進行在線解決處理,如果測試系統沒有任何問題時,可以將系統上傳進行正式操作使用。
- 開發工具及關鍵技術介紹
2.1微信開發者工具
微信開發者工具現在已經被小程序開發團隊開發運行,目前微信開發者工具任然在不斷的完善中,在開發小程序時經常要不斷的更新。可以使用微信掃碼登陸開發者工具,開發者工具將使用這個微信帳號的信息進行小程序的開發和調試。
機型選擇:小程序以智能手機的屏幕尺寸為設計標準,進行切圖。
預覽界面:寫好視圖布局后點擊編譯,用來刷新視圖界面。
控制臺:方便調試打印輸出信息。
上傳代碼:上傳到騰訊服務器,提交審核必經步驟。上傳代碼時可以填寫版本號和備注信息。
資源文件:一般可以在資源文件進行對應項目的文件目錄的斷點調試。
顯示遠程調試:手機端和PC端開發工具聯調對用戶而言是非常實用的。
本地數據存儲:顯示的是本地存儲的數據。
視圖調試:標組件以子父層級結構呈現,方便調試。
微信限制在2M 以內的代碼體積;開發中一般不校驗合法域名信息;小程序后臺要做配置服務器域名。
以上就是在開發過程中微信開發者工具常用到的功能,微信開發者工具也在不斷的完善。
2.2小程序框架以及目錄結構介紹
整個小程序框架系統分為兩部分:邏輯層和視圖層。小程序開發框架的目標是通過盡可能簡單、高效的方式讓開發者可以在微信中開發具有原生 小程序 體驗的服務。小程序在視圖層與邏輯層間提供了數據傳輸和事件系統,提供了自己的視圖層以及邏輯層框架,讓開發者能夠專注于數據與邏輯。框架的核心是一個響應的數據綁定系統,可以讓數據與視圖非常簡單地保持同步。在邏輯層做數據修改,在視圖層就會做相應的更新。框架提供了一套基礎的組件,這些組件自帶微信風格的樣式以及特殊的邏輯,開發者可以通過組合基礎組件,創建出強大的微信小程序 。
2.3 JAVA技術
Java主要采用CORBA技術和安全模型,可以在互聯網應用的數據保護。它還提供了對EJB(Enterprise JavaBeans)的全面支持,java servlet API,SSM(java server pages),和XML技術。
JAVA語言功能:
面向對象:面向對象是Java編程語言的標志之一,是一種軟件開發方法。最重要的是將所有東西變成對象,然后以某種方式編程。編程時,代碼和數據寫在每個對象上。 面向對象編程方法的出現使得人們在編程過程中的設計思考和操作變得非常簡單,同時也提高了程序的安全性。
跨平臺:Java流行的一個關鍵特性是它的跨平臺特性,這使得用Java編程變得容易。您可以用Java編寫程序并在其他地方運行它,而無需在編譯后更改它。
垃圾回收機制:用來將那些在程序不操作時無用的對象所占用的內存空間釋放掉,C ++最被人厭惡的就是因為其不能將在編程的過程中所占用的內存空間進行及時的釋放,導致隨著編程時間的變長所占用的內存空間越來越多。對于一些編程高手而言,他們會在剛開始編程的時候配置一塊內存地址放在堆棧上,然后在不需要的時候會對其進行釋放,而一些新手和菜鳥在很多的時候會忘記刪除這個內存地址,從而導致程序在運行的過程中會變得十分的不穩定,最終有可能會導致程序崩潰。所以很多C ++的高手在編寫程序時往往都會將刪除后的指針的值設置為NULL,然后在刪除之前確定一個指針的值是否為NULL。
2.4 ?Mysql數據庫
數據庫是系統開發過程中不可或缺的一部分。 在WEB應用方面,MySQL AB開發了一個具有很大優勢的MySQL關系數據庫管理系統。 MySQL可以將數據存儲在不同的表中,這非常靈活,并且還可以提高系統在實際應用中的速度。 數據庫訪問最常用于標準SQL語言,MySQL用于SQL語言,因此它具有高度兼容性。數據庫的操作是必不可少的,包括對數據庫表的增加、刪除、修改、查詢等功能。現如今,數據庫可以分為關系型數據庫和非關系型數據庫,Mysql屬于關系性數據庫,Mysql數據庫是一款小型的關系型數據庫,它以其自身特點:體積小、速度快、成本低等,Mysql數據庫是目前最受歡迎的開源數據庫。
在WEB應用技術中, Mysql數據庫支持不同的操作系統平臺,雖然在不同平臺下的安裝和配置都不相同,但是差別也不是很大,Mysql在Windows平臺下兩種安裝方式,二進制版和免安裝版。安裝完Mysql數據庫之后,需要啟動服務進程,相應的客戶端就可以連接數據庫,客戶端可通過命令行或者圖形界面工具登錄數據庫。
2.5?SSM框架介紹
SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis)框架集由Spring、MyBatis兩個開源框架整合而成(SpringMVC是Spring中的部分內容)。常作為數據源較簡單的web項目的框架。
?Spring
Spring就像是整個項目中裝配bean的大工廠,在配置文件中可以指定使用特定的參數去調用實體類的構造方法來實例化對象。也可以稱之為項目中的粘合劑。
Spring的核心思想是IoC(控制反轉),即不再需要程序員去顯式地`new`一個對象,而是讓Spring框架幫你來完成這一切。
SpringMVC
SpringMVC在項目中攔截用戶請求,它的核心Servlet即DispatcherServlet承擔中介或是前臺這樣的職責,將用戶請求通過HandlerMapping去匹配Controller,Controller就是具體對應請求所執行的操作。SpringMVC相當于SSH框架中struts。
?mybatis
mybatis是對jdbc的封裝,它讓數據庫底層操作變的透明。mybatis的操作都是圍繞一個sqlSessionFactory實例展開的。mybatis通過配置文件關聯到各實體類的Mapper文件,Mapper文件中配置了每個類對數據庫所需進行的sql語句映射。在每次與數據庫交互時,通過sqlSessionFactory拿到一個sqlSession,再執行sql命令。
頁面發送請求給控制器,控制器調用業務層處理邏輯,邏輯層向持久層發送請求,持久層與數據庫交互,后將結果返回給業務層,業務層將處理邏輯發送給控制器,控制器再調用視圖展現數據。
第三章 系統分析
3.1需求分析
任何一個項目在開發研究前,都需要對研發系統本身的需求做一個認真的分析,市場的調研是不可忽視的,從實際場景中確定使用人員的功能需求,從而明確目標,對整個系統的開發有一個更加準確的定位,在這個章節,需要對系統的性能分析,業務流程分析,和數據等進行分析,微信小程序的網易云音樂系統的整體界面簡單,功能完善。
需求的可行性是分析和討論發達的系統能達到什么樣的要求。開發的系統平臺是否符合之前的要求。只有在預先評估系統的開發中,才能在系統開發和實施之前完成需求。如果您不具備開發一個功能不合格的系統的可行性,那就是開發失敗。開發系統是否有用,可以完成之前討論過的需求,以下分析了微信小程序的網易云音樂系統的實際需求。
系統設計需要從用戶和管理員的實際需求開始,以了解他們需要實施哪些功能以及他們可以包括哪些管理工作。
考慮到微信小程序的網易云音樂系統系統設計的特點,應滿足幾個要求:
(1)它可以通過網絡開展微信小程序的網易云音樂系統信息管理工作,促進對微信小程序的網易云音樂系統信息管理。
(2)學習方法變得更加多樣化,管理更加標準化;
(3)它提供了一個免費的渠道,以確保數據的實時有效溝通。
3.2可行性分析
3.2.1技術可行性:技術背景?????
微信小程序的網易云音樂系統采用了JAVA技術,開發了功能完備、使用簡單的前端應用程序,并建立、維護了一個數據完整、安全、穩定性強的后臺數據庫系統。
系統使用JAVA技術和Mysql數據庫作為設計工具,可簡單易行地學習操作。用戶角色之間的相結合開發一套微信小程序的網易云音樂系統是值得嘗試的,數據完整性和許多品質為數據的功能分配和管理提供了依據。它也是數據庫安全平臺的重要組成部分,是提高和增強數據安全性的重要手段。此外,為了提供更平滑,更智能和更有效的基本控制方法,定義了同時構建對安全計算環境的支持所需的步驟,并幫助維護安全性。因為在這兩種開發工具中,功能強大且免費且界面良好,所以微信小程序的網易云音樂系統在技術方面是可行的。
3.2.2經濟可行性
桌面微信小程序的網易云音樂系統管理的開發是由開發者自己開發,不需要購買其他軟件或者端口之類的,而且在微信小程序的網易云音樂系統管理的開發之前所做的市場調研及其他的微信小程序的網易云音樂系統,都是沒有任何費用的,通過開發者自己的努力,所有的工作的都是自己親力親為,在碰到自己比較難以解決的問題,大多是通過同學和指導老師的幫助進行相關信息的解決,所以對于微信小程序的網易云音樂系統的開發在經濟上是完全可行的,沒有任何費用支出的。
使用JAVA技術是比較成熟的技術,所以微信小程序的網易云音樂系統的開發在經濟上是沒有問題的。
3.2.3操作可行性:?
可操作性主要是對微信小程序的網易云音樂系統系統設計完成后,用戶的使用體驗度,對于管理員可以通過系統隨時管理相關的數據信息,并且對于管理員、用戶二個用戶角色,都可以簡單明了的進入到自己的系統界面,通過界面導航菜單可以簡單明了地操作功能模塊,方便用戶信息需求和課程信息管理數據信息,對于系統的操作,不需要專業人員都可以直接進行功能模塊的操作管理,所以在系統的可操作性是完全可以的。本系統的操作使用的也是界面窗口進行登錄,所以操作人員只要會簡單的電腦操作就完全可以的。
3.3性能分析
對于性能分析,與傳統的管理方式相比,傳統的管理方式是使用人工通過用紙和筆進行數據信息的統計和管理,并且這種方式對于存儲和查找某一數據信息都比較麻煩,隨著計算機網絡的到來,這種傳統的方法很難適應當下社會的發展,不僅降低人們的辦事效率,而且還需要很多的人力和物力,對于使用的時間和所要花費的費用都是比較高的,為了降低成本費用,提高用戶的工作效率,進行開發一套基于計算機和網絡技術的微信小程序的網易云音樂系統。
微信小程序的網易云音樂系統的開發設計時一個獨立的系統,以流行數據庫進行數據的存儲開發,主要是為了實現微信小程序的網易云音樂系統的用戶角色及相對應的功能模塊,讓微信小程序的網易云音樂系統的管理不會存在管理差異、低效率,而是跟傳統的管理信息恰好相反,微信小程序的網易云音樂系統的實現可以節約資源,并且對于業務的處理速度也提高,速度快、效率高,功能性強大。
3.4系統操作流程
3.4.1用戶登錄流程
對于系統的安全性的第一關,就是用戶想要進入系統,必須通過登錄窗口,輸入自己的登錄信息才可以進行登錄,用戶輸入的信息準確無誤后才可以進入到操作系統界面,進行功能模塊的相對應操作,如果用戶輸入的信息不正確,則窗口出現提示框,用戶登錄失敗,返回到第一步進行重新輸入,如圖3-1所示。
圖3-1登錄操作流程圖
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3.4.2信息添加流程
對于微信小程序的網易云音樂系統,需要隨時添加所需要的數據信息,對于用戶添加信息,需要根據添加界面,根據選框的內容進行填寫所要添加的數據信息,信息輸入完成后判斷數據信息是否符合要求,符合要求則添加完成,用戶所添加的信息不符合要求,則需要返回到第一步,重新輸入數據信息,再進行判斷操作,如圖3-2所示。
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圖3-2 信息添加流程圖
3.4.3信息刪除流程
不管是哪個用戶角色進入到不通的系統操作界面,都可以進行不同的信息內容的操作功能,對用系統數據信息的刪除,用戶一旦將信息刪除,那么該刪除的數據信息將無法恢復,所以用戶在對數據刪除事,一定判斷刪除的內容是否是確定要刪除的,確定無誤后選擇確定刪除操作,如圖3-3所示。
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圖3-3?信息刪除流程圖
第四章 系統設計與實現
4.1系統架構設計
微信小程序的網易云音樂系統的系統項目的概述設計分析,主要內容有學習平臺的具體分析,進行數據庫的是設計,數據采用mysql數據庫,并且對于系統的設計采用比較人性化的操作設計,對于系統出現的錯誤信息可以及時做出處理及反饋。
基于微信小程序的網易云音樂系統基于現有的手機,可以實現管理員,首頁、站點管理(輪播圖、公告欄)用戶管理(管理員、普通用戶)內容管理(音樂資訊、資訊分類)更多管理(音樂庫、歌單分類、云音樂熱歌榜)等詳細的了解及統計分析。根據系統功能需求建立的模塊關系圖如下圖:
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圖4-1管理員功能模塊圖
4.2開發流程設計
微信小程序的網易云音樂系統的開發對管理模塊和系統使用的數據庫進行分析,編寫代開發,規劃和操作是構建信息管理應用程序的必要三步曲,它決定了系統是否能夠真正實現預設功能以及是否可以在成功設計后實施。在開發過程中,每個階段必須嚴格按照線性順序進行開發,并且在相應階段生成的每個工作都可以通過技術進行驗證和檢查。確保一個階段完成后是正確的,不會造成下一階段拖拽現象,使系統完成設計功能后得到保證。
從微信小程序的網易云音樂系統的成功開發經驗來看,上述方法效果最為明顯,最大程度地降低了系統開發的復雜性。如圖4-2所示。
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圖4-2開發系統流程圖
4.3數據庫設計
數據庫是信息系統的基礎和核心。數據庫設計的好壞直接影響到信息系統開發的成敗。創建數據庫表首先確定實體的屬性和實體之間的關系。根據關系創建一個數據表。
4.3.1實體ER圖
數據庫是整個軟件編程中最重要的一個步驟,對于數據庫問題主要是判定數據庫的數量和結構公式的創建。展示系統使用的是Mysql進行對數據庫進行管理,進行保證數據的安全性、穩定性等。
概念模型的設計是為了抽象真實世界的信息,并對信息世界進行建模。它是數據庫設計的強大工具。數據庫概念模型設計可以通過E-R圖描述現實世界的概念模型。系統的E-R圖顯示了系統中實體之間的鏈接。而且Mysql數據庫是自我保護能力比較強的數據庫,下圖主要是對數據庫實體的E-R圖:
(1) ?網易云音樂管理E-R圖,如圖4-3所示:
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圖4-3音樂庫管理實體屬性圖
?(2)?用戶注冊管理E-R圖如圖4-4所示:
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圖4-4用戶信息管理實體圖
這些功能可以充分滿足微信小程序的網易云音樂系統的需求。此系統功能較為全面如下圖系統功能結構如圖4-5所示。
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圖4-5系統功能結構圖
4.3.2數據表
我們可以根據數據結構的詳細分析要求,我們根據輸入和輸出數據量的要求進行分析,確定什么表表,結構之間的關系,我們可以驗證,調整和完善,查詢和瀏覽過程,可以實現數據庫,以使用戶對數據和功能有更多要求。
基于系統使用的數據庫管理系統的特點,對數據庫的概念模型進行了轉換和構建。但是,這個系統只需要充分考慮微信小程序的網易云音樂系統的功能,而且組織比較清晰。
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第五章 系統實現
5.1用戶前臺功能模塊(前端)?
微信小程序的網易云音樂系統登錄界面,通過填寫賬號、密碼、等信息進行登錄,如圖5-1所示。
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圖5-1登錄界面圖
登錄代碼如下:
@Slf4j
public class LoginInterceptor implements HandlerInterceptor {
????private String tokenName = "x-auth-token";
????@Override
????public boolean preHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler) throws Exception {
????????String token = request.getHeader(this.tokenName);
????????setHeader(request, response);
????????log.info("[請求接口] - {} , [請求類型] - {}",request.getRequestURL().toString(),request.getMethod());
????????if (request.getRequestURL().toString().contains("/api/user/login")){
????????????return true;
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????????if (token == null || "".equals(token)){
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????????}
}
????private void setHeader(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) {
????????//跨域的header設置
????????response.setHeader("Access-control-Allow-Origin", request.getHeader("Origin"));
????????response.setHeader("Access-Control-Allow-Methods", "GET, HEAD, POST, PUT, DELETE, TRACE, OPTIONS, PATCH");
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????????//防止亂碼,適用于傳輸JSON數據
????????response.setHeader("Content-Type", "application/json;charset=UTF-8");
????????response.setStatus
注冊,通過填寫賬號、密碼、昵稱、手機、、郵箱、簡介等信息,輸入完成后選擇提交即可注冊成功,如圖5-2所示。
?
圖5-2注冊界面圖
注冊代碼如下:
???/**
?????* 注冊
?????* @return
?????*/
????@PostMapping("register")
????public Map<String, Object> signUp(HttpServletRequest request) throws IOException {
????????// 查詢用戶
????????Map<String, String> query = new HashMap<>();
????????Map<String,Object> map = service.readBody(request.getReader());
????????query.put("username",String.valueOf(map.get("username")));
????????List list = service.selectBaseList(service.select(query, new HashMap<>()));
????????if (list.size()>0){
????????????return error(30000, "用戶已存在");
????????}
????????map.put("password",service.encryption(String.valueOf(map.get("password"))));
????????service.insert(map);
????????return success(1);
}
????public Map<String,Object> readBody(BufferedReader reader){
????????BufferedReader br = null;
????????StringBuilder sb = new StringBuilder("");
????????try{
????????????br = reader;
????????????String str;
????????????while ((str = br.readLine()) != null){
????????????????sb.append(str);
????????????}
????????????br.close();
????????????String json = sb.toString();
????????????return JSONObject.parseObject(json, Map.class);
????????}catch (IOException e){
????????????e.printStackTrace();
????????}finally{
????????????if (null != br){
????????????????try{
????????????????????br.close();
????????????????}catch (IOException e){
????????????????????e.printStackTrace();
????????????????}
????????????}
????????}
????????return null;
????}
????public void insert(Map<String,Object> body){
????????E entity = JSON.parseObject(JSON.toJSONString(body),eClass);
????????baseMapper.insert(entity);
????????log.info("[{}] - 插入操作:{}",entity);
}
首頁,可以進行首頁、音樂資訊、我的(音樂庫、云音樂熱歌榜)等功能模塊的查看與操作,如圖5-3所示。
?
圖5-3系統首頁界面圖
首頁代碼如下:
?public Map<String, Object> success(Object o) {
????????Map<String, Object> map = new HashMap<>();
????????if (o == null) {
????????????map.put("result", null);
????????????return map;
????????}
????????if (o instanceof List) {
????????????if (((List) o).size() == 1) {
???????????????o = ?((List) o).get(0);
????????????????map.put("result", o);
????????????}else {
????????????????String jsonString = JSONObject.toJSONString(o);
????????????????JSONArray objects = service.covertArray(JSONObject.parseArray(jsonString));
????????????????map.put("result", objects);
????????????}
????????} else if (o instanceof Integer || o instanceof String) {
????????????map.put("result", o);
????????} else {
????????????String jsonString = JSONObject.toJSONString(o);
????????????JSONObject jsonObject = JSONObject.parseObject(jsonString);
????????????JSONObject j = service.covertObject(jsonObject);
????????????map.put("result", j);
????????}
????????return map;
}
公告列表列表頁面可以查看展示的公告詳情等信息,并可通過關鍵詞搜索公告,并對公告點贊、評論、收藏等操作。如圖5-4所示。
?
圖5-4公告列表界面圖
公告列表代碼如下:
?@PostMapping("/upload")
????public Map<String, Object> upload(@RequestParam(value = "file",required=false) MultipartFile file,HttpServletRequest request) {
????????log.info("進入方法");
????????if (file.isEmpty()) {
????????????return error(30000, "沒有選擇文件");
????????}
????????try {
????????????//判斷有沒路徑,沒有則創建
????????????String filePath = request.getSession().getServletContext().getRealPath("\\") +"upload\\";
// ???????????String filePath = System.getProperty("user.dir") + "\\target\\classes\\static\\upload\\";
????????????File targetDir = new File(filePath);
????????????if (!targetDir.exists() && !targetDir.isDirectory()) {
????????????????if (targetDir.mkdirs()) {
????????????????????log.info("創建目錄成功");
????????????????} else {
????????????????????log.error("創建目錄失敗");
????????????????}
????????????}
// ???????????String path = ResourceUtils.getURL("classpath:").getPath() + "static/upload/";
// ???????????String filePath = path.replace('/', '\\').substring(1, path.length());
????????????String fileName = file.getOriginalFilename();
????????????int lastIndexOf = fileName.lastIndexOf(".");
????????????//獲取文件的后綴名 .jpg
????????????String suffix = fileName.substring(lastIndexOf);
????????????fileName = IdWorker.getId()+suffix;
????????????File dest = new File(filePath + fileName);
????????????log.info("文件路徑:{}", dest.getPath());
????????????log.info("文件名:{}", dest.getName());
????????????file.transferTo(dest);
????????????JSONObject jsonObject = new JSONObject();
????????????jsonObject.put("url", "/api/upload/" + fileName);
????????????return success(jsonObject);
????????} catch (IOException e) {
????????????log.info("上傳失敗:{}", e.getMessage());
????????}
????????return error(30000, "上傳失敗");
}
我的,在我的頁面可以查看圖像、昵稱、并可對個人信息進行修改,如圖5-5所示。
?
圖5-5我的界面圖
5.2管理員功能模塊(后端)??
輪播圖展示,管理員通過輸入標題、內容、鏈接、輪播圖、點擊量等操作提交,如圖5-6所示。
?
圖5-6輪播圖界圖面
輪播圖代碼如下:
??@RequestMapping("/get_obj")
????public Map<String, Object> obj(HttpServletRequest request) {
????????List resultList = service.selectBaseList(service.select(service.readQuery(request), service.readConfig(request)));
????????if (resultList.size() > 0) {
????????????JSONObject jsonObject = new JSONObject();
????????????jsonObject.put("obj",resultList.get(0));
????????????return success(jsonObject);
????????} else {
????????????return success(null);
????????}
}
在管理員功能頁面可以首頁、站點管理(輪播圖、公告欄)用戶管理(管理員、普通用戶)內容管理(音樂資訊、資訊分類)更多管理(音樂、歌單分類、云音樂熱歌榜)等內容進行相對應操作,如圖5-7所示。
?
圖5-7管理員功能界面圖
管理員功能代碼如下:
???public Map<String, Object> success(Object o) {
????????Map<String, Object> map = new HashMap<>();
????????if (o == null) {
????????????map.put("result", null);
????????????return map;
????????}
????????if (o instanceof List) {
????????????if (((List) o).size() == 1) {
???????????????o = ?((List) o).get(0);
????????????????map.put("result", o);
????????????}else {
????????????????String jsonString = JSONObject.toJSONString(o);
????????????????JSONArray objects = service.covertArray(JSONObject.parseArray(jsonString));
????????????????map.put("result", objects);
????????????}
????????} else if (o instanceof Integer || o instanceof String) {
????????????map.put("result", o);
????????} else {
????????????String jsonString = JSONObject.toJSONString(o);
????????????JSONObject jsonObject = JSONObject.parseObject(jsonString);
????????????JSONObject j = service.covertObject(jsonObject);
????????????map.put("result", j);
????????}
????????return map;
}
用戶管理,在用戶管理頁面可以編輯用戶昵稱、用戶名、姓名、性別、等內容,并可根據需要進行修改或刪除操作,如圖5-8所示。
?
圖5-8用戶管理界面圖
用戶管理代碼如下:
/**
?* 用戶組:用于用戶前端身份和鑒權(UserGroup)表實體類
?*
?* @author xxx
?*@since 202X-XX-XX
?*/
@TableName("user_group")
@Data
@EqualsAndHashCode(callSuper = false)
public class UserGroup implements Serializable {
????private static final long serialVersionUID = 968356951391304707L;
????/**
?????* 用戶組ID:[0,8388607]
?????*/
????@TableId(value = "group_id", type = IdType.AUTO)
????private Integer groupId;
????/**
?????* 顯示順序:[0,1000]
?????*/
????@TableField(value = "display")
????private Integer display;
????/**
?????* 名稱:[0,16]
?????*/
????@TableField(value = "name")
????private String name;
????/**
?????* 描述:[0,255]描述該用戶組的特點或權限范圍
?????*/
????@TableField(value = "description")
????private String description;
????/**
?????* 來源表:
?????*/
????@TableField(value = "source_table")
????private String sourceTable;
????/**
?????* 來源字段:
?????*/
????@TableField(value = "source_field")
????private String sourceField;
????/**
?????* 注冊位置:
?????*/
????@TableField(value = "register")
????private String register;
????/**
?????* 創建時間:
?????*/
????@TableField(value = "create_time")
????private Timestamp createTime;
????/**
?????* 更新時間:
?????*/
????@TableField(value = "update_time")
????private Timestamp updateTime;
}
????/**
?????* 所在用戶組:[0,32767]決定用戶身份和權限
?????*/
????@TableField(value = "user_group")
private String userGroup;
/**
?* 用戶組:用于用戶前端身份和鑒權(UserGroup)表控制層
?*
?*/
@RestController
@RequestMapping("user_group")
public class UserGroupController extends BaseController<UserGroup, UserGroupService> {
????/**
?????* 服務對象
?????*/
????@Autowired
????public UserGroupController(UserGroupService service) {
????????setService(service);
????}
}
音樂資訊,在音樂資訊頁面可以查看標題、封面圖、分類、標簽等內容,并可根據需要進行修改或刪除操作,如圖5-9所示。
?
圖5-9音樂資訊界面圖
音樂資訊代碼如下:
@PostMapping("/add")
????@Transactional
????public Map<String, Object> add(HttpServletRequest request) throws IOException {
????????Map<String,Object> paramMap = service.readBody(request.getReader());
????????this.addMap(paramMap);
????????return success(1);
}
????@Transactional
????public Map<String, Object> addMap(Map<String,Object> map){
????????service.insert(map);
????????return success(1);
}
音樂庫,在音樂庫頁面可以查看歌名、歌手、封面、專輯、歌曲介紹、音頻、下載、所屬歌單等內容,并可根據需要進行修改或刪除操作,如圖5-10所示。
?
圖5-10音樂庫展示界面圖
音樂庫代碼如下:
?public List selectBaseList(String select) {
????????List<Map<String,Object>> mapList = baseMapper.selectBaseList(select);
????????List<E> list = new ArrayList<>();
????????for (Map<String,Object> map:mapList) {
????????????list.add(JSON.parseObject(JSON.toJSONString(map),eClass));
????????}
????????return list;
}
第六章 ?系統的測試
6.1 測試目的
程序設計不能保證沒有錯誤,這是一個開發過程,在錯誤或錯誤的過程中難以避免,這是不可避免的,但我們不能使這些錯誤始終存在于系統中,錯誤可能會造成無法估量的后果 如系統崩潰,安全信息,系統無法正常啟動,導致安裝用戶手機屏幕等,為了避免這些問題,我們需要測試程序,并發現這些問題,并糾正它們 ,并使系統更長時間穩定成熟,本章的作用是發現這些問題,并對其進行修改,雖然耗時費力,但長期非常重要和必要 系統的開發。
軟件測試與開發過程是一樣的,都必須按照軟件工程的正規原理進行,遵守管理學理論。不過,目前國內的軟件測試已經積累了大量經驗和方法,步驟相對成熟,軟件測試的效率也越來越高。
微信小程序的網易云音樂系統的實現,對于系統中功能模塊的實現及操作都必須通過測試進行來評判系統是否可以準確的實現。在微信小程序的網易云音樂系統正式上傳使用之前必須做的一步就是系統測試,對于測試發現的錯誤及時修改處理,保證系統準確無誤的供給用戶使用。
6.2?測試方案設計
6.2.1 測試策略
1、功能測試
從用戶的角度來看,測試時不了解新開發軟件的內部結構,因此可以將系統與黑匣子進行比較,盲目輸入后可以查看系統給出的反饋。這種測試屬于黑盒測試,在測試中如果輸入錯誤信息系統會報錯。
2、性能測試
測試軟件程序的整體狀況(稱為性能測試)通常使用自動化測試工具來檢測系統的整體功能,在負載測試和壓力測試之間進行分配,在某些情況下,將這兩種情況結合起來。雖然壓力測試可以檢測到系統可以提供的最高級別的服務,但負載測試可以測試系統如何響應增加的負載。
6.2.2 測試分析
測試評估系統質量的方法不局限于系統編碼和過程,應該與軟件設計工作和歷史需求分析密切相關。
軟件測試應遵循以下原則:
(1)軟件測試應盡快進行,整個測試部分應在軟件開發和設計的整個過程中進行。如發現錯誤,立即處理,將大大減少軟件開發的時間,并提高軟件的質量。
(2)在軟件的各種測試中,測試過程中使用的計劃、報告等應妥善處理和存儲。其主要目的是為了便于以后系統的維護。
(3)軟件測試整個過程中的聚類現象應優先考慮。
(4)對于軟件測試,我們應該盡量不去和自己設計的系統進行參考,而是要測試對方的程序,以確保軟件測試結果的客觀性和公平性。
(5)整個測試計劃嚴格按照軟件測試的具體實施細則進行。
(6)對整個測試結果進行綜合檢查,盡量避免重復錯誤。
本微信小程序的網易云音樂系統滿足用戶的要求和需求,本微信小程序的網易云音樂系統的使用能夠有效的提高用戶的使用率。
6.3?測試結果
測試后得到的性能和用例,系統具有足夠的正確性、可靠性、穩定性,并且可以對輸入數據進行準確的點擊操作處理和響應測試用戶的體驗也得到了很好的反饋和響應時間。合理的范圍,可以兼容所有主流瀏覽器,設計所需的效果。
結 ?論
在這個設計中,我花了大量的時間去理解系統開發中使用的知識,經過這段時間的努力工作最終完成了系統設計。通過這一階段的學習,我發現了自己的不足,充分掌握了必要的應用技能,進一步的學習使我充實了自己的知識基礎,完成了這個艱巨的任務。當遇到問題時,我很及時的尋求老師的幫助,通過專業的網站和論壇來解決,他們的幫助讓我一步一步的成功克服了困難的問題。系統設計過程不容易,你需要不斷充實自己,有勇氣克服困難。系統開發的一些功能還不完善,需要繼續改善后,通過用戶體驗來修改設計完美的系統,讓用戶得到更好的體驗,我覺得很高興,因為這是我第一次通過自己的努力實現這個系統,但絕不是我的最后一個,在未來我將努力實現更多的優秀的系統。
在一些編程語言的系統實現中,對詞匯表不太熟悉,導致了開發的困難,但是我通過了合適的字典軟件來解決這個大問題。由此,我學會了自己的英語缺陷。在那之后,我不斷地提高自己的英語知識,這樣我就不會有任何未來的工作和生活。畢業設計過程我感覺很深刻,從一開始就不熟悉開發技術,一步一步的使用,接觸到文獻和信息,不難理解,系統是一次又一次的實現,系統本身對于在線學習是有用的。我從這個設計中獲益良多,論文的編寫需要有自己的意愿去實現一點,學習生活中所有的問題的勇氣,學習的過程就是學習的過程。畢業設計,我學會了將理論知識應用于實踐。讓我知道該怎么做,我們必須認真對待。勇于克服困難,相信未來,我會做得更好。
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致 ?謝
微信小程序的網易云音樂系統的完成,如何實現的更好,其中付出的努力是很大的,這段時光將會終身難忘。
微信小程序的網易云音樂系統可以順利完成,首先,我要感謝我的指導老師,他在我遇到設計問題時及時幫助了我,并在我對設計感到困惑時給了我充分的指導。在他的幫助下,我可以完成高質量的畢業設計。在微信小程序的網易云音樂系統和開發中,指導老師提出了許多實用的意見和建議,并為我提供了大量相關的研究資料,使我對設計有了更深入的了解。只有在老師的指導下,才能在畢業設計中取得成功。在此,我要向指導老師表示深深的謝意。
在此,我還要感謝我的同學們,他們為我的設計提供了許多參考意見,并與我討論了設計中的問題,從而使我的設計一步一步走向成熟。 ?
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的ssm+微信小程序网易云音乐设计与实现毕业设计源码261620的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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