Unity菜单栏介绍
1.1菜單欄
File(文件):打開和保存場(chǎng)景、項(xiàng)目、以及創(chuàng)建游戲。
Edit(編輯):主要用于Unity內(nèi)部功能、快捷鍵設(shè)置。
Assets(資源):用于資源的創(chuàng)建、導(dǎo)入和導(dǎo)出。
GameObject(游戲?qū)ο?#xff09;:用于游戲?qū)ο蟮膭?chuàng)建。
Component:(游戲組件):為游戲?qū)ο蟮忍砑咏M件來實(shí)現(xiàn)部分功能。
Window(窗口):顯示特定視圖。
Help(幫助):主要包含使用手冊(cè)、資源商店、論壇等。
1.2五個(gè)視圖
層級(jí)視圖(Hierarchy):主要存放游戲場(chǎng)景中的具體的游戲?qū)ο蟆?/p>
場(chǎng)景視圖(Scene):主要用于顯示和操縱場(chǎng)景中的對(duì)象。
游戲視圖(Game):主要用于在編輯器內(nèi)測(cè)試游戲。其效果和最終游戲發(fā)布效果一致。
屬性視圖(Inspector):主要展示描述游戲?qū)ο笤斝畔⒁晥D。
工程視圖(Project):主要存放游戲中用到的所有游戲資源文件。
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1.3、場(chǎng)景視圖中的操作
1.3.1、游戲?qū)ο?/p>
Main Camera:主攝像機(jī)
Directional light:平型光
Cube:立方體
Sphere:球體
Cylider:圓柱體
Plane:平面
Point Light:點(diǎn)光源
1.3.2、四個(gè)工具
Q 手型工具:移動(dòng)游戲場(chǎng)景
?????? ? ???????? W 位移工具:移動(dòng)游戲?qū)ο?/p>
?????? ? ???????? E? 旋轉(zhuǎn)工具:旋轉(zhuǎn)游戲?qū)ο?/p>
?????? ? ???????? R? 縮放工具:縮放游戲?qū)ο?/p>
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1.3.2、鼠標(biāo)鍵
? 左鍵:選中游戲場(chǎng)景中的物體,Alt+鼠標(biāo)左鍵按住并拖動(dòng)鼠標(biāo)可以旋轉(zhuǎn)游戲場(chǎng)景
? 中鍵:滑動(dòng)鼠標(biāo)滾輪,可以使場(chǎng)景視覺拉伸,長(zhǎng)按住中鍵并拖動(dòng)鼠標(biāo)相當(dāng)于手型
工具
? 右鍵:長(zhǎng)按并拖動(dòng)鼠標(biāo)可以旋轉(zhuǎn)游戲場(chǎng)景
1.4、項(xiàng)目工程分層設(shè)計(jì)
Sceces: 存放場(chǎng)景
Scripts: 存放腳本
Resources:資源包
Textures:貼圖
Materials:材質(zhì)(主要為.mat文件)
Audios: 聲音?
Models:模型(存放FBX等文件)
Prefabs:預(yù)設(shè)體
Effects:特效
Plugins:插件
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Unity菜单栏介绍的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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